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什么是GI涂料

敏感的河马
幸福的大地
2022-12-31 00:30:10

什么是GI涂料?

最佳答案
彪壮的毛豆
花痴的冬瓜
2025-09-14 00:49:15

镀铝锌钢板。

镀铝锌钢板是广泛应用于建材、家电、汽车、环境、机械、船舶等诸多领域的一种合金镀层钢板。

镀铝锌钢板是在钢板表面铝锌合金覆盖处理,由55%铝、43.4%锌与1.6%硅在600℃高温下凝固而组成,其整个结构由铝-铁-硅-锌,形成致密的四元结晶体的一种合金镀层钢板。镀铝锌钢板的热反射率很高,是镀锌钢板的两倍 ,人们经常用它来作隔热的材料。

最新回答
俊逸的蜜粉
坚强的滑板
2025-09-14 00:49:15

油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1细分值25取消反射追踪白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。

爱撒娇的服饰
虚拟的宝贝
2025-09-14 00:49:15
面涂料发霉多是发生在潮湿、见光少或无直射太阳的地方,所以一旦涂料受潮就容易滋生霉菌。有的涂料中含有一定量的营养物质,比如淀粉,而淀粉是可以为霉菌提供营养物质的,所以选好涂料也是很重要的。

涂料防霉的方法:

用少量清水(用于水溶性涂料)或溶剂(用于油漆、粘合剂)将本MEIBOSS涂料防霉粉调加入涂料或粘合剂中,搅拌均匀即可。

MEIBOSS涂料防霉粉的用量:常用量按涂料或粘合剂重量的0.3%-0.4%

细腻的铃铛
炙热的秀发
2025-09-14 00:49:15
不干性植物油

不干性植物油碘值≤100gI2/100g,主要有茶油、橄榄油、蓖麻油、椰子油等。蓖麻油的脂肪酸组成中约80%~88%是蓖麻醇酸,通常用它制成蓖麻油改性醇酸树脂,在软管滚涂油墨中使用。蓖麻油在酸性催化剂存在下经高温脱水反应,制成的脱水蓖麻油具有共轭双键,成为干性植物油,其干燥性能接近桐油。此外,蓖麻油还可用于复印油墨、复写纸油墨等,在某些溶剂型油墨中作为增塑剂使用。

蓖麻油和脱水蓖麻油。

蓖麻油从蓖麻籽中压榨或萃取制得,蓖麻籽含油量为46%-56%,籽仁含油率高大70%以上,蓖麻油是一种黏性淡黄色无挥发性的非干性油,主要成分脂肪酸(三蓖麻醇酸)的三甘油酯,蓖麻油中含蓖麻醇酸、油酸、亚油酸、甘油等,其中蓖麻醇酸的含量约82%。蓖麻油具有在500-600℃高温下不变质、不燃烧,在-18℃的低温下不凝固的特征,因此成为航空、航天和精密仪器的高级润滑油、刹车油与防护油。蓖麻油的分子结构特征,含有羟基及不饱和双键,可以通过水解、酯化、加成、酰胺化、乙基氧化、裂化、氧化、卤化、磺化、酸化、环氧化等化学反应,生产多种类型化工产品、特殊油脂和工业原料,其衍生物产品种类繁多。

蓖麻油是自然界羟价最高的油脂,主要含有蓖麻酸、油酸、亚油酸和硬脂酸,其主成分是三蓖麻醇酸三甘油酯,分子结构中含有一般植物油脂肪酸分子烃烯键、三个酯键和三个羟基。蓖麻油是典型的不干性油,蓖麻油结构中含有羟基,羟值大于160mgKOH/g,羟基质量分数为4.9 %,羟基的平均官能度为2.7,碘值为82-90mgKOH/g,酸值≤2,其主要成分是质量分数为85-95%的蓖麻酸(顺式-12-轻基-9-十八烯酸)甘油酯(如图3所示),且蓖麻油属于非食用型植物油,具有比其他植物油更加优异的生物降解性、抗氧化安定性、润滑性和抗磨损性,成本较低,在润滑领域应用潜力巨大。能溶于乙醇和乙酸中。这是由于分子中含有羟基所决定的。蓖麻油可用于制造复印油墨及作为增塑剂用于某些油墨中。

蓖麻油在化工原料中有着举足轻重的地位,广泛地应用于纺织工业、印染业、航海、航空、运输业、能源、医药制造业等高技术领域,主要应用于涂料、表面活性剂和化妆品生产。早在1650年,人们就知道使用菜子油、橄榄油、蓖麻油和棕榈油等植物油作为润滑剂。蓖麻油不仅是重要的化工材料,还是重要的能源原料。从石油中得到的系列产品,许多都可以从蓖麻油深加工中获得。同时,利用蓖麻油还可以生产出多种与汽油、柴油相近的优质低污染染料。在世界石油、煤炭日益短缺的的今天,蓖麻被视为有开发潜力又可再生的“绿色石油”资源。

蓖麻油在酸性催化剂存在下,经高温脱水,可以转化为含有共轭双键的干性油。干燥性介于桐油与亚麻油之间,颜色浅,柔韧性好,可以代替桐油与半干性油配合使用,用于印铁和食品包装油墨中。

椰子油中含有大量低分子饱和脂肪酸,主要用于椰子油改性醇酸树脂,配制浅色油墨和平版印铁油墨等,其保色性好,硬度较大。

这类油在空气中长期不能形成结膜,由于其成分中所含有的不饱和脂肪酸基极少,如表五所示,所以不能自己干燥。属于这一类的油有蓖麻油、椰子油,花生油等。 蓖麻油是从蓖麻籽中提取而得到的。具有相对密度大,黏度高的特点。蓖麻油通过高温脱水反应后可转化为干性油,并含有共轭双键,干燥性近似于桐油,脱水蓖麻油在结构上已发生了变异,脱水蓖麻油颜色浅,干燥后坚韧性好,可以代替桐油与半干性油配合使用,制墨后效果很好。蓖麻油通常还用于制造蓖麻油改性醇酸树脂。蓖麻油的主要特性常数见表九。

椰子油是从椰子果仁中提取而得到的,其结构中的脂肪酸的组成如表九所示。其中近90%为饱和脂肪酸,而且含有多种低碳酸。椰子油的颜色较浅,在常温下可以凝固,通常用于制造不干性油醇酸树脂。

