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帮我看下这部动画叫什么

激情的黄豆
失眠的楼房
2022-12-31 01:19:39

帮我看下这部动画叫什么

最佳答案
健壮的盼望
帅气的小白菜
2025-09-13 15:14:47

[Canvas2]又名[七彩的素描]

相关介绍:

在高校时代之前就一直具有画家潜质而被给予厚望的上仓浩树,由于某些原因而无法执笔了的他,现在正以教师为目标而努力学习着……作为名门抚子学院的大学生,同时也是高等部美术部顾问代理。

和他住在一起的,还有可爱“妹妹”凤仙爱丽斯,靠着超凡的绘画才能,作为高等部的特待生而进入学校。

儿时双亲在事故中丧生,年幼的爱丽斯从此封闭了内心。浩树通过绘画拯救她的脆弱的心灵,同时将她引向了绘画之路……在不让人联想到血色的前提下,在画中直接表现出自己心情的爱丽斯对画的喜爱使得原本放弃了绘画的浩树若有所思……

如果可以的话,真想再一次画画啊……但是如果不把自己的经验都传授给爱丽斯的话,爱丽斯什么也做不成。有一天,与浩树青梅竹马的桔梗雾来到抚子学院担任体育老师,高中的时候向浩树表白过的雾曾被拒绝,也因为那样,他们逐渐疏远了……偶然的再会,最初只是相互关心而已,但双方越来越被对方吸引,好像就要恢复以前的那种关系了,然后渐渐的觉醒,成为回忆……

看着这样的两人,到现在都是作为“哥哥”生活着的浩树到底抱着怎样的心情呢?对着将要认识自己的爱丽斯,恋爱到底会向什么方向发展呢?

最新回答
虚心的人生
幸福的毛巾
2025-09-13 15:14:47

“第三季第10集 油漆风波。是海绵宝宝和派总帮蟹老板刷油漆那里,最后玩起了油漆泡泡”

《海绵宝宝》(SpongeBob SquarePants)是一部由舍曼·科恩、沃特·杜赫、山姆·亨德森、保罗·蒂比特、沃尔特·道恩 [38] 等导演,汤姆·肯尼、比尔·法格巴克、罗杰·布帕斯等配音的美国喜剧动画,于1999年7月17日在尼克国际儿童频道开播 。

