航模EPO材料是什么?
航模EPO材料是指EPO防水涂料(Exposed Polymeric-emulsion Waterproof Coating),是一种防水,防腐,隔热的涂料,是可裸露使用的聚合物乳液涂料,其中"E"是Exposed的缩写,即可外露的,"PO"是Polymeric-emulsion,即聚合物乳液的缩写。
EPO防水涂料是一种双组分反应固化型合成高分子聚合物乳液,甲组分是由聚酯多元醇和改性多异氰酸酯经一定比例缩聚反应而得的可反应性半成品,即聚氨酯预聚体粉料,乙组分是由流平剂、固化剂、增稠剂、促凝剂、填充剂组成的彩色液体。
使用时将甲、乙两组分按一定比例混合,搅拌均匀后,涂刷在所施工的基层面上,经数小时后反应后,两种组分会形成为富有高弹性、高粘接性、高强、抗裂性好 、耐腐、耐候、耐老化的防水涂膜。
扩展资料
1、EPO防水涂料性能
(1)低温柔度可达-50℃,室外零下50度条件裸露使用。
(2)高温稳定性,可达到240℃,0.5小时不流淌;100℃4小时不发粘。
(3)可在水中长期裸露浸泡使用,无需设置砂浆保护层。
(4)极好耐紫外线老化性能,在耐紫外线老化条件下,强度和弹性指标不降反升。
2、EPO防水涂料应用领域
(1)彩钢瓦屋面防水,混凝土屋面防水。
(2)工业区厂房建筑防水工程。
(3)厕浴间、厨房防水、防腐、防潮工程。
(4)墙面、地下室、游泳池、水池防水堵漏工程等。
参考资料来源:百度百科-EPO防水涂料
静态船模可用水性或硝基类的模型专用油漆上色,国产的魔王、仙盈模型专用油漆一般为12ml一瓶,价格8-10元/瓶不等。进口的有田宫、郡仕、爱得美等一般也在12ML上下价格12-25元不等
常用的为田宫的X和XF系列。
共85个颜色,按12ml/10元一瓶算850元一套。
一下是列表,一般不会买一套,只卖几个常用色
田宫X系列
X-20A 水性溶剂(46ml)
X-20A 水性溶剂(250ml)
X-1 亮光黑
X-2 亮光白
X-3 亮光品蓝
X-4 亮光蓝
X-5 亮光绿
X-6 亮光橙
X-7 亮光红
X-8 亮光柠檬黄
X-9 亮光棕
X-10 枪金属
X-11 银
X-12 金
X-13 金属蓝
X-14 亮光天蓝
X-15 亮光浅绿
X-16 亮光紫
X-17 亮光粉
X-18 半光泽黑
X-19 亮光烟色
X-20 水性溶剂(10ml)
X-21 消光剂
X-22 亮光透明
X-23 亮光透明蓝
X-24 亮光透明黄
X-25 亮光透明绿
X-26 亮光透明橙
X-27 亮光透明红
X-28 亮光园林绿
X-31 钛金色
X-32 钛银色
X-33 青铜色
X-34 金属棕
田宫XF系列
XF-1 消光黑
XF-2 消光白
XF-3 消光黄
XF-4 消光黄绿
XF-5 消光绿
XF-6 金属铜
XF-7 消光红
XF-8 消光蓝
XF-9 消光船底红
XF-10 消光棕
XF-11 日海军军机绿
XF-12 日海军军机灰
XF-13 日空军军机绿
XF-14 日空军军机灰
XF-15 肌肉色
XF-16 金属铝
XF-17 消光海蓝
XF-18 消光中度蓝
XF-19 消光天灰
XF-20 消光中度灰
XF-21 消光天色
XF-22 消光RLM灰
XF-23 消光浅蓝
XF-24 消光暗灰
XF-25 消光浅海灰
XF-26 消光深绿
XF-27 消光墨绿
XF-28 消光暗铜
XF-49 消光卡其
XF-50 消光原野蓝
XF-51 消光卡其褐
XF-52 消光泥土
