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真人cs加盟创业需要投资多少钱

友好的手套
过时的小馒头
2023-04-22 22:17:42

真人cs加盟创业需要投资多少钱?

最佳答案
魔幻的小松鼠
飘逸的柠檬
2026-01-29 22:45:51

真人cs是一个非常好玩的娱乐项目,尤其受到都市年轻人的喜欢正因为如此,现在做真人cs加盟创业也是非常有市场的。而且真人cs属于实地消费项目,是无法受到互联网电商的任何影响的,所以不存在像灶伏其他的那些实体加盟店那样遭遇生意不景气的情况。只要宣传的到位能吸引到广大的玩家来玩的话,就是非常赚钱的。真人CS加盟创业并不需要太多的加盟费,通常也就在几万元左右,这个加盟费并不算太高。最贵的投资应该就是花在场地租金上面,真人cs通常包括室内和室外两方面,由于需要室外的野外环境,所以真人cs加盟并不需要租在市中心的繁华地带,而是应该选择离市中心繁华地段比较远一点的地方,这样才会有比较足够的野外环境空间,同时还需要有室内的较大空间,通常可以租一些旧厂房旧仓库进行改造。

虽然真人cs要求场地面积较大,但是这些地方的租金要比市中心繁华地段便宜不少,所以总的来说也并不是太贵,相比于市中心繁华地段高昂隐键携的租金还是可以接受的。小一点的真人cs场地大概五亩以内的面积就足够了,一年的租金也就亮山在五万元以内;中等的cs场地大概就在十到三十亩,一年的租金也就在五到十万元;大型的真人cs场地面积可以达到五十亩以上,一年的租金得奔着二十万去了。

场地越大可以接纳的玩家就越多,一次性就可以组大团一起玩,这样也比较刺激,所以赚得也就更多。除了场地租金,再就是设备的费用了,比方说军装啊,激光或者彩蛋假强啊,还有一些场地的道具,比方说弹药箱、汽油桶、铁丝网、沙袋等等,这些道具的费用总得算下来大概也就几千到上万的样子,关键是看规模有多大,规模大的需要道具就多。这样总得算下来,真人cs加盟创业所需要的投资费用大概就在七八万到四五十万之间的样子。

最新回答
苗条的钢笔
开放的钢笔
2026-01-29 22:45:51

您要是激光CS,办个普通公司就可以了 您要是彩弹CS需要很多相关部门批准,并且彩让樱弹枪跟民用枪管理制度一样。 BB弹在中国段滑蠢大陆握陪属于违法,无论个人拥有还是公司拥有

采纳哦

娇气的云朵
单纯的汉堡
2026-01-29 22:45:51
这个项目比较适合在农家乐,景区。山庄等附近或者配套一起做。据之前我们做这个项目的时候是和铭岁散恒厂家合作,没有加盟一说。主要是装备的旦宴费用,你就大概乎迟氏预算在2万多到10万左右。

机灵的胡萝卜
老迟到的裙子
2026-01-29 22:45:51
一般来说,各个设备大厂都会提供一定的技术、商务服务,往往是不收费的。在设备厂搏备的下游,存在一些做连锁的机构,收费都比较高,往往是实际的东西少,务虚的东西多。

其实做这个,多和设备商聊聊、学学,也就够了,毕竟设备基睁毁厂对自己的技术产品更了解,接触的客户也远多于某个开场地的机构。

不过很多时候设备商为了卖设备,也是一通忽悠早坦,要多听听多看看,好好选择

碧蓝的蜜粉
追寻的花瓣
2026-01-29 22:45:51
开一个真人CS俱乐部要多少钱?真人cs项目投资主要分为三个方面,场地租赁、场地搏弊建设、真人cs装备购买,小型的真人cs俱乐部全部投资在10万左右、

场地建设投资费用

小型场地(5-10亩)1-5万

中型场地(10-30亩)2-10

大型场地(50亩以上)8-20万

(以上数据仅供参考,场地建设费用可大可小)

对于新入行者来说,没有什么比选错真人cs设备更危险的了,外形像玩具枪、功能体验感不好,装备故障率高,客户玩的没意思,基本没有好口碑与回头客,所有购买一款好的真人cs装备特别重要!