《海绵宝宝》的故事情节主要围绕着主角海绵宝宝和他的好朋友派大星、邻居章鱼哥、上司蟹老板等人展开,场景设定于太平洋海底,一座被称为比奇堡的城市。

2005年1月30日,该片荣获第32届安妮奖授予的“最佳TV动画制作”奖 。

这部动画除了固定描绘的卡通场景与人物之外,也会穿插一些真实的物件或人物:例如曾出演《海滩游侠》与《霹雳游侠》的大卫·哈塞尔霍夫,以本人的身份出演了几集。

但海绵宝宝卡通的内容基本上与海洋知识无关,甚至夸大到完全不合乎科学与常识,例如海底生火、海底冲澡等,剧集内容也会时不时的嘲笑精致艺术和章鱼哥的劳工权益想法。

健忘的高跟鞋
着急的水杯
2025-09-13 15:14:47

《画之国》

2011年11月23日

《画之国》是让-弗朗索瓦·拉吉奥执导并编剧,JB·布兰科等人参与配音的动画电影,于2011年11月23日在法国上映。

该片讲述了20世纪30年代,一群人从一位法国艺术家未完成的画作中跑出来,历经艰辛去寻找他们的创造者的故事。

不安的魔镜
无聊的果汁
2025-09-13 15:14:47
部分配音记录12生肖爆烈战士(TV卡通动画) 蒙克 台视BTX钢铁神兵(TV卡通动画) 北斗 中视朱德姆高宫铁兵GS美神(TV卡通动画) 横岛忠夫 卫视中文台 AXNKoby Koby(TV卡通动画) 黑蝙蝠 迪士尼频道MAZE爆裂时空(TV卡通动画) MAZE 男 民视Much饮料-有多much,架much(广告) 旁白THE MUPPLE SHOW(TV卡通动画) KERMIT(小青蛙) KERMIT频道VR快打(TV卡通动画) 里欧 AXN一个屋檐下2(日剧) 柏木和也 中视一家之鼠(电影剧场版) 小史都华丁丁历险记(TV卡通动画) 丁丁 TNT卡通频道刀之短刀行(连续剧) 沈玉门 三立都会台孟小花十兵卫(TV卡通动画) 小田豪鲤之介 卫视中文台三只眼(TV卡通动画) 藤井八云 AXN三国志(TV卡通动画) 孙权 中都卡通台 东森综合...诸葛孔明千面女郎(TV卡通动画) 杜世辉 卫视中文台姜文彬大金刚(TV卡通动画) 迪迪 迪士尼频道大熊贝尔(TV卡通动画) 瓜瓜 迪士尼频道小英的故事(TV卡通动画) 狄奥特 慈济大爱频道小童童历险记(TV卡通动画) 捣蛋猪 TNT卡通频道小熊维尼(TV卡通动画) 小猪 迪士尼频道六三四之剑(TV卡通动画) 大石六三四 成人六门天外(TV卡通动画) 收集伯爵 超视天地无用(TV卡通动画) 征木天地 超视天地无用(VideoOVA) 征木天地 卫视中文台太空战士之梦幻传说(TV卡通动画) 普利兹 中都卡通台手足情深(日剧) 真雄日式小火锅(广告) 旁白犬夜*(TV卡通动画) 犬夜* 台视仙履奇缘(TV卡通动画) 查理 卫视中文台加州核桃(广告) 核桃先生加菲猫(TV卡通动画) 小蛋 中视加菲猫 1,4包公出巡(连续剧) 高天仪(陈志朋) 台视名侦探柯南(TV卡通动画) 小鸠元太 华视 三立都会台工藤新一名侦探柯南之引爆摩天楼(电影剧场版) 阿洛 华视地球超人(TV卡通动画) 土使者 TNT卡通频道多啦A梦(小叮当)(TV卡通动画) 大雄的爸爸 华视多啦A梦(小叮当)(TV卡通动画) 小夫 华视江湖奇侠传(连续剧) 玉坠子 民视百年物语(日剧) 八代公太 中视横山真一西游记(TV卡通动画) 孙悟空 华视呆伯特日记(TV卡通动画) 狗伯特 MUCH TV忍者小叮当(TV卡通动画) 阿福 台视快打旋风(TV卡通动画) 龙 纬来日本台男女跷跷板(TV卡通动画) 有马总一郎 大地频道秀逗魔导士(TV卡通动画) 杰路刚帝士 中视 大地频道 卫视...