XF-53 消光灰
XF-54 消光暗海灰
XF-55 消光甲板
XF-56 消光金属灰
XF-57 消光皮革
XF-58 消光橄榄绿
XF-59 消光沙漠黄
XF-60 消光暗黄
XF-61 消光暗绿
XF-62 消光橄榄褐
XF-63 消光德国灰
XF-64 消光红棕
XF-65 消光原野灰
XF-66 消光浅灰
XF-67 消光北约迷彩绿
XF-68 消光北约迷彩棕
XF-69 消光北约迷彩黑
XF-70 日海军军机暗绿2
XF-71 日海军军机座舱绿
一、制作模型飞机的材料
用来制作模型飞机的材料种类很多,既有专用的商品材料,也有可以利用的轻工、化工产品的废气物品等。按照材料的性质大体可分为:木材类、塑料和金属类、胶水涂料类。
(1)木材类:初级和普及模型飞机几乎全都用木构架,然后在表面蒙上棉纸,涂刷涂布油。木材(包括竹丝)是广大青少年使用最广泛的航空模型材料。常用的有:轻木、桦木、椴木三夹板等。
(2)塑料金属类:塑料及复合材料是制作模型飞机除木材外使用最多的一种。常用的有:吹塑纸、泡沫塑料、有机玻璃、聚乙烯、ABS饮料塑料瓶等。在航空模型中金属材料使用最多的是铝,其次是铜,另外,金属罐头、易拉罐等也可用来制作模型飞机零件。非金属材料中绵纸、纸张、薄的纺织物物也可用来制作机翼和机身构架。
(3)胶水涂料类:胶水在制作模型飞机过程中使用最多,它可以将模型飞机各个部件连接起来。常用的胶水有:快干胶、乳胶、502胶等;常使用的模型飞机涂料有:涂布油、硝基漆、合成树脂油漆等。
二、制作模型飞机的工具
制作航空模型的工具范围很广从最简单的一把小刀到精密机床和电子仪器设备等。对于青少年航模爱好者来说,我们应该准备的常用工具有:剪刀、尖嘴钳、螺丝刀、镊子、小锤子、砂纸、什锦锉刀、手工锯、三角板、直尺、铅笔。除此之外,还可准备手摇钻、电烙铁、工具箱等。
初学者最好买空机或完成机,等熟练后再自制。
飞机模型网应有尽有http://www.airplaneshop.cn/
方法1:
1、准备好制作火箭航天模型的材料和工具,饮料瓶一个、彩纸若干、剪刀一把、锡纸一张、瓦楞纸若干、涂料。
2、将饮料瓶底部剪掉,留下瓶口的一段,大约20厘米,作为火箭模型的身,接近瓶口的一段打个洞。
3、用瓦楞纸制作个尖尖的锥形,套在饮料瓶的瓶口端,作为航天模型的头部。
4、用涂料把饮料瓶涂上颜色、还有作为航天模型底座支柱的瓦楞纸,火箭头可以用锡纸包住,不用涂颜料。
5、将饮料瓶低端剪四个口,把瓦楞纸装上,然后将豆子作为装饰品粘上,并且补上颜色。
6、给火箭模型装个尾巴,可以用细纸条捆成一束,当作尾巴塞进去,用饮料瓶制作的超级好看的火箭模型就做好了。
方法2:
1、首先在网上搜寻飞机制作零部件比例图,也可以自己手绘。
2、然后将这些零部件按照边线用剪刀剪下来。用白色的纸将易拉罐包裹起来。可以在上面用水彩笔涂上自己喜欢的颜色。
3、用钉子在易拉罐顶端和底面打两个小孔,将筷子插到里面,留出1至2厘米即可。
4、将螺旋桨等部件安装到筷子上。可以将螺旋桨进行斜对折,这样看起来更逼真效果更好。
5、将飞机的尾翼粘到筷子上,并进行微微调整。
6、将飞机的机翼用固体胶粘到机身,并且用四根短筷子固定上下两片机翼。调整机翼的位置,是整体看起来更和谐。这样就做好了。
在国际航联制定的竞赛规则里明确规定“航空模型是一种重于空气的,有尺寸限制的,带有或不带有发动机的,不能载人的航空器,就叫航空模型。其技术要求是:
最大飞行重量同燃料在内为五千克;
最大升力面积一百五十平方分米;