再续战火厂家独立研发生产的第五代黑科技无线智能电子激光设备是一款美军作战设备(中国唯配银辩一通过公安局备案的真人cs装备),该枪被用作特种作战用途,亦是现在被美军各常规部队及特种部队,包培缺括三角洲特种部队、美国海军海豹部队、美国陆军游骑兵及美国海军陆战队使用。是美军最受欢迎装备,装备采用机械上膛,具有真枪的上膛射击、声效、后座力等功能。命中语音提示,灯光爆闪,阵亡发烟等功能。真人cs装备采用激光感应 ,射程可达200-400米,精准度更高,对人体无任何伤害,体验更逼真,可以为玩家提供更好的体验感以及更真实的战场氛围。枪托长短可调节,此装备适用6-60岁人群。

漂亮的眼神
调皮的发卡
2026-01-29 22:45:51
没限制,如我营的占地上百亩。深圳橡梁神野战中的标准军事战术训练场,场地内丛林密布,高地、开阔地、沟壑、山丘自然分布,按照深圳野战要求修建的野战工事、堑壕、掩体、碉堡星罗棋布。其中包括:台军排环形梁亏防御阵地、丛林场地、障碍场地、地道场地、两山头攻坚场地。适渣山宜进行深圳野战丛林遭遇战、剿匪行动、无间道、攻坚战、斩首行动、等战役。

秀丽的大雁
任性的铅笔
2026-01-29 22:45:51
NO1 NiP 全名 Ninjas in Pyjamas 意为:穿着宽松裤的忍者 于2000年7月正式组建!赞助商:Steelpad /Icemat Game-Hosting gamehotel nollapingi clanserver4u Portlane Larrry

阵容:Emil "HeatoN" Christensen Tommy "Potti" Ingemarsson Marcus "zet" Sundstrom Oskar "ins" Holm Abdisamad "Spawn" MohamedNiP--是CS历史上最伟大的队伍,也是曾经让无数中国玩家为之心仪的战队。 现在已经无法考证当初这些小伙子们为什么会选择Ninjas in Pyjamas(穿着宽松裤的忍者)作为自己的队名了,但不管怎么说,NiP这个名字是要比它以前叫的那个thm/oboy好听多了。而现在那些如雷冠耳的名字在当时其实也是和普通玩家一样都是先从CS的beta版本开始慢慢熟悉这个游戏的,那个时候Potti和Medion是队内技术方面租液侍最好的选手,"从Beta 65开始Potti就是最棒的!"HeatoN在现在还是这么欣赏Potti;而公认的NiP里的天才Medion则是在Beta 4的时候就显示出他的游戏天赋了;至于HeatoN,他那被称之为教科书似的AK技术最早是师从Thrasher,后来才开始接受Potti的指导。可以说首先是Potti和Medion以其超强的对游戏的领悟能力带动了NiP其他队员的技术意识的提高,当然也就有了日后大成的ahl,Hyb和vesslan。

抛开NiP曾更名为team9获得Gathering Norway和clanbaseladder的冠军不谈,有史可查的第一个大赛冠军应该是斯德哥尔摩的Remedy比赛,从那次夺冠开始NiP便走上了他们日后的辉煌之路。在欧洲CPL的分站赛事中,NiP首先夺取了伦敦站的冠军,紧接着柏林站的夺冠过程虽然有些艰难,同胞战队Nordic Division给他们制造了很大的麻烦,但在后来CPL世界锦标赛的资格赛中NiP却以13:4干劲利落的将第二次交手的ND轻松击败获得冠军并由此进军美国。 2001年的CPL世界锦标赛上汇集了来自全世界最为埋者优秀的CS战队,在经过激烈的厮杀之后NiP众望所归所归的进入了最后的决赛,而北美大陆的第一强队Xtreme 3(他们在正式比赛中的战绩为66胜2平2负)也在败者组决赛中战胜mTwGol进入最后决赛。最终NiP经过激烈地交战战胜X3获得了CPL的世弊吵界冠军,NiP也在世界上水平最高的比赛里证明了自己。 CPL夺冠之后很快就迎来了新年,而2002年的前几个月对于NiP来说依旧是甜蜜的,他们几乎赢得了所有他们想赢的比赛,毫无疑问13时代是属于他们的。