雪白的黄豆
彩色的毛豆
2025-09-14 00:49:15

一. 木纹材质调整方法:

1. 木纹材质的肌理调整:

A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%

B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

2. 木纹材质的贴图选择:

A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。

C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3. 木纹材质的使用注意点:

A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

二. 玻璃材质的调整方法:

1. 玻璃材质的特性:

A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

2. 玻璃材质在3D中的体现方法:

A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。

B. 颜色一定要深,暗,

C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。

D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

三. 钢材金属材质的调整方法:

1. 金属材质的特性:

A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。

B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。

C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。

2. 金属材质在3D中的调整方法:

A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间

B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:

1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:

A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。

B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。

C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。

D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材

五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:

1. 文化石材质的处理:

A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。

B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。

不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色

砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度

镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成

纸张:表转材质就可以完成书的材质

有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决

瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面

置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK

普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图

皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹

塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点

玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影

磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9

VR常用材质参数

白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,

布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0] 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0] 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8

半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85

一、石材材质

材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种

1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-0.9

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Subdivs(细分) -9

2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

Subdivs(细分) -25

3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Subdivs(细分) -9

Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联

4、大理石材质

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) -衰减

Hilight glossiness-0.9

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95

5、瓷质材质

表面光涌带有反射,有很亮的高光

Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)

Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)

Hilight glossiness-0.85

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)

Subdivs(细分) -15

最大深度-10

BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)

各向异性:0.5

旋转值为70,

环境:OUTPUT,输出量为3.0

二、布料材质:

材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

Reflect(反射) - 16

Hilight glossiness-0.3左右

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

A、VR毛发插件做法:

VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体

Length - 毛发的长度

Thickness - 毛发的厚度

Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度

Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)

Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染正常是使用插值来创建一个平滑的表现.

Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.

Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.

Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.

Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度

.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发

.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.

Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变

.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发

Entire object - 全部面产生毛发

Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发

Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.

选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.

B、VR置换地毯

首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量

三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

Reflect(反射) - 17

Hilight glossiness-0.77

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

1.亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳

普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255折射255折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图

10、水材质: 漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33 烟雾颜色 浅青色

凹凸贴图:澡波

11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图 折射率1接收GI:2

老实的水壶
淡然的唇彩
2025-09-14 00:49:15
问题一:少女时代泰妍的【如果】的中文音译歌词 少女时代-泰妍-如果

一首优美的歌曲!!

译音:

漫呀给 内嘎干大秒

内嘎大嘎 干大秒

诺哦兜给 seng嘎哈嘎

勇gi内素 喔扑够

漫呀给 尼嘎干大秒

尼嘎兜那 干大秒

诺哦兜给 定波内呀哈儿机

加古钩比 那能够

内嘎巴波嘎他所

巴拉 波素 巴给 漫哦(扑)能钩 阿玛多

微妙 哈基多 莫人尼 马恩瓜

多可类所 多莫柔基 撒衣嘎 对嘎巴

钟满巴波嘎他所

沙朗 汉大 哈基 莫他能钩 阿玛多

马南 对叶 gi大 里能 阿普梅

素朋那那对里 度聊我所音嘎巴

漫呀给 尼嘎哦大秒

内嘎大嘎 哦大秒

南哦兜给 黑呀曼哈基

钟满哈素 op能钩

内嘎巴波嘎他所

巴拉 波素 巴给 漫op能钩 阿玛多

微妙 哈基多 莫人尼 马恩瓜

多可类所 多莫柔基 撒衣嘎 对嘎巴

钟满巴波嘎他所

沙朗 汉大 哈基 莫他能钩 阿玛多

马南 对叶 gi大 里能 阿普梅

书朋那那对里 度ryeo我所音嘎巴

内嘎巴波嘎他所

沙朗 汉大 哈基 莫他能钩 阿玛多

马南 对叶 gi大 里能 阿普梅

书朋那那对里~~

度ryeo我所音嘎巴..

中文的:

如果 我离去 一步步离去的话

我会怎么想 鼓不起勇气

如果 你离去

你离我而去的话

我该如何把你送走

总是害怕着

或许我是个傻瓜

才会只是呆呆地凝望着你

不知道害羞

和你的心

所以

才会越来越遥远吧

真的像个傻瓜

才会连爱你的话也说不出口

相遇之后的等待是多么痛苦

或许是害怕日子一天天地变得悲伤吧

如果 你来了 一步步靠近的话

我该如何做

真的无法知道

或许我是个傻瓜

才会只是呆呆地凝望着你

不知道害羞

和你的心

所以

才会越来越遥远吧

真的像个傻瓜

才会连爱你的话也说不出口

相遇之后的等待是多么痛苦

或许是害怕日子一天天地变得悲伤吧

或许我是个傻瓜

才会连爱你的话也说不出口

相遇之后的等待是多么痛苦

或许是害怕日子一天天地变得悲伤吧

问题二:求泰妍《如果》的罗马拼音和中文歌词 [00:02.05]如果-泰妍-少女时代

[00:05.43]快刀洪吉童 OST

[00:09.25]歌词编辑:candy_茉

[00:12.09]QQ:83936914

[00:26.61]ma nia kai nai ga kan da miang (如果我走了)

[00:34.01]nai ga ta ga kan da miang (如果我靠近的话)

[00:39.34]nan o dou kei san ga kan ga(你会怎么想)

[00:47.15]yong gan nai su hao gou (没有勇气)

[00:52.97]ma nay kai ni ga kan da miang(如果你走了)

[01:00.24]ni ga dou na kan da miang(如果你离开的话)

[01:05.67]nan o dou kei pu nei ya ha ji(我应该如何向你告别)

[01:13.42]jia gu kao bi na ni kiao (总是胆小的我)

[01:20.85]nei ga pa na ka ta so(我就像个傻瓜)

[01:24.92]ba la bo su ba gei ma nu nun gong a ma to(大概只能看着你)

[01:31.51]wai miong ha ji dou mu lun ni ma an duai(和不去理睬也不了解的你的心)

[01:37.96]du ku li so(又那样)

[01:41.82]dou mo liao ji sai i gai tuai ga ba(之间变得更远了吧)

[01:47.13]qiong mai pa bo ka ta so(真的像个傻瓜)

[01:51.18]sa lang han man ha ji mo ka lun go a na dou(大概连我爱你也说不出口)