最大的翼载荷100克/平方分米;
活塞式发动机最大工作容积10亳升。
1、什么叫飞机模型
一般认为不能飞行的,以某种飞机的实际尺寸按一定比例制作的模型叫飞 机模型。
2、什么叫模型飞机
一般称能在空中飞行的模型为模型飞机,叫航空模型。
二、模型飞机的组成
模型飞机一般与载人的飞机一样,主要由机翼、尾翼、机身、起落架和发动机五部分组成。
1、机翼——是模型飞机在飞行时产生升力的装置,并能保持模型飞机飞机飞行时的横侧安定。
2、尾翼——包括水平尾翼和垂直尾翼两部分。水平尾翼可保持模型飞机飞行时的俯仰安定,垂直尾翼保持模型飞机飞行时 的方向安定。水平尾翼上的升降舵能控制模型飞机的升降, 垂直尾翼上的方向舵可控制模型飞机的飞行方向。
3、机身——将模型的各部分联结成一个整体的主干部分叫机身。同时机身内可以装载必要的控制机件,设备和燃料等。
4、起落架——供模型飞机起飞、着陆和停放的装置。前部一个起落架 ,后面两面三个起落架叫前三点式;前部两面三个起落架,后面一个起落架叫后三点式。
5、发动机——它是模型飞机产生飞行动力的装置。模型飞机常用的动力装置有:橡筋束、活塞式发动机、喷气式发动机、电动机。
三、航空模型技术常用术语
1、翼展——机翼(尾翼)左右翼尖间的直线距离。(穿过机身部分也计算在内)。
2、机身全长——模型飞机最前端到最末端的直线距离。
3、重心——模型飞机各部分重力的合力作用点称为重心。
4、尾心臂——由重心到水平尾翼前缘四分之一弦长处的距离。
5、翼型——机翼或尾翼的横剖面形状。
6、前缘——翼型的最前端。
7、后缘——翼型的最后端。
8、翼弦——前后缘之间的连线。
9、展弦比——翼展与平均翼弦长度的比值。展弦比大说明机翼狭长。第一节 活动方式和辅导要点
航空模型活动一般包括制作、放飞和比赛三种方式,也可据此划分为三个阶段。
制作活动的任务是完成模型制作和装配。通过制作活动对学生进行劳动观点、劳动习惯和劳动技能的教育。使他们学会使用工具,识别材料、掌握加工过程和得到动手能力的训练。
放飞是学生更加喜爱的活动,成功的放飞,可以大大提高他们的兴趣。放飞活动要精心辅导,要遵循放飞的程序,要介绍飞行调整的知识,要有示范和实际飞行情况的讲评。通过放飞对学生进行应用知识和身体素质的训练。
比赛可以把活动推向高潮,优胜者受到鼓舞,信心十足:失利者或得到教训,或不服输也会憋足劲头。是引导学生总结经验,激发创造性和不断进取精神的好形式。参加大型比赛将使他们得到极大的锻炼而终生不忘。
第二节 飞行调整的基础知识
飞行调整是飞行原理的应用。没有起码的飞行原理知识,就很难调好飞好模型。辅导员要引导学生学习航空知识,并根据其接受能力、结合制作和放飞的需要介绍有关基础知识。同时也要防止把航模活动变成专门的理论课。
一、升力和阻力
飞机和模型飞机之所以能飞起来,是因为机翼的升力克服了重力。机翼的升力是机翼上下空气压力差形成的。当模型在空中飞行时,机翼上表面的空气流速加快,压强减小;机翼下表面的空气流速减慢压强加大(伯努利定律)。这是造成机翼上下压力差的原因。
造成机翼上下流速变化的原因有两个:a、不对称的翼型;b、机翼和相对气流有迎角。翼型是机翼剖面的形状。机翼剖面多为不对称形,如下弧平直上弧向上弯曲(平凸型)和上下弧都向上弯曲(凹凸型)。对称翼型则必须有一定的迎角才产生升力。
升力的大小主要取决于四个因素:a、升力与机翼面积成正比;b、升力和飞机速度的平方成正比。同样条件下,飞行速度越快升力越大;c、升力与翼型有关,通常不对称翼型机翼的升力较大;d、升力与迎角有关,小迎角时升力(系数)随迎角直线增长,到一定界限后迎角增大升力反而急速减小,这个分界叫临界迎角。