足球英雄(TV卡通动画) 久保嘉晴 华视平松和广侍魂(TV卡通动画) 加尔福特柳生十兵卫兔宝宝&达菲鸭秀(TV卡通动画) 猪小弟 TNT卡通频道奇哥奇哥(TV卡通动画) 奇哥 中视怪医黑杰克(VideoOVA) 白拍子泰彦 华视 三立都会台武士传奇知己知彼(TV卡通动画) 希勒瓦 华视武神(TV卡通动画) 晃一 超视波波安(TV卡通动画) 米露 迪士尼频道金田一少年之事件簿(TV卡通动画) 京极拓弥 民视京极优介金田一一(幼时)青山司阿奇的异想世界(TV卡通动画) 阿奇 迪士尼频道阿德日记(TV卡通动画) 阿德 迪士尼频道青春光谱(欧美影集) 麦克 中视南方四客(TV卡通动画) 阿ㄆㄧㄚ 卫视西片台幽游白书(TV卡通动画) 户愚吕兄 中视 中都卡通台 超...浦岛太郎幽游白书(TV卡通动画) 浦饭幽助 中视 中都卡通台 超...阵春天来吧(日剧) 某个男的 中视柯达软片-到柯达快速冲洗店ㄠ南方四客(广告) 旁白流星花园(TV卡通动画) 和也 台视花泽类织部顺平秋叶原电脑组(TV卡通动画) 龙我崎鹰士(黑暗王子) AXN飞天小女警(TV卡通动画) 他 TNT卡通频道飞越比佛利(欧美影集) 大卫 台视恐龙一族(TV卡通动画) 罗比 迪士尼频道恐龙世界(TV电视节目) 山姆 Discovery频...烈火之炎(TV卡通动画) 花菱烈火 AXN最澄疾风战士(TV卡通动画) 马林 中视真命天子(连续剧) 赵匡胤 民视神行太保(TV卡通动画) 冈本清志朗 中视神威武士(TV卡通动画) 提摩西 台视神秘的世界(TV卡通动画) 水原诚 中视神偷卡门(TV卡通动画) 柴克 迪士尼频道迷失的爱(韩剧) 李宗祥 东森综合台南管家偷龙转凤(连续剧) 段子明 中视莫馀动物奇观(TV电视节目) 大卫 Discovery频...得利涂料-都漆那麽久了,怎麽还滑滑的(广告) 壁虎乙梁山伯与祝英台(连续剧) 四九 大地频道淘气的诺弟(TV卡通动画) 小克 公共电视透明人间(日剧) 长谷川半藏 凤凰卫视野球美少女(TV卡通动画) 诚四郎 年代体育台彭彭丁满历险记(TV卡通动画) 丁满 华视 迪士尼频道无家可归的小孩2(日剧) 牧村晴海 中视无敌炫悟空(TV卡通动画) 二宝 卫视中文台唐三藏超时空游侠(TV卡通动画) 飞天壶 台视超级小子(TV卡通动画) 尼克 华视乱马12(VideoOVA) 姬乱马 男女皆是奥运高手(TV卡通动画) 藤卷骏 华视爱天使传说(TV卡通动画) 皮皮 华视 中都卡通台拓郎捣蛋三傻(TV卡通动画) 艾 TNT卡通频道狮子王2-辛巴的荣耀(VideoOVA) 丁满 迪士尼频道圣龙传说(日剧) 速水丽一 中视腹语侦探(TV卡通动画) 九条孝荣 中天娱乐台小林医生腹语侦探(TV卡通动画) 右近 中天娱乐台左近跳皮长尾兽(TV卡通动画) 跳皮长尾兽 迪士尼频道游戏王(TV卡通动画) 武藤双六 三立都会台枪神Z(无敌铁金刚剧场版)(电影剧场版) 阿洛 三立都会台网路骇客(欧美影集) 艾德 中视银河英雄传说(TV卡通动画) 莱茵哈特 华视潮与虎魔力小马(TV卡通动画) 小潮 卫视中文台邻家女孩(TV卡通动画) 上杉达也 卫视中文台亲亲天使心(TV卡通动画) 许富贵 华视头文字D(TV卡通动画) 藤原拓海 中视龙马英雄(TV卡通动画) 阪本龙马 卫视中文台戏说乾隆(连续剧) 贾六 台视戏说慈禧(连续剧) 同治皇帝载淳 中视蓝精灵(TV卡通动画) 小农夫 TNT卡通频道蓝精灵(TV卡通动画) 小厨师 TNT卡通频道老爸鸡与牛(TV卡通动画) 鸡 TNT卡通频道爆热时空(TV卡通动画) 男梅兹 八大综合台罗宾汉大冒险(TV卡通动画) 罗宾汉 中都卡通台罗德斯岛战记(TV卡通动画) 潘恩 纬来日本台咸蛋超人迪卡(TV卡通动画) 泰格 三立都会台面包超人(TV卡通动画) 果酱爷爷 TNT卡通频道 卫视...细菌人灌篮高手(VideoOVA) 樱木花道 卫视中文台霹雳游侠(欧美影集) 霹雳车 中视魔力神童(TV卡通动画) 法兰克 迪士尼频道魔幻美少女(淘气小魔女)(TV卡通动画) 野田郁也 中视魔法骑士(TV卡通动画) 伊格尔 华视 纬来日本台费里欧魔法宝石(TV卡通动画) 爱得华霍克 AXN欢喜游龙(连续剧) 孟小山 华视变变12(TV卡通动画) 辛格尔 AX