[01:57.81]man na tui yeh ki da li nun a pu mei (见面之后等待的伤痛中)

[02:03.98]su pu na nai tu lu tu liao wo so hin ga pa (伤心的日子也是令人害怕的吧)

[02:18.44]ma nia kai ni ga hon da miang(如果你来了)

[02:25.71]ni ga ta ga hon da mei(如果你靠近了的话)

[02:31.12]nan o dou kei hei ya ma na ji(我应该怎么做)

[02:38.84]qiong mai la su ao nun gou (真的不知道)

[02:44.63]~~快刀洪吉童~~

[02:46.24]nai ga pa bo ga ta so(我像个傻瓜)

[02:50.45]ba la bu so ba kei ma no nun gou a ma tou (大概只能看着你)

[02:57.05]wai miong hai ji do mu lun ni ma an duai(和不去理解也不了解得你的心)

[03:03.53]do ku li sao(又那样)

[03:07.27]dou mo liao ji sai i ga tuai ga ba(之间变得更远了吧)

[03:12.61]qiong mai pa bo ka ta sao (真的像个傻瓜)

[03:16.67]sa lang han da ha......>>

问题三:Apink的新歌《如果你向我招手》的中文音译歌词 Apink ?? ????? 如果你向我招手中韩对照,歌词翻译

歌手:Apink

所属专辑:?? ?????

作曲 : ???

作词 : 朴初珑/???

? ???? ???

那连波泛起粉光

??? ????

太过美好了

?? ? ??? ???

你我之间溢满的

???? ???

那颤抖 你是否听说了

??? ?? ?? ? ? ???

我正在黑暗的幕布后 默默等待着你

??? ??? ?? ? ???? ??

感受着看不见的某些东西

??? ?? ?????

但只要我们彼此相同

???? ?? ? ???

即便遥远也能触及

?? ????? ? ? ? ??

如果你向我招手 我就能做到

?? ????? ?? ? ??

如果你愿意相信 一定能微笑

?? ? ???

如果你呼唤我

??? ??? ???

无论何时 无论何地 我都会跑着过去

?? ??? ? ?? ??

我们一定可以见上面

?? ?? ??? ?......>>

问题四:跪求泰妍如果的音译歌词。 如果-泰妍-少女时代 快刀洪吉童 OST [00:09.25]歌词编辑:candy_茉 [00:12.09]QQ:83936914 [00:26.61]ma nia kai nai ga kan da miang (如果我走了) [00:34.01]nai ga ta ga kan da miang (如果我靠近的话) [00:39.34]nan o dou kei san ga kan ga(你会怎么想) [00:47.15]yong gan nai su hao gou (没有勇气) [00:52.97]ma nay kai ni ga kan da miang(如果你走了) [01:00.24]ni ga dou na kan da miang(如果你离开的话) [01:05.67]nan o dou kei pu nei ya ha ji(我应该如何向你告别) [01:13.42]jia gu kao bi na ni kiao (总是胆小的我) [01:20.85]nei ga pa na ka ta so(我就像个傻瓜) [01:24.92]ba la bo su ba gei ma nu nun gong a ma to(大概只能看着你) [01:31.51]wai miong ha ji dou mu lun ni ma an duai(和不去理睬也不了解的你的心) [01:37.96]du ku li so(又那样) [01:41.82]dou mo liao ji sai i gai tuai ga ba(之间变得更远了吧) [01:47.13]qiong mai pa bo ka ta so(真的像个傻瓜) [01:51.18]sa lang han man ha ji mo ka lun go a na dou(大概连我爱你也说不出口) [01:57.81]man na tui yeh ki da li nun a pu mei (见面之后等待的伤痛中) [02:03.98]su pu na nai tu lu tu liao wo so hin ga pa (伤心的日子也是令人害怕的吧) [02:18.44]ma nia kai ni ga hon da miang(如果你来了) [02:25.71]ni ga ta ga hon da mei(如果你靠近了的话) [02:31.12]nan o dou kei hei ya ma na ji(我应该怎么做) [02:38.84]qiong mai la su ao nun gou (真的不知道) [02:44.63]~~快刀洪吉童~~ [02:46.24]nai ga pa bo ga ta so(我像个傻瓜) [02:50.45]ba la bu so ba kei ma no nun gou a ma tou (大概只能看着你) [02:57.05]wai miong hai ji do mu lun ni ma an duai(和不去理解也不了解得你的心) [03:03.53]do ku li sao(又那样) [03:07.27]dou mo liao ji sai i ga tuai ga ba(之间变得更远了吧) [03:12.61]qiong mai pa bo ka ta sao (真的像个傻瓜) [03:16.67]sa lang han da ha ji mu ta lun gou a ......>>

问题五:金泰妍 如果 歌词用中文谐音 金泰妍 如果 音译歌词

骂你啊开 内噶看大秒 内噶贪大贪大庙

闹哦到开 see噶坎儿噶 用给带速奥普够

那你啊该 你噶看大秒 你噶到那看大庙

闹哦到开 拖内页哈耳机 恰古考比那ner靠儿

内噶怕毛卡他扫 达拉宝儿死宝开妈弄嫩噶啊妈涛

外秒哈季度母ler里马恩管 毒库来扫

套毛老几塞一高推儿嘎巴

荞麦卡宝卡他扫 擦浪哈达哈集木炭琳gire阿码头

吗那么题也K噶里ler啊噗没 斯普那哪儿ter ler

涂料瓦萨黑in嘎巴

骂你啊开 内噶宏大秒 内噶他噶宏大秒

闹哦到开 海牙吗哪儿集 乔马拉尔素on嫩girl

内噶怕毛卡他扫 达拉宝儿死宝开妈弄嫩噶啊妈涛

外秒哈季度母ler里马恩管 毒库来扫

套毛老几塞一高推儿嘎巴

荞麦卡宝卡他扫 擦浪哈达哈集木炭琳gire阿码头

吗那么题也K噶里ler啊噗没 斯普那哪儿ter ler

涂料瓦萨黑in嘎巴

内噶爬不卡他扫 萨朗喊打哈基姆谈琳girl阿码头

吗那么题也K噶里ler啊噗没 斯普那哪儿ter ler

涂料瓦萨黑in嘎巴

问题六:bigbang的if you韩文,中文,音译歌词。 IF YOU - BIGBANG

T.O.P ??? ????