机翼和水平尾翼除产生升力外也产生阻力,其他部件一般只产生阻力。
二、平飞
水平匀速直线飞行叫平飞。平飞是最基本的飞行姿态。维持平飞的条件是:升力等于重力,拉力等于阻力(图3)。
由于升力、阻力都和飞行速度有关,一架原来平飞中的模型如果增大了马力,拉力就会大于阻力使飞行速度加快。飞行速度加快后,升力随之增大,升力大于重力模型将逐渐爬升。为了使模型在较大马力和飞行速度下仍保持平飞,就必须相应减小迎角。反之,为了使模型在较小马力和速度条件下维持平飞,就必须相应的加大迎角。所以操纵(调整)模型到平飞状态,实质上是发动机马力和飞行迎角的正确匹配。
三、爬升
前面提到模型平飞时如加大马力就转为爬升的情况。爬升轨迹与水平面形成的夹角叫爬升角。一定马力在一定爬升角条件下可能达到新的力平衡,模型进入稳定爬升状态(速度和爬角都保持不变)。稳定爬升的具体条件是:拉力等于阻力加重力向后的分力(F=X十Gsinθ);升力等于重力的另一分力(Y=GCosθ)。爬升时一部分重力由拉力负担,所以需要较大的拉力,升力的负担反而减少了(图4)。
和平飞相似,为了保持一定爬升角条件下的稳定爬升,也需要马力和迎角的恰当匹配。打破了这种匹配将不能保持稳定爬升。例如马力增大将引起速度增大,升力增大,使爬升角增大。如马力太大,将使爬升角不断增大,模型沿弧形轨迹爬升,这就是常见的拉翻现象(图5)。
四、滑翔
滑翔是没有动力的飞行。滑翔时,模型的阻力由重力的分力平衡,所以滑翔只能沿斜线向下飞行。滑翔轨迹与水平面的夹角叫滑翔角。
稳定滑翔(滑翔角、滑翔速度均保持不变)的条件是:阻力等于重力的向前分力(X=GSinθ);升力等于重力的另一分力(Y=GCosθ)。
滑翔角是滑翔性能的重要方面。滑翔角越小,在同一高度的滑翔距离越远。滑翔距离(L)与下降高度(h)的比值叫滑翔比(k),滑翔比等于滑翔角的余切滑翔比,等于模型升力与阻力之比(升阻比)。 Ctgθ=1/h=k。
滑翔速度是滑翔性能的另一个重要方面。模型升力系数越大,滑翔速度越小;模型翼载荷越大,滑翔速度越大。
调整某一架模型飞机时,主要用升降调整片和重心前后移动来改变机翼迎角以达到改变滑翔状态的目的。五、力矩平衡和调整手段
调整模型不但要注意力的平衡,同时还要注意力矩的平衡。力矩是力的转动作用。模型飞机在空中的转动中心是自身的重心,所以重力对模型不产生转动力矩。其它的力只要不通重心,就对重心产生力矩。为了便于对模型转动进行分析,把绕重心的转动分解为绕三根假想轴的转动,这三根轴互相垂直并交于重心(图 7)。贯穿模型前后的叫纵轴,绕纵轴的转动就是模型的滚转;贯穿模型上下的叫立轴,绕立轴的转动是模型的方向偏转;贯穿模型左右的叫横轴,绕横轴的转动是模型的俯仰。
对于调整模型来说,主要涉及四种力矩;这就是机翼的升力力矩,水平尾翼的升力力矩;发动机的拉力力矩;动力系统的反作用力矩。
机翼升力力矩与俯仰平衡有关。决定机翼升力矩的主要因素有重心纵向位置、机翼安装角、机翼面积。
水平尾翼升力力矩也是俯仰力矩,它的大小取决于尾力臂、水平尾翼安装角和面积。
拉力线如果不通过重心就会形成俯仰力矩或方向力矩,拉力力矩的大小决定于拉力和拉力线偏离重心距离的大小。发动机反作用力矩是横侧(滚转)力矩,它的方向和螺旋桨旋转方向相反,它的大小与动力和螺旋桨质量有关。
