Blender动态画笔教学之教程
作为创意生产力工具,Blender需要满足视频应用中的3D绘画需求,而动态画笔就是最佳选择之一,利用它我们就能非常轻松地实现自动作画视觉特效,基本上稍有一点Blender使用基础的读者朋友们都能学会,相信连续看了数期本课程的你应该也没有问题,那么打开电脑,跟着我一步步地操作吧。
第一步:新建平面并做100级细分
我们本期使用的动态画笔将建立在“顶点绘画”的基础上,顾名思义,就是将动态画笔通过物体的顶点来进行记录,那么显然,顶点越多,画笔的分辨率就越高,越容易直观地体现出绘画效果,当然,顶点越多也意味着多边形越多,对计算性能的要求也会更高,所以如果你的电脑并不算太强,那建议选择渲染输出“图像序列”的方式来实现。
简单来说,“顶点绘画”的优势是可直接调整,直接看到结果,缺点是需要很多的多边形,电脑性能很容易成为瓶颈。而“图像序列”的优点是直接渲染成PNG序列,分辨率也可以设置得很高,对电脑性能要求没有那么高,缺点就是不能实时调整。
我们本次测试采用Core i7 10870H处理器、RTX 3060独显、16GB内存、512GB SSD的笔记本电脑,性能上可以满足“顶点绘画”的需求。所以打开Blender之后的第一步就是新建一个默认的正方形平面,这就是我们的画布,进入编辑界面,右键选择细分,然后切割次数选择100,如图1,这样我们就有10000个顶点可供使用了,而这也并不一定是终点,因为可能到后期这个数量也不够用,到时候就需要继续细分。
第二步:新建一支笔,并为“纸笔”都添加动态画笔
有了纸,自然下一步就是笔,笔的详细建模过程就不再这里过多赘述了,简单来说就是把柱体的一端直接缩放为0,形成笔尖的形状,然后再通过材质的微调,并不用花太多时间就能做一个还算逼真的画笔,制作完成后记得把笔放到笔尖与纸可以解除的高度和位置。
接下来就是为纸和笔都添加动态画笔效果,其中笔设定为笔刷,注意,这里建议将“源”设置为“邻近度”而非“网格体积”,如图2,这是因为前者在不移动笔高度的前提下就能调整笔刷直径,而后者只能依靠笔与纸的接触面积来进行计算,设置起来没有那么灵活。
纸则设置为“画布”,这里要注意几个细节,首先是子步长需要拉到最高的20,这意味着每一帧之间它会计算20次,可以有效减少笔触断连的问题,其次是在“输出”中新建一个涂料贴图层“顶点色”,它所产生的透明度信息将作为画笔的位置信息,具体设置可参考图3。
第三步:设置画布着色器,让笔刷效果呈现于纸上
这一步很关键,是实现效果的基本前提,选择材质预览或渲染模式后进入画布的着色器编辑器,新建“顶点颜色”并选择“顶点色”,这时候将透明度连接到材质输出时就应该可以看到画布上出现笔触效果了,但这还没完,将透明度信息作为“混合”的系数,调整颜色之后就可实现“白纸黑字”的效果,可这时候画笔浓度很淡,所以,我们需要使用两个计算功能来增强画笔效果。
第一个是“相乘”,也就是将透明度信息对比度增大,你会立马发现画笔浓度变大了,但效果并不太可控,这时候需要在“相乘”的前面再加一个“乘方”,对画笔边缘进行有效的约束,完整的编辑器设置如图4,这时候需要不断地进行调整,直至得到满意的效果,而且还要注意画布的细分等级是否足够,否则会很容易出现边缘锯齿的问题。
第四步:新建平面并做100级细分
到第三步时,我们相当于完成了纸和笔的效果呈现,但如何作画就又是另一回事了,逻辑上其实挺简单,我们只需要找到画笔的移动轨迹不就可以自动作画了?
所以,我们要做的就是新建曲线,Blender有内置很多预设曲线,可以先通过这些曲线来进行练习,比如新建图5的曲线,再为画笔添加“跟随路径”的约束属性,目标选择为曲线,选择“跟随曲线”,然后可以点选下方的添加自动动画,这时候会生成一段100帧跑完整个曲线的动画效果,需要的帧数量可以在曲线属性中自定义。也可以通过调整偏移量并设置关键帧来完成更准确的控制,比如从哪一帧开始,到哪一帧停笔。
当需要更复杂的图形时,我们可以先找到参考图,如图6我选择的哆啦A梦,通过使用曲线工具临摹的方式来完成路径,然后将画笔设置为跟随,这样就能任意画出你想要的效果了。
本章总结:顶点绘画还有很多玩法
动态画笔本身就是一个非常强大的功能,除了绘画之外,它也可以生成置换文件,做液体腐蚀、图像调转等特殊效果。而顶点绘画也不仅仅可以当作纸笔,它所生成的透明度信息还能作为多种混合方式的系数,做很多有意思的创意操作,所以软件用法其实是很简单的,重点是打开你的脑洞,开始天马行空!