ge nio ga do na ga yo

她离我远去

?? ???? ? ? ???

na nen a mu go do ha su o so yo

我却束手无策

??? ????

sa lang i do na ga yo

爱渐渐离去

?? ???? ??? ????

na nen pa bo co lon mong ha ni so in nei yo

我却像个傻瓜一样 呆呆的站着

Seung Ri ???? ? ????? ????

mo lo ji nen ge dwin mo sin ma ne ba la bo da

只在眼睁睁地看着那离去的背影

?? ?? ?? ????

za gen zo mi dwei o sa la jin da

直到变成小点消失在视线之中

??? ??? ? ????

xi ga ni ji na mion do mu dio ji ga

这次也一样会随着时间的流逝而忘去吗

? ????

ye seing ga gi na

想起从前

? ????

ni seing ga gi na

想起你

G-Dragon IF YOU

IF YOU

?? ?? 늦? ????

a jing no mu ne ji a na da mion

如果还不算很迟

?? ?? ??? ?? ???

wu li da xi do la ga su nen o si ga

我们难道无法回到从前了吗

IF YOU

IF YOU

?? ?? ?? ???&......>>

问题七:不可以吗?白智英 音译歌词 不可以吗

萨拉松 那 安对敢尼

脑哎 撒浪恶儿 盘嫩 一儿

粗高豆 弄 按对敢尼

那勒儿 好啦卡嫩你儿

乃 卡斯米哈嫩 马儿

赛桑 乌儿里儿 得摊带

摊 汉撒拉m外

农 得t基 某她嫩 高尼

擦m西 毛木儿大 嘎嫩

你 卡斯m 带木乃

查马 脑儿

宝李儿苏豆 奥m嫩带

克里沃难

你嘎 脑木 克里沃

闹儿 一Len 萨儿米

苏马Ki儿 得t 为漏沃

撒浪哈加纳

皮哈料Go 哈基马

毛儿里卡豆 农

乃阿奈 一t甲那

豆拉卡Go 西p基曼

对豆儿里Go 西p基曼

一赞 超恩木漏

卡嫩 Ki Len 难 某儿拉

亨Bo卡Go 西跑豆

闹 奥m嫩 亨Bo根

乃敢 到

阿木 艘用奥m嫩带

克里沃 难

你嘎 闹木 克里沃

脑儿 一Len 萨儿米

苏马Ki儿 得 为漏沃

撒浪哈加纳

皮哈料Go 哈吉马

毛儿里卡豆 农

乃阿耐 因嫩带

赛桑恩 乃改

米乔t大 马儿还豆

闹勒儿 及Kiao乃儿苏

因嫩 那家那

撒浪海 脑儿

粗个儿 满克m 撒浪海

乃 那门 萨儿门

他 靠儿满克m 脑儿 沃还

萨拉卡嫩盖

撒浪哈嫩 一儿Bo大

Him Giao沃豆 南

乃 Kiao太 一丝儿改

============================================================================================

其中所有的“儿”都发卷舌轻音,就像北京人说话的尾音;k,t发轻音;m,n发鼻音,如果发不出来就省略,例如:满n(man),好t(hot)

问题八:金泰妍 i 韩文音译歌词 皮其所嫩sky~

可阿咧索I~

更古嘟西fly~

My life is Beauty

Yeah,哦地丝吗里嘟里波里亚给

米扭里我别个搜,都那该就那逼

丝拉地里莫拉,诺那也给莫巴!

里吗内塞给那能刚几阿那几莫拉

But strong girl. you know you were born to fly.

你噶咧那木,内给内给把痛带。

特no可那了boom那了外也就别不butterfly。

Everbodys goona see it soon

皮其所嫩sky~

可啊咧索I~

更古嘟西fly~

My life is Beauty

一加都古,内,满多古撩内

乌起啦都西一个no都默,达塞抗内

加更gi呀卡那读西那一给哇噶,塞桑给读起吗奈呦家达!

key木更ing把吗叫那,他丝trip gi多那不累

Why not ?衣塞桑内,内吗木,给我就内哈内吗内

加油棒yesterday,擦苏哦嫩西森内,都罗进那奴木漏,哈鲁都,刚地够哦哦!

啊丝内yesterday,搜噶几都吗都dei,哼都里的吗驴都,刚萨够

皮其所嫩sky~

可啊咧索I~

更古嘟西fly~My life is Beauty

功你喷,乔木够,哼够我都那~~

恰够比起达啦索

啊嘟K他奈

乔莫里波捏功,恰啦啊噶那啦噶~~

皮其所嫩sky~

赛罗我进Eyes~

敲莫里罗fly(fly higher fly higher)

那嫩那吗你Beauty

嫩噶嫩一森噶

西噶嫩梦求噶

问题九:如果爱情听得见 金京浩音译歌词 造 大类 比亲 可得诶 奥r古了r bou秒n

卡丝米 毛毛K叫又

一 巴门 闹木那 ki r够 ki他力嫩 马 马怕斗

可得了r 慢那r 苏 一大秒n 困擦那

ki奥K 撒狼黑

可得 那r 一几 马拉又

一 古没扫 给几 安K 内 giao忒 一扫又

ong接那 用沃腻

可得 那r 撒狼韩大 马类就

孙嘎腻 用沃哈斗喽

ki奥退度路

一表力 哇斗 男 可得r 耨几 阿呢r类

可力沃 nun木r 那腻嘎

土 努内 可得了r 他马 用沃腻 哈m给 一丝r类

男 可得 奥b心 男对腻嘎 切 巴r

ki奥K 撒狼黑

可得 那r 一几 马拉又

一 古没扫 给几 安K 内 giao忒 一扫又

ong接那 用沃腻

可得 那r 撒狼韩大 马类就

孙嘎腻 用沃哈斗喽

ki奥退度路

可得哇 斗 那哇 奥迪den 哈m给 哈r 苏 一嫩 可够sei扫 用沃哈斗喽

ki奥K 僧嘎K

可得嘎 giao忒 一丝么r

一 古没扫 给几 安K 内 giao忒 一扫又

ong接那 用沃腻

可得 那r 撒狼韩大 马类就

孙嘎腻 用沃哈斗喽

ki奥退度路

可得了r 普秒n 咋古慢 忙黑几内又

撒狼一 一老n 高n嘎又

鳗鱼泥猴桃
激昂的小鸽子
2025-09-14 00:49:15
VR常用材质的一些参数设置

不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色

砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度

镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成

纸张:表转材质就可以完成书的材质

有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决

瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面

置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图 图片 就OK

普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图

皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹

塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点设置光泽度0.85 高光值调低一点

玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影

磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9

VRay渲染设置基础

.设置VRay为产品渲染器

打开渲染设置对话框,到Current Renderer卷展栏并点击assign按钮来选择产品渲染器.在列表中选择

VRay.