俯仰力矩平衡决定机翼的迎角:增大抬头力矩或减小低头力矩将增大迎角;反之将减小迎角。所以俯仰力矩平衡的调整最为重要。一般用升降调整片、调整机翼或水平尾翼安装角、改变拉力上下倾角、前后移动重心未实现。
方向力矩平衡主要用方向调整片和拉力左右倾角来调整。横侧力矩平衡主要用副翼来调整。
第三节 检查校正和手掷试飞
一、检查校正
一架模型飞机制作装配完毕后都应进行检查和必要的校正。检查的内容是模型的几何尺寸和重心位置。检查的方法一般为目测,为更精确起见,有些项目也可以进行一些简单的测量。
目测法是从三视图的三个方向观察模型的几何尺寸是否准确。正视方向主要看机翼两边上反角是否相等;机翼有无扭曲;尾翼是否偏斜或扭曲。侧视方向主要看机翼和水平尾翼的安装角和它们的安装角差;拉力线上下倾角。俯视方向主要看垂直尾翼有无偏斜;拉力线左右倾角情况;机翼、水平尾翼是否偏斜。
小模型一般用支点法检查重心,选一点支撑模型,当模型平稳时,该支点就是重心的位置。
检查中如发现重大误差,应在试飞前纠正。如误差较小,可以暂不纠正,但应心中有数,在试飞中进一步观察。
二、手掷试飞
手掷试飞的目的是观察和调整滑翔性能。方法是右手执机身(模型重心部位),高举过头,模型保持平正,机头向前正对风向下倾10度左右,沿机身方向以适当的速度将模型直线掷出,模型进入独立滑翔飞行状态。手掷方法要多次练习,要注意纠正各种不正确的方法,比较普遍的毛病有:模型左右倾斜或机头上仰;出手不是从后向前的直线,而是绕臂根划弧线;出手方向不是沿机身向前,而是向上抛掷;出手速度太大或太小。
出手后如模型直线小角度平稳滑翔属正常飞行,稍有转弯也属正常状态。遇有下列不正常的飞行姿态, 就应进行调整,使模型达到正常的滑翔状态
1、波状飞行:滑翔轨迹起伏如波浪。一般称之为“头轻”即重心太靠后。这种说法虽正确但不够全面。实际上一切抬头力矩过大或低头力矩过小造成的迎角过大都会造成波状飞行。调整的方法有:a、推杆(升降调整片下扳);b、重心前移(机头配重);c、减小机翼安装角;d、加大水平尾翼安装角(作用同推杆)。
2、俯冲:模型大角度下冲。一般叫“头重”,这种说法也不够全面。一切抬头力矩过小,低头力矩过大造成的迎角过小都会造成模型俯冲。调整的方法有:a、拉杆(升降调整片上翘);b、重心后移(减少机头配重);c、加大机翼安装角;d、减小水平尾翼安装角(作用同拉杆)。
3、急转下冲:模型向左(或向右)急转弯下冲。原因是方向力矩不平衡或横侧力矩不平衡。具体原因多为机翼扭曲造成的左右升力不等或垂直尾翼纵向偏转形成的方向偏转力矩。机身左右弯曲的后果与垂直尾偏 转相同,也可能造成急转下冲。调整的方法有:a、向转弯反向扳方向调整片(蹬舵);b、修正机翼扭曲(相当于压杆操纵副翼)。
飞机或高级模型飞机的操纵其原理和调整模型相同,都是改变力矩平衡状态。初级模型一般没有这些舵面,只好用改变这些空气动力面形态的方法来达到调整的目的,方法有三种:
a、加温定形:把需要调整的部位用手扳到一定角度同时加温(哈气、吹热风、烘烤等),停留一定时间使之变形。这种方法适用于纸、吹塑纸、木片部件。一般扳动角度越犬,温度越高,保持时间越长调整变形越多。
b、收缩变形:在需要调整的翼面的一面刷适当浓度的透布油,这一面将随透布油固化而收缩使翼面交形。
c、型架定形。将翼面按调整要求在型架上固定达到改变形态的目的。一般配合使用加温或刷涂料。这种方法适用于构架式的翼面的调整。第四节 手掷直线距离科目
一、三种飞行方式