炙热的金针菇
超帅的裙子
2025-09-13 15:14:47

不是松鼠,是一只猫粘上了白油漆.

臭美公子的追求 For Scent-imental Reasons (1949)

导演: 查克·琼斯

编剧: 迈克尔·马耳他

主演: 梅尔·布兰科

类型: 喜剧 / 爱情 / 动画 / 短片 / 家庭

制片国家/地区: 美国

语言: 英语 / 法语

上映日期: 1949-11-12

片长: 7 分钟

又名: 由于有点印象

动人的雨
深情的热狗
2025-09-13 15:14:47

《OVERLORD》

拓展资料

导演:伊藤尚往

动画制作:Madhouse

作品主要讲述了某天,一款曾经掀起过大热潮的VRMMORPG「YGGDRASIL」停止了运营。游戏原本会停止一切服务,但过了结束时间后,玩家们却发现不能退出,NPC也产生了各自的思想。

现实世界中喜爱电玩的主人公铃木悟(真名)在等待系统强制登出时,与“安兹·乌尔·恭”公会的成员一起意外穿越到了异世界,并且变成了拥有骷髅外表的最强魔法师——“飞鼠”。

现在已经出第二季了,第三季将于2018年7月10日在哔哩哔哩动画网开播。

精明的路灯
从容的中心
2025-09-13 15:14:47
做动画的具体流程?

动画前期制作

一、策划

二、剧本

三、资料的收集和整理

四、风格设计

五、角色造型设计

六、场景设计

七、分镜头台本

动画中期制作

一、设计稿

二、背景绘制

三、原画

四、加动画

五、动作检查

动画后期制作

一、扫描

二、电脑描线、上色、合成、输出

三、剪辑

四、配音

五、影片输出

Maya做动画的 工作流程

好吧 首先 建立模型 模型建立好后 贴材质 打灯光

如果要做动画 那么 做骨骼系结 刷权重 做控制器 调动画

如果需要特效 那么加特效 写程式码

接下来就是渲染了 可以分层渲染 也可以全体渲染

然后 后期合成 调节 输出

一段动画出来了

引导动画的制作流程?

动画的制作流程是什么?

(一) 总体阶段

1.创作剧本 2.绘制故事板 3.制订摄制表

(二).设计制作阶段

1.设计 2.制作音响 3.原画创作 4.中间插画制作 5.动作检查

6.誊印和描线 7.着色

(三).拍摄制作阶段

1.检查 2.拍摄 3.后期编辑

制作一部动画的流程?

图片没有 口述下流程吧 先是前期工作 先有详细的人物设定 道具设定 场景设定 然后出分镜 然后制作动画 最后后期剪辑 加特效什么的 然后配音

maya制作动画的流程

我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧

前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三检视

然后开始建模。 骨骼系结。

然后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头设计稿来)

然后K动画,同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及一些特殊特效的制作

然后开始渲染

然后开始后期合成

一个团队都有一个团队的不同的经验和技术, 其中有些详细技术问题不用去问,是属于个人版权问题谁都不会去披露 。

photoshop CS3 做动画的具体步骤

1、 新建档案 打字 字用粗一点的好看

2、新建一层填充白色

3、先把下面两层眼睛去掉,把填充的白色向右拖,框选左边空出来部分

4、给这一部分填充渐变,渐变用白色,从白到到透明

5.填充后的效果

6、把层图层模式改为溶解。并按住shift键把它往左拖,右端对齐,把下面两层前面眼睛点回来。

7、点视窗--动画 开启动画面板,复制当前帧。

8、,按住shift键,用移动工具把最上面图层向右拖到直到文字完全显示。

9、点第一帧,再点过度按钮,引数如图

10、把最后一帧时间改为2秒 让它停顿时间长一点 效果会好一点。做完这一步可以播放试一下 已经完成了效果

11、储存

跪求CG动画的制作流程

你可以到我的QQ空间里看,里面蒐集了世界5大动画软体介绍和一些相关的动漫制作知识。当然还有一些能输出SWF格式的动画软体啦!世界上不是只有FLASH MX的……

:463016747.q-zone.qq.

只是向大家介绍一下,呵呵,我也在不断学习中,有高人看见的话,有空来交流交流啊!只是别加我,已经人满了……抱歉!不过你可以在相应的贴子里问我的。

楼主要超级全面的基本上是没有的,每个动画公司都有自己的制作方式,有时候是商业秘密,既然你给的是0分,你还要求些什么呢?流程也不是几句话就能说明白的,楼主你自己去买书看吧!不实践就妄想别人告诉你全部是不可能的!我要真在这里说,估计也要写上几百万字……你给我稿费吗??