2.额外的卷展栏

在设置VRay为主渲染器后,你会注意到一堆新的卷展栏.每个卷展栏在其名称之前都有"VRay:"的字样,VRay

的渲染设置就充满在其中了...下一步将大致讲述每一个卷展栏.

3.VRay帧缓冲器(Frame buffer)

当激活时,VRay帧缓冲器就取代了Max虚拟帧缓冲器(virtual frame buffer).VRay帧缓冲器有着更加多的

选项来显示处理图像和许多有趣的选项.

在这个卷展栏里你可以取消"get resolution from max"的勾选来控制清晰度的大小.

"Render to V-Ray raw image file"选项能让你渲染一个非常高清晰度的图像,而没有占用完可用的内存.

VRay帧缓冲器的使用是仅适合于高级VRay用户的.若你刚接触VRay,不必费心在这里.

4.VRay全局切换(Global switches)

这里你可以控制和不用考虑大多数的VRay的设置,这主要是用来加速测试渲染.

你可以关掉所有的置换(Displacement),灯光(Lights),默认max灯光(Default lights),隐藏灯光(Hidden

lights),阴影(Shadows),仅仅是取消相应的勾取即可.

"Don't render final image"按钮用来使VRay仅计算GI(例如发光贴图)而不渲染图像.现在先不管它:-)

对应的勾选可使场景中所有的反射和折射(reflections and refractions)打开或者关闭.这对于测试目的

是非常有用的.Max depth控制着反射和折射的深度(在光线跟踪处理中光线被忽略前反射/折射的次数).

你同样可以关闭所有的贴图(Mpas),所有的贴图过滤(Filter maps)等...及如模糊反射或折射的光泽效果

(Glossy effects).关闭它们会大大改善渲染速度,在做测试渲染时也十分灵活.

Override mat可用来给场景中所有物体一个同样的材质.

5.图像采样器(抗锯齿)

在VRay里,你可以从3个图像采样器中选择一个来计算图像的抗锯齿.这可以控制你的图像锐利和平滑的程

度,且对渲染时间有极大的影响.

Fixed rate是非常快速的,但在很多情形下会慢.若有大量的光泽材质(glossy materials),区域阴影(area

shadows),运动模糊(motion blur)等时可以使用它...较高的subdivs值意味更好的质量,更多的渲染时间.

Adaptive QMC是我特别喜爱的.与它的名字所讲一样,它是一个自适应的采样器,它会将其计算适应到情形

中去.它将比较通过一些极限值来计算过的像素的质量,和判断是否足够好或者需要更多的计算.

这个采样器的质量是由QMC卷展栏(更下面的卷展栏)来控制的.若你的场景中有很多的光泽材质,区域阴影,

运动模糊等,和若果你想最大限度地控制图像的速度与质量的话,使用这个采样器.要控制好这个采样器需

要一些时间,但一旦你控制好后,你只需少量的点击就可以完全控制VRay了.

Adaptive subdivision同样是一个自适应的方法.虽然它在许多情况下非常快,但场景中有大量的光泽效果

时会非常慢.它同样在渲染时使用更多的内存.若你的场景中有大块的平滑区域(例如一个室内有大块的白

墙)时就使用这个采样器.min/max级别控制着质量,0/2是个不错的数值,-2/-1对于非常快速的测试渲染是

很合适的.

要理解这3种采样器的不同之处,那么一些测试是需要的.在线文档已经在这个主题上有个非常好的解释了,

且有许多例子来说明不同之处.

若你在场景中的一些精细材质或者高细节的地方上有问题的话可以改变抗锯齿过滤器.每一个采样器材都

有它自己的特性,但本指南的目的并不是将它们全部都解释清楚.在许多情况下,你可以不用理它,简单地直

接将它关掉就可以啦.

我常用的一些过滤器:

- none

- mitchell netravali: 平滑的结果,很好的控制

- catmull rom: 非常锐利 (有一点点像photoshop里用了'unsharp mask'的结果)

- soften 其radius值大约2.5 (平滑且快速)

6.间接照明(GI)

这个卷展栏管理GI(=反弹光线)的主要选项.就像大部分的GI渲染器那样,VRay在一次反弹和二次反弹上有

说不同.

一个简单的聚光灯会投射出直接光线.这些光线打到一个物体上会有一小部分被吸收,但剩下的就反弹回场

景中去了.这就是一次反弹.这些一次反弹或许会打到另一个物体上而再次反弹(二次反弹)且继续下去直至

没有能量剩下为止.

直接光线和一次反弹对照明效果有着最大的影响,因为这些被反弹的光线依然有着许多的能量.所以这就需

要非常精确的计算来创造出真实的照明.二次反弹一般就没那么重要了(光能大部分已被吸收,已对视觉结

果没有什么影响了),所以大致上这里可以粗略点了.(室内场景例外,二次反弹也变得重要了).

你可以在不同的一次和二次反弹的计算方法中进行选择,且可以调节它们的强度(倍增值).Post-

processing选项可以降低GI光线的饱和度,或者它的对比.

散焦是由折射/反射光线所加工成形的光图象.GI散焦是由折射/反射GI光线(光线反弹)所创造的散焦.标准

的一次和二次反弹是不会考虑反射性/折射性材质的属性的,仅考虑漫反射属性.你需要就两个适当的勾选

来打开或者关闭它们.

一个非常明显的反射散焦的例子就是,若你用一个聚光灯照向放在桌子上的金属戒指,你就会看到一个光图

象.再例如折射散焦可由一个玻璃球体产生,它将所有通过它的光线聚焦,在下面造出一个非常亮的亮点.

注意当你想GI光线通过透明物体时,你必须设'refractive GI'散焦为打开!

记住散焦仅仅是折射/反射光线的一个名字.因为以从max聚光灯出来的光线为例,这是直接光线而非GI光线

,你同样有能力在VRay中渲染这些直接光线散焦.