本科目是在限定宽度条件下比赛往返手掷飞行距离。决定成绩的因素有三个:a、投掷技术;b、模型的滑翔性能;c、模型的直线飞行性能。飞行方式有以下三种:
1、自然滑翔直线飞行:出手速度和模型的滑翔速度相同,出手后模型沿滑翔轨迹直线滑翔,飞行距离取决于出手高度和滑翔比,一般在6一10米之间。
2、水平前冲直线飞行:出手速度稍大于模型的滑翔速度,出手后模型先水平直线前冲一段距离后过渡到自然滑翔。这种方式比自然滑翔距离可能提高2一5米。
3、爬升前冲直线飞行:以更大的速度出手并且可以有小的出手角。出手后模型沿小角度直线爬升,然后转入滑翔。这种方式可能比自然滑翔距离提高5一10米以上。
第一种方式成绩较低,但容易掌握,成功率高。后两种方式飞行距离远,但放飞、调整技术难度大、成功率较低。因为(a)方向偏差和飞行距离成正比,增大飞行距离后模型飞出边线机率增加(飞出边线后成绩无效);(b)前冲特别是爬升前冲容易使模型失速下冲或改变航向飞出边线。因此,为了取得好的成绩,就需要了解更多的飞行调整知识,提高体能,熟练地应用投掷技巧。
二、模型的调整
1、滑翔性能。滑翔性能是飞出较大直线距离的基础。调整时应注意两个问题。一个是最大限度的减小阻力,模型表面要保持光滑,零部件采用流线形(也括配重),前后缘打磨为圆形,翼面平整不要扭曲等,减小阻力可以增大升阻比,即可以增大滑翔比。
第二点是调整到有利迎角。迎角由升降调整片来控制。不同迎角模型的升阻比不同,有利迎角升阻比最大,同一高度的滑翔距离最远。正常滑翔后,还需微调升降调整片,找到一个最佳舵位。
2、模型的配重。许多人有一种印象,似乎模型越重越飞不远。其实不然。模型的滑翔比和重量无关。另一方面,重量小模型的动能就小,克服阻力的能力就小,手掷距离反而小。轻飘飘的稻草扔不远也是这个道理。所以,手掷直线距离项目的模型,在规则允许的范围内,应适当增大重量,以加大模型的动能。
3、机翼的刚性。手掷模型的初速较大,机翼承受弯曲力矩大,容易变形甚至颤振而影响飞行性能。为此,制作时要小心操作,不让翼面出现折痕。如刚性仍不足,就要适当加强。方法是在翼根和机身接合处抹胶水,也可在翼根部单面域双面贴加强务(如胶带纸)。
4、直线飞行的调整
a、理想的直线飞行是模型既没有方向不平衡力矩又没有横侧不平衡力矩,即垂直尾翼没有偏角(方向调整片中立位置),左右机翼完全对称(没有副翼作用)。这种情况不但阻力最小,而且能适应速度的变化。
b、实际上模型一般总是转弯的,原因不外乎机翼不对称(多数情况是机翼扭曲),产生了滚传力矩,或是垂直尾翼有偏角产生了方向力矩。遇到这种情况最好查明原因“对症下药”,以达到接近理想的直线飞行。我们把这种调整方法叫做“直接调整法”。
c、还有一种调整方法,例如由于机翼扭曲产生向左滚转的力矩,模型向左倾斜,升力向左的分力使模型左转弯。这种情况不直接纠正机翼的扭曲,而是给一点右舵,也可以使模型直飞。这种调整方法叫“间接调整法”。间接调整虽然也能实现直线飞行,但这种直线飞行是有缺陷的:一是增大了阻力,降低了滑翔性能;二是难于适应速度的变化,不少模型前一段基本上能保持直线,后一段转弯偏航,其原因多半是间接调整造成的。
因此,应尽量采用“直接调整法”,避免“间接调整法”。
5、克服前冲失速的方法
前面提到前冲和前冲爬升可以大幅度提高飞行成绩,但同时又存在失速下冲和失速转向的危险。因此克服前冲失速是提高成绩的关键。
克服前冲失速的措施是提高俯仰安定性。具体做法是适当配重前移重心,同时相应加大机翼,水平尾翼的安装角差,以保持俯仰平衡。这样当模型前冲抬头机翼逐渐接近失速时,水平尾翼因按装角小尚未失速,水平尾翼仍有足够的低头力矩使模型转入滑翔。