可好景不长,Medion因为迷上了DAoC游戏,再加上他与当时NiP的经理人buddha有矛盾的缘故而宣布退出NiP,随后vesslan也离开队伍去了Nordic Division,Hyb去了GoL,夺冠时的主力走了一半。虽然NiP招来了实力派的XeqtR,并且更换了经理人,但似乎总是无法回复到以前的那种状态(后来的NIRee及效力时间极短的ScreaM,Dracula都没能让人满意,要命的是在那个时候SK的bds开始频频向Potti和HeatoN暗送秋波了)。2002年的CPL夏季赛事快要开始的时候,队伍的矛盾终于爆发了,5月,曾经获得过无数荣誉的世界上最为强大的CS战队NiP宣布解散,Ninjas in Pyjamas成为历史。

新NiP时代

2005年1月1日,我们突然在网上看到一条无比震撼的新闻:原SKswe所有队员因合同问题与队伍经理bds产生矛盾,决定整体脱离SK电竞组织,重新组建NiP战队。相信这个爆炸性的新闻不知令多少玩家疯狂,难道我们又可以看到曾经的"睡衣忍者"?新组建的NiP令全世界的玩家充满期待!

就在这之后不久的2月25日,原EYE战队的核心成员Vilden加盟NiP,这使得NiP的阵容达到了七人。可每场比赛只能上场五人,所以这样的弊端也是显而易见的。在他们参加的Rixhack比赛中,当人们都以为他们会轻松夺冠时,他们的表现却是那样的差劲。那时的NiP心理上应该接近崩溃,紧接着ACON5和CPL西班牙站的相继失利使得队伍人心恍惚。人们不愿意看到的一幕再次发生在NiP身上……

队员ahl、SpawN、vilden、fisker、hyper由于和HeatoN的个人矛盾愈演愈烈,所以他们五个决定离开NiP重新回到bds身边,又组建了SKswe。 Hyper因为合同原因不得不继续留在NiP。这样NiP再次变脸!

分别从其他队伍挖来walle、ins和zet后,NiP已没有当年的光环围绕了,zet和ins相对来说还比较平凡,他们还不是超级明星。但也许这种阵容才适合现在的NiP,在之前结束的ESWC瑞典预选赛和WEG 3欧洲区预选赛上NiP都有不俗的表现,既然这样可以打出好成绩,那就坚持吧,期待这些新忍者在HeatoN、Potti的指引下可以重现当年的辉煌 NO2 SK全名Schroet Kommando 译为:爆破突击队手赞助商:Intel Nvidia icemat Shuttle PC-Cooling Leadtek Komplettde 阵容:Michael "ahl" Korduner Christensen "HeatoN" Emil Ola "elemeNt" Moum Abdisamad "SpawN" Mohamed SK战队于1997年在瑞典成立,全称Schroet Kommando(爆破突击队手)。创建之初,主要以Quake闻名。后来SK的新组合在2002年取得了CPL Summer的冠军,这使他们一跃成为世界上最好的CS战队。接着在众多比赛上,SK保持了良好稳定的战绩,延续着自己的辉煌,在随后的ESWC的总赛上被列为头号种子队。ESWC烽火未尽,SK便再一次调整了龙头战船上的水手,作为一支日臻成熟的战队,迅速调整带来的是更加辉煌的胜利。2003年,北欧海盗精神的年轻继承者囊括了CPL2003夏季锦标赛冠军,CPL2003冬季锦标赛冠军,2003WCG总决赛冠军。

王者的光环深深地映在他们的头顶。随着知名度的提升,SK的战术策略不再神秘莫测,全世界CS好手的准星都瞄准了这个世界第一的王者,战胜SK已经成为一种级别的考量标准。

然而,做CS世界的王者并不那么容易。在2004CPL比赛后的采访中,SK这样说道:“我们太累了,所有人都把打败我们作为第一目标,频繁的比赛让我们没有更多的时间去磨练新的战术,过度曝光甚至让我们的对手比我们更了解自己。我们只想休息一会。现在唯一能让我们兴奋的是我们马上要去中国了,在那里有我们的朋友,在那里我们是属于我们自己的,我们会很快乐。”