7. 发光贴图/准蒙特卡洛/光子映射/光贮存(Irradiance map / Quasi monte carlo / photon mapping / light cache)

依赖于你所选择的一次和二次反弹的方法,上面的卷展栏会出现.它们全部都是计算GI反弹的方法.每个都

有它自己的优点和应用.我将在另一个单独的指南里解释它们,对于这个基础设置概览就太复杂了.

对于现在,记住所有的这些方法都是近似GI照明的方法.GI计算是非常耗费时间的,这就是为什么要发明一

些通过利用近似值来加速计算的方法的原因了.

8.散焦

记得第6步所讲的直接光线散焦吗?好,在这里你可以打开或者关闭它们,和调节一些参数.要得到一个漂亮

的直接光线散焦,你同样须在VR灯光(VrayLight)里做一些调节.如果我有时间的话,我也将会做一个直接散

焦指南.

要除去直接光线散焦的需要的一个简单的诀窍就是,简单地不去使用直接灯光:-)仅用GI灯光,你在

Indirect Illimination卷展栏勾上'refractive/reflective GI caustics',所有的散焦将依照你的GI设

置来进行计算!当然这都不是经常有只用GI灯光的可能...

9.环境

VRay是允许你用这些控制来覆盖max的环境设置的.

使用'skylight'打开天光来照亮场景.若你在它后面的方块处放一个贴图的话,它的颜色就会被忽略和被取

代,这张贴图就用来照亮场景了.你需要激活GI才能使天光变得可见.这天光不是一个直接光线,它实际上是

当做一次反弹来处理过的,这就是要使天光可见就必须打开GI的原因了.注意若GI已激活时,天光关闭而你

又在Max背景里放一个颜色,那么这个颜色就会被用做天光.

其他的就控制着反射/折射环境.max环境是什么已经没有关系,你的物体将一直反射/折射这些VRay的覆盖

设置.你同样可以在它们那里放一个贴图,就像天光选项那样.

注意这些设置在渲染的背景上是不会显示的!要显示就要在max的环境里进行设置.

10.QMC采样器

这个QMC采样器可以看成一个全局质量控制中心.它控制着像adaptive QMC AA,QMC GI,发光贴图,光泽效果

,区域阴影,运动模糊和景深这些任何与准蒙特卡洛有关系的所有参数.

最重要的参数就是Noise theshold,它控制这所有计算的准确性.最高质量的设置是0.001,但当然就需要量

最长的渲染时间.Global subdivs multiplier可用来减少/增加场景中所有的细分(subdivsion)参数(发光

贴图,QMC GI,光泽效果,区域阴影,运动模糊,景深,...).这对快速测试渲染很适合.

11.色彩映射

色彩映射可用在VRay内部对图像进行一点显示处理.请查阅在线手册以获得关于这个不同类型的更多信息.

12.摄影机

你可以选择不同类型的摄影机来代替默认的标准Max摄影机,例如鱼眼透镜,球形摄影机,柱形的等...请查

阅手册以获得关于不同摄影机类型的更多信息.

景深是有摄影机打开的光圈所产生的一种效果.在焦点外的物体将变的模糊.物体越远离焦点和光圈越大,

物体就更模糊.

运动模糊是当物体运动非常快,或当摄影机移动时产生的模糊.

这些效果都是基于光线跟踪的,不能用其他的小技巧来仿造,所以对渲染时间有很大的影响...

13.默认置换

这些参数控制默认的Vraydisplacement设置.在线手册上可以找到更多关于置换的信息,且有大量的图例.

14.系统

控制各种类型普通参数的另一个卷展栏.

Raycaster参数用来控制VRay对明确的场景所使用的内存数量.99%的情况下你都不需要碰它们.

Render region divisino.X和Y控制渲染块的宽和高.对小的渲染清晰度,你可减少它们,对大的渲染清晰度

你可以增加它们的数值.在32到128像素之间的正方形尺寸是好的数值.Region sequence改变渲染块的渲染

顺序.

分布式渲染(Distributed rendering)是用不同的计算机来联合渲染一个图像.

"Previous render"控制帧缓冲器材中上次渲染怎样被新的渲染块覆盖.

Default geometry static/dynamic:查阅手册.

Frame stamp很有用,可以在渲染图像上标出渲染时间.

Objects settings和Lights settings控制场景物体和灯光的VRay属性.你可以打开/关闭场景中每个物体

的局部设置.

Presets可以保存所有或者部分渲染设置以便于简单和快速的切换,如在测试设置和高质量设置之间.

VRay log是在渲染时出现的一个小窗口,给你一些文字上关于渲染处理的反馈.Level控制窗口里打出多少

的反馈.

VRay灯光的参数。

On – 打开或关闭VRay灯光。

Double-sided – 当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)

Transparent – 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源

体会以当前光线的颜色渲染出来。

Ignore light normals – 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。

Normalize intensity – 当该选项选中时,光源的尺寸不会影响它的强度。光源的强度与当光源的尺寸为1时的强度相同。注意:在选用该选项之前,将光源的尺寸设为1并且与Mult.值相适应这样来得到所需要的强度值。然后再打开该选项并改变光源的尺寸值。这样的话,光源的强度会维持不变。

No decay – 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会被随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)

Store with irradiance map – 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。

Color – 由VRay光源发出的光线的颜色。

Mult.- VRay光源颜色倍增器。

Type 类型

Plane – 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。

Sphere – 当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。

Size 尺寸

U size – 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。

V size – 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。

W size – 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。

Sampling 采样

Subdivs – 该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量。

Low subdivs – 当采用low accuracy computation (低精度计算)时,该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量。

Degrade depth – 该值表示光线追踪深度,在超过该值时,VRay将转换为低精度计算。

四、VRay 材质

VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay材质。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。该材质的参数都列入以下部分。

Basic parameters

Diffuse – 这是该材质的漫射颜色。你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。

Reflect – 漫反射颜色的倍增器。你可以在texture maps部分中的反射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。

Glossiness – 该值表示该材质的光泽度。当该值为0.0时表示特别模糊的反射。当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。

Subdivs – 控制发射的光线数量来估计光滑面的反射。当该材质的Glossiness (光泽度)值为1.0时,本选项无效。(VRay不会发出任何用于估计光滑度的光线)