克服前冲失速的另一个办法是用较小的迎角飞行。事实证明,迎角越大越容易失速下冲,迎角越小越不容易进入失速下冲。
失速转弯是机翼扭曲造成的,机翼扭曲时,必有一侧安装角交大(另一侧变小),接近失速时这一半机翼先失速,并使模型倾斜转弯。前面提到的间接调整的缺陷尤其表现在这种情况,所以机翼的扭曲必须彻底纠正。
三、投掷技巧
模型调好之后,决定飞行成绩完全取决于投掷技巧了。好的技巧能充分发挥模型的飞行性能,甚至可以弥补模型的某些缺陷。所以,并不是一投了事,要反复练习掌握要领:
1、助跑、投掷的动作要协调,使模型保持平稳,忌 抖动和划圆弧。
2、恰当的出手速度。出手速度不是固定不变的,不 同的调整状况,不同的飞行方式,不同的风速风向要求有不同的出手速度。争取做到随心所欲,准确无误。
3、恰当的出手角度。一般自然滑翔方式出手应有一个很小的负角;水平前冲方式的出手角一般为零度(水平);爬升前冲方应有一个适当的正角(仰角)。
4、出手点和出手方向:如果模型是完全直线飞行的,在无风情况下,运动员应在起飞线的中点向正前方出手,这样成功率最高。但事实上转弯的模型占绝大多数,侧风放飞的情况也占大多数。聪明的运动员善于利用出手点和出手方向的变化来修正由于侧风和模型转变引起的偏差。例如右转弯模型如果在起飞线正中放飞就可能从右方飞出边线,如果又碰上左侧风,情况就更严重。假如换一个方法——出手点选在起飞线左侧,出手方向有意识左偏。这样前半段模型可能在空中飞出左边线,而后半段可能绕回来在场内着陆,使成绩有效。
5、风与投掷时机:风对飞行的影响有不利的一面,另外也有有利的方面。例如顺风能增大飞行距离;逆风则减小飞行距离,侧风有时加剧偏航,有时又减小偏航。风一般是阵性的,风速和风向在不断变化。要善于捕捉最佳出手时机。例如顺风时最好大风瞬间出手,逆风时在弱风瞬间出手。
作者:汪耆年 出版社:山西教育出版社
出版时间:1996-06 丛编项:少年宫特长培养与训练初级教材
《飞箭—一级牵引滑翔模型飞机》
作者:李启石编著 出版社:上海少年儿童出版社
出版时间:1960 丛编项:无。
《航空模型制作》
作者:洪峰编著 出版社:中国人事出版社
出版时间:1997 丛编项:中小学科技活动全书
简介:暂缺简介。
《模型飞机图集》
作者:中国人民国防体育协会航空模型处编 出版社:人民体育出版社
出版时间:1958 丛编项:无
《遥控模型飞机入门》
作者:董炯明编著 出版社:万里书店
出版时间:1984 丛编项:无。
《模型飞机》
作者:李启石编著 出版社:少年儿童出版社
出版时间:1959 丛编项:少年科技活动丛书
简介:暂缺简介。
《简单的模型飞机》
作者:盛焕鸣编著 出版社:人民体育出版社
出版时间:1957 丛编项:无。
《模型飞机原理与构造》
作者:朱宝流等撰;中央国防体育俱乐部编辑 出版社:人民体育出版社
出版时间:1955 丛编项:无。
《简易模型飞机原理》
作者:谭楚雄编著 出版社:人民体育出版社
出版时间:1957 丛编项:无。:lol
《室内模型飞机入门》
作者:朱键民编著 出版社:人民体育出版社
出版时间:1963 丛编项:无。:lol
《创纪录模型飞机》
作者:(苏)依·克·考斯钦科(И.К.Костенко),(苏)爱·勃·密基尔吐莫夫(Э.Б.Микиртумов)著;吴仲彦,吴龙译;中央国防体育俱乐部编 出版社:人民体育出版社
出版时间:1956 丛编项:无。