1997年6月19日,7个志同道合的人创立了SK俱乐部。一开始的SK俱乐部并不以CS项目闻名,相反SKswe一直默默无闻,而且在他们参加的第一项正式大赛2001 CPL Winter的比赛中,连前8也没有进入。 NO3 3D全称Desire Discipline Dedication 建队时间2002年4月7日赞助商:Intel nVIDIA Icemat Steel-series X-Fire Sennheiser PNY HP Subway 阵容:3D | miller 3D | kim 3D | GarozZo 3D | So 3D | Sievers 3D | Benger

六年前,由Ksharp、Kim、bullseye最先建立了3D战队,而队中的三位奠基者更是当年来自传奇战队X3的主将,所以3D从一开始就非常引人注目。剑指华山之巅,意欲雄霸天下———一支这样的职业CS战队组成了,从CPL锦标赛中掠取若干前三甲席位,在WCG中摘金夺银,将两次CAL邀请赛的桂冠收入囊中,还得到了众多顶级公司的赞助,比如nVIDIA,CompUSA,还有Hewlett Packard,这支战队的成就足以傲视大地。

在这之后,队伍吸收了TSO的明星选手Dave “kane” Cannon和 Dave“Moto” Geffon以及非美国选手Ognian “Steel”Gueorguiev。Geffon成为了队内的绝对主力,带领队伍拿下了2002CPL冬季锦标赛的冠军。这场胜利使他们获得了NVidia的赞助,同时也得到了“美国最强战队”的称号。

很长时间内3D都错过了优秀人选,他们没有获得Mike “Method” So,他去了国际纵队NoA。紧接着他们又错过了Danny “fRoD” Montaner,fRoD当时离开u5,而选择了coL。这些机会都被错过了,但是这在当时也是难以预料的。

在没有顶级水平的选手加盟的条件下,3D只好选择了一条艰难的道路,团队配合以及战术。但这并不奏效。

“我不认为我们拥有正确的人员配合,”3D的经理人Craig “Torbull” Levine如是说,“这在纸上看上去很棒但是我不认为每个选手的游戏方式是同步的。”

Team3D由于拥有着前X3的三位老将,从而在一开始便在北美CS界占据着霸者的地位。他们很很少会把冠军让给别的队伍,Ksharp、Kim、bullseye他们在一起打了很长时间,也是他们三个人加上后来的moto把3D一直维持在世界的顶尖行列,后来bullseye宣布退役后,3D也很快找到了适合自己队伍风格的队员来代替。但是他们当时唯一的遗憾就是没能在世界大赛中很好的证明自己,只能在当地称霸的队伍不是王者,真正的王者是要获得世界的认可的。然而3D除了拿过一次2002 CPL Winter的冠军外,在其他任何世界大赛中总是找不到感觉,就像足球里的西班牙队、荷兰一样。

然而这一切的一切在2004年彻底改变了,那年在本土进行的WCG世界总决赛中,3D先后战胜了芬兰强敌astralis、新加坡[GBR]Grudg3杀如半决赛。在半决赛他们碰到了瑞典豪门、2003年称霸全球的SKswe,为了本土夺冠、为了报去年WCG总决赛饮恨的“仇”,3D的每一个人都将自己所有的能量爆发了出来,在先失一局的不利情况下连扳两局,以3:2的比分艰难地进入了冠亚军争夺战。决赛中面对丹麦TheTitans,他们打的较为轻松,第一场在de_train上的比赛他们以13:4的大比分击败对手,也为自己拿到了赛点,尽管第二场TheTitans给3D造成了很大的威胁,经过加时赛美国人还是在本土笑到了最后,首次拿到了WCG的冠军,同时也为他们正名。