二维动画的制作流程

动画制作流程

:v.youku./v_show/id_XMzkwMzYxOTY=.

虽然是日本的,但是和国内动画制作的大致流程一样的,看视讯会比较方便直观,说的话恐怕可以写论文了

如果要文字版也可以到我的百度空间

简述flash制作动画的流程

flash制作动画的流程:

补间动画是整个Flas *** 设计的核心,也是Flas *** 的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。

使用者学习Flas *** 设计,最主要的就是学习“补间动画”和“逐帧动画”。

在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。

还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美。

怎样做漆画?流程要具体

画稿,打磨漆板,涂防水涂料或者保护涂料,上底漆,打磨,然后根据自己画稿进行彩绘或者用技法,定稿之后再晒干打磨,上大漆晾乾,打磨

开朗的发带
坚定的御姐
2025-09-13 15:14:47

一. 木纹材质调整方法:

1. 木纹材质的肌理调整:

A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%

B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

2. 木纹材质的贴图选择:

A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。

C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3. 木纹材质的使用注意点:

A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

二. 玻璃材质的调整方法:

1. 玻璃材质的特性:

A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

2. 玻璃材质在3D中的体现方法:

A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。

B. 颜色一定要深,暗,

C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。

D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

三. 钢材金属材质的调整方法:

1. 金属材质的特性:

A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。

B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。

C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。

2. 金属材质在3D中的调整方法:

A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间

B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:

1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:

A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。

B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。

C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。

D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材

五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:

1. 文化石材质的处理:

A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。

B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。

不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色

砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度

镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成

纸张:表转材质就可以完成书的材质

有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决

瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面

置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK

普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图

皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹

塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点

玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影

磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9

VR常用材质参数

白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,

布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0] 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0] 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8

半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85

一、石材材质

材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种

1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-0.9

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Subdivs(细分) -9

2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

Subdivs(细分) -25

3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Subdivs(细分) -9

Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联

4、大理石材质

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) -衰减

Hilight glossiness-0.9

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95

5、瓷质材质

表面光涌带有反射,有很亮的高光

Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)

Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)

Hilight glossiness-0.85

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)

Subdivs(细分) -15

最大深度-10

BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)

各向异性:0.5

旋转值为70,

环境:OUTPUT,输出量为3.0

二、布料材质:

材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

Reflect(反射) - 16

Hilight glossiness-0.3左右

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

A、VR毛发插件做法:

VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体

Length - 毛发的长度

Thickness - 毛发的厚度

Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度

Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)

Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染正常是使用插值来创建一个平滑的表现.

Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.

Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.

Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.

Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度

.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发

.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.

Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变

.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发

Entire object - 全部面产生毛发

Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发

Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.

选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.

B、VR置换地毯

首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量

三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

Reflect(反射) - 17

Hilight glossiness-0.77

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

1.亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳

普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255折射255折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图

10、水材质: 漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33 烟雾颜色 浅青色

凹凸贴图:澡波

11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图 折射率1接收GI:2

尊敬的冬日
傲娇的煎蛋
2025-09-13 15:14:47
赛路路片是用昂贵的压克力涂料上色的

但是颜色的种类有限所以压克力涂料大概只有一千多种颜色吧(电脑一百多万种)

从上面的贴图中可以看到赛路路片的性质是透明的

而赛路路动画就是利用赛路路片这种特性一张一张重叠

让一位一位的人物与背景重叠构成出动画里面的一个画面

不过过多的赛路路片的重叠会造成动画画面整个暗下来

所以使用胶片的传统动画不能超过7层否则白天的景色也会变成黄昏色

在那赛路路片动画时代的画师一人一天可以画出大约70到100张

用赛路路上色的赛路路片须要有许多置放晾乾或烘乾赛路路片的地方和设备

还必须到处租用仓库来存放这一堆像山一样的赛路路画片

而传统上色的赛路路片还很容易损坏与刮伤所以还要小心对待它

http://animebase.ngct.net/viewthread.php?tid=118335(这个网站上说明的很清楚,还有附图和说明!)