加了材质后,贴了贴图,里面Use Real-World Scale不要勾选
把选项切换到第二个,白色箭头右边那个。黑色三角形下拉是修改器。在修改器加个UVWmap看看。进入UVWmapping
在UVWmapping下面的Gizmo,选择这个,根据需要,移动X,Y轴
再添加UVWmapping后,往下移,有个Real-World Map Size不要勾选
肌理漆是非常具有艺术感的一种油漆种类,肌理漆,顾名思义就是这种类的油漆具有一定的肌理性,不同于一般的油漆,它能刷出造型独特自然的纹理,满足大家追求个性化的装修效果。现在有一种装修风格就是利用肌理漆来做出非常独特的装饰效果,那就是艺术肌理漆彩绘,这种装修工艺是利用肌理漆本身丰富的肌理变化来作为打底,再在上面进行艺术的加工,用这样工艺装饰的墙面总是非常独特的,可以称得上是独成一家的风格。
肌理漆的基本风格类型:
1、喷涂压花系列(又称浮雕系列):用浮雕喷枪喷出花点,然后用光塑滚筒把点压扁,干燥后即可上金属漆或乳胶漆,用透明防尘面漆罩光后效果更好。
2、滚浆颗粒系列:用灰刀把颗粒型质感涂料直接抹到墙上抹平,或用光塑滚筒直接滚到墙上,然后滚平即可,干燥后即可上金属漆或乳胶漆,用透明防尘面漆罩光后效果更好。
3、刮砂系列:用灰刀把刮砂型质感涂料直接抹到墙上抹平,或用光塑滚筒直接滚到墙上,滚平然后用扇形刮板的木柄蘸水后往不同的方向拉或用钉子划可做出不同的效果 干燥后即可上金属漆或乳胶漆,用透明防尘面漆罩光后效果更好。
4、梦幻系列:用灰刀把质感涂料刮到墙上,然后随意作出各种高低不平的造型,干燥后上深色乳胶漆或金属漆,漆干后用刷子轻轻扫金属漆即可。
5、还有特殊图案系列、拉毛系列、砖系列、批荡系列、厚降树皮系列、马莱漆系列、彩纹漆、云丝漆、钻石漆、刮梳系列等等。
肌理漆的施工要求:
1、 混凝土或抹灰基层涂刷溶剂型涂料时,含水率不得大于8%;涂刷水性涂料时,含水率不得大于10%;木质基层含水率不得大于12%。
2、 施工现场环境温度宜在5~35℃之间,并应注意通风换气和防尘。
一、肌理漆 基层处理应符合下列规定—
1、 混凝土及水泥砂浆抹灰基层:应满刮腻子、砂纸打光,表面应平整光滑、线角顺直。
2、 纸面石膏板基层:应按设计要求对板缝、钉眼进行处理后,满刮腻子、砂纸打光。
3、 清漆木质基层:表面应平整光滑、颜色谐调一致、表面无污染、裂缝、残缺等缺陷。
4、 调和漆本质基层:表面应平整、无严重污染。
5、 金属基层:表面应进行除锈和防锈处理。
二、 肌理漆涂饰施工一般方法:
1、 滚涂法:将蘸取漆液的毛辊先按W方式运动将涂料大致涂在基层上,然后用不蘸取漆液的毛辊紧贴基层上下、左右来回滚动,使漆液在基层上均匀展开,最后用蘸取漆液的毛辊按一定方向满滚一遍。阴角及上下口宜采用排笔刷涂找齐。
2、 喷涂法:喷枪压力宜控制在0.4~0.8MPa范围内。喷涂时喷枪与墙面应保持垂直,距离宜在500mm左右,匀速平行移动。两行重叠宽度宜控制在喷涂宽度的1/3。
3、 刷涂法:直按先左后右、先上后下、先难后易、先边后面的顺序进行。
三、 肌理漆木质基层涂刷清漆:
本质基层上的节疤、松脂部位应用虫胶漆封闭,钉眼处应用油性腻于嵌补。
在刮腻子、上色前,应涂刷一遍封闭底漆,然后反复对局部进行拼色和修色,每修完一次,刷一遍中层漆,干后打磨,直至色调谐调统一,再做饰面漆。
四、 木质基层涂刷调和漆:
先满刷清油一遍,待其干后用油腻子将钉孔、裂缝、残缺处嵌刮平整,干后打磨光滑,再刷中层和面层油漆。
五、 对泛碱、析盐的基层应先用3%的草酸溶液清洗,然后用清水冲刷干净或在基层上满刷一遍耐碱底漆,待其干后刮腻子,再涂刷面层涂料。
六、 肌理漆浮雕涂饰的中层涂料应颗粒均匀,用专用塑料辊蘸煤油或水均匀滚压,厚薄一致,待完全干燥固化后,才可进行面层涂饰,面层为水性涂料应采用喷涂,溶剂型涂料应采用刷涂。间隔时间宜在4h以上。
七、 涂料、油漆打磨应待涂膜完全于透后进行,打磨应用力均匀,不得磨透露底。
闪电刷新可以我为您解决装修问题,希望您可以采纳,谢谢。
涂料的种类多了,常见的是乳胶漆,乳胶漆还有多种颜色多种功能的。漆画,手绘,金箔,硅藻泥,金属漆等等,都是涂料。下面以Max里最常见的白色乳胶漆为例:
墙面白色乳胶漆:
漫反射RGB都是245,反射RGB都是23,其他如图,细分看墙面是否被其他对象影响调整,一般会往高调。这种乳胶漆材质墙面比较生硬,适合光线较强的场景。
在漫反射里添加vr污垢,设置如图,墙面颜色比较柔和,适合光线较弱空间。
石膏线可以在第二个图上将半径改为1.6,衰减改为0.5,会清晰很多。
不同场景不同模型灯光,材质可能会不一样的参数,以上答案仅供参考。