Fresnel reflection – 当该选项选中时,光线的反射就象真实世界的玻璃反射一样。这意味着当光线和表面法线的夹角接近0o时,反射光线将减少至消失。(当光线与表面几乎平行时,反射将是可见的,当光线垂直于表面时将几乎没有反射。)

Max depth – 贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。

Refract – 折射倍增器。你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。

Glossiness -该值表示该材质的光泽度。当该值为0.0时表示特别模糊的折射。当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的折射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。

Subdivs -控制发射的光线数量来估计光滑面的折射。当该材质的Glossiness (光泽度)值为1.0时,本选项无效。(VRay不会发出任何用于估计光滑度的光线)

IOR – 该值决定材质的折射率。假如你选择了合适的值,你可以制造出类似于水,钻石,玻璃的折射效果。在本手册的术语部分有一个有用的材质折射率表。

Max depth -贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。

Translucent – 打开透明功能。注意此时你的灯光必须使用VRay阴影才能使用该功能。材质的表面光泽Glossy也要打开。VRay将使用Fog color来决定通过该材质里面的光线的数量。

Thickness – 该值决定透明层的厚度。当光线进入材质的深度达到该值时,VRay将不会进一步追踪在该材质内部更深处的光线。

Light multiplier – 光线亮度倍增器。它描述该材质在物体内部所反射的光线的数量。

Scatter coeff – 该值控制透明物体内部散射光线的方向。当该值为0.0时表示物体内部的光线将向所有方向散射。当该值为1.0时表示散射光线的方向与原进入该物体的初始光线的方向相同。

Fwd/bck coeff – 该值控制在透明物体内部有多少散射光线沿着原进入该物体内部的光线的方向继续向前传播或向后反射。当该值为1.0时表示所有散射光线将继续向前传播。当该值为0.0时表示所有散射光线将向后传播。当该值为0.5时表示向前和向后传播的散射光线的数量相同。

Fog color - VRay允许你用体积雾来填充具有折射性质的物体。这是雾的颜色。

Fog multiplier –体积雾倍增器。较小的值产生更透明的雾。

BRDF 双向反射分布功能最通用的用于表现一个物体表面反射特性的方法是使用双向反射分布功能(BRDF)。一个用于定义物体表面的光谱和空间反射特性的功能。VRay支持下列类型的BRDF: Phong, BLinn, Ward.

Options 选项

Trace reflections – 打开或关闭反射。

Trace refractions – 打开或关闭折射。

Use irradiance map if On – 当你使用光照贴图来进行全局照明时,你也许会仍然要对赋了该材质的物体使用强制性全局照明。只需关闭该选项就可以达到目的。否则对于赋了该材质的物体的全局照明将使用光照贴图。注意,只有全局照明打开并且设置成使用光照贴图时该选项才起作用。

Trace diffuse &glossy together – 当材质的反射和折射功能打开时,VRay使用一些光线来追踪物体的表面光泽度而使用另外一些光线来计算漫射颜色。打开该选项时,将强制VRay对材质的光泽度和漫射总共只追踪一束光线。在这种情况下,VRay将会进行一些估计并且选择一部分光线来追踪漫射而其余部分来追踪光泽度。

Double-sided – 该选项指明VRay是否假定几何体的面都是双面。

Reflect on back side – 该选项强制VRay始终追踪光线(甚至包括光照面的背面)。注意:只有当Reflect on back side 打开时该选项才有效。

Cutoff – 这是用于反射/折射的临界值。当反射/折射对一幅图像的最终效果的影响很小时,将不会进行光线的追踪。该临界值用于设定反射/折射追踪的最小作用值。

Texture maps 纹理贴图

在VRay材质的这部分,你可以设定不同的纹理贴图。可以采用的纹理贴图为: Diffuse, Reflect, Refract, Glossiness, Bump 和 Displace。

对于每个纹理贴图都有一个倍增器,一个选择框和一个按钮。倍增器控制贴图的强度。选择框用于打开或关闭纹理贴图。按钮用于选择纹理贴图。

Diffuse – 这里用于控制材质纹理贴图的漫射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在Basic parameters调节漫射。

Reflect – 这里用于控制材质纹理贴图的反射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在Basic parameters调节反射。

Glossiness – 这里的纹理贴图用于控制其光泽反射的倍增。

Refract – 这里用于控制材质纹理贴图的折射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在Basic parameters调节折射。

Glossiness – 这里的纹理贴图用于控制其光泽折射的倍增。

Bump – 这里用于凹凸贴图。凹凸贴图是一种使用模拟物体表面凹凸的贴图,不需要使用实际的凹凸面。

Displace – 这里用于使用置换贴图。置换贴图用于修改物体的表面使其看起来粗糙。置换贴图不同于凹凸贴图,它会将物体的表面细分并对顶点进行置换(改变几何体)。它通常比使用凹凸贴图的速度慢。

Spherical – 这是一种球面摄像机,它的摄像机镜头是球面的。图中红色的弧线表示FOV 角度。

Cylindrical (point) – 这种类型的摄像机所看到的光影都是从一个共同点即圆柱体的中心发出的。图中红色的弧线表示FOV 角度。注意:在垂直方向上,该摄像机起到一种针孔摄像机的作用,而在水平方向上该摄像机起到一种球面摄像机的作用。

Cylindrical (ortho) – 这类摄像机所看到的所有光影都是平行发射的。注意:在垂直方向上该摄像机看到的相当于正视图,而在水平方向上该摄像机起到一种球面摄像机的作用。

Box – 这种摄像机只是简单的把6台标准摄像机放置在一个立方体的六个面上。这种摄像机对于生成一种立方体贴图的环境贴图十分有用。它对生成全局照明也非常有用。只需采用这种摄像机生成一种光照贴图并将其保存为文件,你可以再次使用它,此时标准摄像机可以放置在场景中的任何方向上。

Fish eye – 这种特殊类型的摄像机在捕捉场景时,就象一台针孔摄像机对准一个完全反射的球体,该球体能够将场景完全反射到摄像机的镜头中。你可以使用 Dist/FOV 设置来控制该球体的那部分能够被摄像机捕获。图中红色的弧线表示相应的FOV视角。注意:该球体的半径值永远是1.0。