简介:И.К.Костенко通译:И.К.柯斯琴科。
《室内模型飞机》
作者:(苏)爱·勃·米基尔莫夫(Э.Б.Микиртумов),(苏)波·斯·巴甫洛夫(П.С.Павлов)著;朱民光译 出版社:人民体育出版社
出版时间:1954 丛编项:无。
简介:Э.Б.米基尔莫夫通译:Э.Б.米基尔图莫夫。
《模型飞机原理与制造》
作者:孙民编译 出版社:中联书店
出版时间:1952 丛编项:无。
《简易模型飞机原理》
作者:张国桢撰;中华全国体育总会中央国防体育俱乐部编辑 出版社:青年出版社
出版时间:1952 丛编项:无
《初级无线电遥控模型飞机》
作者:上海开关厂业余航模组编 出版社:上海人民出版社
出版时间:1975.8 丛编项:少年科技活动丛书:lol
给杠铃上油漆防锈不一定要用防锈漆,工业涂装所用的防锈漆不适用于给你的杠铃防锈,任何油漆本身都有防锈功能,杠铃刷油漆还是要追求美观,我推荐使用醇酸漆,原因有几点:1,刷涂方便。使用软羊毛刷,无耍痕,不需兑稀可直接刷涂。2,颜色多样,光泽高。醇酸漆用于面漆,是最普遍使用的装饰面漆。3,毒性小。稀料毒性小,虽然味稍微有点大,但是味道和毒性是没有联系的,只要在户外晾晒2天左右就彻底干了,干后的漆膜无毒无味。4,醇酸漆是最便宜的油漆。
切记!在刷漆前要做好杠铃的表面处理,否则带绣涂装会降低漆膜寿命,时间久了漆膜会脱落。
表面处理方法:鉴于是自己操作可使用简单的表面处理方法。用砂纸反复打磨生锈部位至锈斑彻底没有,如果在未锈蚀部位也要涂装油漆,用砂纸反复打磨(横向+纵向+画圆)金属表面至粗糙。打磨完后用溶剂(汽油就可以,酒精也凑乎,不能用水)将打磨干净的表面冲/刷干净,晾干后再刷漆。
如果闲麻烦,直接刷漆也行,一年内应该不会掉漆。
丙烯颜料
与
丙烯酸
不是一个东西
一般来说,丙烯酸可以制作
丙烯酸树脂
丙烯颜料是
颜料粉
调和
丙烯酸乳胶(树脂)制成的。干了以后像橡胶.
总之,这两样东西是不同的..一个是原料.一个是多种东西调和成的啊..
但是,你说丙烯酸颜料,有可能是指所有用丙烯酸为原料制成的颜料.可能意思就是丙烯酸颜料包括了丙烯颜料
额..其实,照我的理解是这样,我也不是很专业拉..高手不要骂我哦.
最后,还是给你个资料吧...希望对你有用哈..
丙烯酸
丙烯酸在工业上主要用来生产丙烯酸酯类(树脂)丙烯酸加入大理石粉(碳酸钙粉)就是白色涂料。
主要用途:
用于树脂制造、合成橡胶乳液制造等领域。
丙烯颜料
深受画家欢迎。与油画颜料相比,它有如下特性:
(1)可用水烯释,利于清洗。
(2)速干。颜料在落笔后几分钟即可干燥,不必像油画作品那样完成后需等几个月才能上光。喜欢慢干特性颜料的画家可用延缓剂来延缓颜料干燥时间。
(3)着色层干后会迅速失去可溶性,同时形成坚韧、有弹性的不渗水的膜。这种膜类似于橡胶。
(4)颜色饱满、浓重、鲜润,无论怎样调和都不会有“脏”“灰”的感觉。着色层永远不会有吸油发污的现象。
(5)作品的持久性较长。油画中的油膜时间久了容易氧化,变黄、变硬易使画面产生龟裂现象。而丙烯胶膜从理论上讲永远不会脆化,也绝不会变黄。
(6)丙烯颜料在使用方式上与油画的最大区别是带有一般水性颜料的操作特性,既能作水彩,又能作水粉用。
(7)丙烯塑型软膏中有含颗粒型,且有粗颗粒与细颗粒之分,为制作肌理提供了方便。
(8)丙烯颜料有轻微的毒,但对人体不会产生伤害。只要小心不要误食就行了。
(9)丙烯颜料可以用作自己设计文化衫,可以突出个人个性。但是最好要用全棉的衣服,而且是白色的。