简单的睫毛膏
年轻的夕阳
2025-09-14 00:49:15
撒狼(额恩) 某吨 gi哦gi呀

撒狼(额恩) 她chin 初哦gi呀

(额恩)节 (梓木)kun 擦那 寂寥那

还嫩-n (额恩)节 她希 涂料那

(我嗯)莱 一表离家 一楼尅

撒狼(额恩) 啊怕呀 撒狼(咿呀)

(额恩)节 (梓木)kun 擦那 寂寥那

还嫩-n (额恩)节 她希 涂料那

(我嗯)莱 一表离家 一楼尅

九(瑰儿) (兔儿)希 阿普(你丫)枸

某gi maeyeo (苏木)豆 某希枸

希 赶你 卡都 soyo-ng up song(英文 歌曲)

秋哥 米娜 无sei 素we尅

Nae(麻木)宠 chi辽海 舟

一no维 肚痛ei 那基 哈那 yo

堵怕了 白gei(了额) (哥额)(了哦) 阿拉yo

嘠希噶 新疆 额 假哭 禁疗yo

补(考儿)尽 傍岸内 疲渺(瑰儿) 禁疗yo

激斗堪 干gi(呢嗯) 纳吉 那聊yo

木楼希 杜sea牙 牙geul sei kyeo yo

掉聊(唔嗯) 那(chi母) 激斗堪 (甘木)gi e

歪逗 gi chim

九(瑰儿) (兔儿)希 啊怕斗 内sing噶芒(man)

穷吗咯 gei吨那we ya gin ga bwa

一米 滚那(包儿)林 yae gin ga bwa

Nae ga nae ga Un da

干gin(努恩) 当chin 纳吉 阿娜yo

(额恩)节 (梓木)kun 擦那 寂寥那

还嫩-n (额恩)节 她希 涂料那

(我嗯)莱 一表离家 一楼尅

九(瑰儿) (兔儿)希 阿普(你丫)枸

某gi maeyeo (苏木)豆 某希枸

希 赶你 卡都 soyo-ng up song(英文 歌曲)

秋哥 米娜 无sei 素we尅

Nae(麻木)宠 chi辽海 舟

金东杰 纰漏黑

Help me take my pain away

(努尔) 内给 弄嫩嘿 楼(吾恩) 诶哟杂 枸sing噶 尅抠慢

Ma mistake

哥姐 后希男 某撒嫩得

内 某马纳 chaeng gi ji 某擦嫩得

一(吕二)楼姐 阿姨狗牙

一楼大 噶撒狼 卡给内

九(瑰儿) (兔儿)希 啊怕斗 内sing噶芒(man)

穷吗咯 gei吨那we ya gin ga bwa

一米 滚那(包儿)林 yae gin ga bwa

Nae ga nae ga Un da

干gin(努恩) 当chin 纳吉 阿娜yo

头那噶(努尔) 卜佳枸

艾(我恩) 哈古席吉马

哭蛮寒 咏gi 杜

后(普C) 蛮苦难 no 木 啊 怕

(额恩)节 (梓木)kun 擦那 寂寥那

还嫩-n (额恩)节 她希 涂料那

(我嗯)莱 一表离家 一楼尅

九(瑰儿) (兔儿)希 阿普(你丫)枸

某gi maeyeo (苏木)豆 某希枸

希 赶你 卡都 soyo-ng up song(英文 歌曲)

秋哥 米娜 无sei 素we尅

Nae(麻木)宠 chi辽海 舟

哭鸟(努儿) 乔娜杜 怕(吉尔) 阿娜yo

这个是我在网上帮你找到的音译噢,希望可以帮到你并得到你的采纳哈

健壮的导师
负责的大门
2025-09-14 00:49:15
LOSER 音译歌词

LOSER

喂同里

森绰卡冷 ko曾一

莫顿 洋啊起

ko(无儿)所给 罗

JUST A LOSER

喂同里

伤绰布你 莫左里

do 动 丝累gi

ko(无儿)所给 南

I’M A

所及ki 色上挂 南 哦(无儿)灵卓 (哦不)所

活罗哟等 嘞给 撒浪达温 (波儿)所

一绰进及 哦嘞 绰 西干所给

do一上嗯 莫 得给所 hi芒参 撒浪罗累

罗那 那那

可左 gi得lio进 得罗

卡本 所给 罗拉拉冷 (涩儿)喷 比诶罗

蓝 莫里 哇波lio所

I’M COMING HOME

一贼 塔西do拉卡类 哦里卓 则杂里罗

翁则布同嘎 南

哈了波达 当而do 怕拉波给 对

苏需gi 左查 hing gio握

松了 波及满

可路古do 拉 杂把 租及 安内

I’M A LOSER

喂同里

森绰卡冷 ko曾一

莫顿 洋啊起

ko(无儿)所给 罗

JUST A LOSER

喂同里

伤绰布你 莫左里

do 动 丝累gi

ko(无儿)所给 南

I’M A

盼波对冷 哟杂得挂诶 嘞 (西儿)苏

哈路胖mer 撒浪哈go 嘿得mio (西儿)曾

册ging及及 莫 塔 那诶 一gi卓ging gi本

哈那 得没 莫等go西 芒嘎jio波灵 及更

莫粗 租 莫了等 那诶 喂哄满 及租

一则 啊木弄 看亨do则米do 哦冷 gi本

那 bio浪 哥忒 哄杂一类

I’M GOING HOME

那 塔西 do那嘎类 耶曾类 则杂里罗

翁则布同嘎 嘞

撒蓝得嘞 西深了 度lio我满嘿

无冷 果 左差 及gio我

无所波及满 可 啊木do 拉 啊拉租及 安嘞

I’M A LOSER

喂同里

森绰卡冷 ko曾一

莫顿 洋啊起

ko(无儿)所给 罗

JUST A LOSER

喂同里

伤绰布你 莫左里

do 动 丝累gi

ko(无儿)所给 南

怕蓝 搓哈了了 温芒哈及 蓝

卡跟 嘞lio罗go 西坡jio

I WANT TO SAY GOOD BYE

一及嘞 个忒 旁慌一 个拉mio

布地 胡会 哦冷 车罗

度轮 卡mer 苏 一及

LOSER

喂同里

森绰卡冷 ko曾一

莫顿 洋啊起

ko(无儿)所给 罗

JUST A LOSER

喂同里

伤绰布你 莫左里

do 动 丝累gi

ko(无儿)所给 南

I’M A LOSER

I’M A LOSER

I’M A LOSER

I’M A LOSER