2005年3D似乎遇上了真正的麻烦,coL的崛起使他们在北美这本该是他们统治的地方逐渐暗淡了下去,连续两个赛季的CAL冠军被coL夺去,尤其是在CAL13赛季的第13轮,他们被coL以25:5蹂躏、ESWC的失利、ACON5的失利,这所有的一切使得人们都对3D的前途产生了担忧。于是2005年7月24日,3D做出了一项重大的决策,引入两名新队员,他们就是来自NoA的王牌:so和ShaGuar。这两位的到来为3D注入了新鲜血液,而同时coL的超级明星sunman宣布退役,顶替他的是来自GamerCo的exodus,人们又重新燃起了对3D的期望,但在CAL第15赛季的首轮比赛中,他们再次被coL击败,ShaGuar的表演让人们感觉他并不适应3D这支队伍,这对于刚刚加盟不久的ShaGuar来说无疑是痛苦的。 NO4 COL全称 Complexity 建队时间:2004年下半年阵容:Justin "sunman" Summy Mike "method" So David "zid" Chin Sal "Volcano" GarozzoErik "da_bears" Stromberg 2004年下半年,由前3D选手Morgan为队长,吸收了一些北美有潜力但并非明星的队员而组建了这支日后称霸一时的coL分队。队员除了Morgan外,有刚被U5扫地出门的fRoD,和正在崛起的新人tr1p,Warden,以及实力派的Storm。不得不说,Morgan的眼光是非常毒的。这支新队伍组建后参加的第一个线下世界大赛CPL Winter 2004,就取得了第五名的好成绩,击败了当时世界排名前十的德国mousesports,丹麦The Titans,作为一支没有明星的新队,这是个非常不错的开头。为了嘉奖表现出色的狙击手fRoD,coL特意制作了一个fRoD的个人视频《fRoD the Clairvoyant》,这部视频至尽仍是被评价最高的一部AWP视频。

步入2005年,Morgan进入管理层,又一次独具慧眼的吸收了太阳人sunman(明星队员),顶替自己的位置,并把战术指挥权交给tr1p,从此便开始了CS界的coL王朝。

NO5 X3 资料太少阵容: X3-|Kyle "Ksharp" Miller X3-|Sean "Bullseye" Morgan X3-|Ronald "Rambo" Kim

X3-|Justin "sunman" Summy X3-|Mikey "method" So2001年CPL冬季锦标赛,X3在总决赛第二场中以11:13的比分败给NIP。不久之后X3解散

NO6 fnaticMSI 不做详细介绍目前世界第一阵容:Harley "dsn" Orwall Patrik "f0rest" Lindberg atrik "cArn" Sttermon

Christopher "GeT_RiGhT" AlesundBjorn "threat" Pers 目前世界第一 2009年6夺世界大赛冠军 仅仅丢掉WCG NO7 4^King 资料太少阵容:mangicapra natu nasu ady day 5个悲情王子 NO8 GAD (MYM PGS AGAIN) 全名:Guns Are Drawn阵容:Filip 'Neo' Kubski

Jaros�0�0aw "Pasha" Jarz�0�2bkowski

Mariusz 'Loord' Cybulski

Jakub 'kuben' Gurczynski

Wiktor 'TaZ' Wojtas 2009年WCG冠军 不做过多介绍 NO9 X6tence 资料不详x6tence - [Spain]

x6tenceAMD | MusambaN1

x6tenceAMD | GuMmY

x6tenceAMD | DrastyK

x6tenceAMD | FlipiN

x6tenceAMD | milicua

瘦瘦的秀发
鲤鱼小馒头
2026-01-29 22:45:51

流行的,适应社会潮流,受汪桐到大众喜欢的,消费者认同和喜欢才是王道。目前来说,赚钱的游乐设备是非常多的。游乐设施行业发展迅速的种类目前非常繁多,但是主流的几个,依然是目前非常流行的,比如:大摆锤、海盗船、自控飞机、凌空漫步、旋转弹跳塔、逍遥音乐吧、神州飞碟、自转飞车、自控恐龙、自控熊出没困销坦、迪斯科转盘、迷你穿梭、航天飞机、袋鼠跳、激战鲨鱼岛等。这些是目前市斗春面上较为流行的游乐设备种类。

悲凉的柜子
不安的天空
2026-01-29 22:45:51
问题一:什么是核心网 科技名词定义

中文名称:核心网 英文名称:core network 定义:将业务提供者与接入网,或者,将接入网与其他接入网连接在一起的网络。通常指除接入网和用户驻地网之外的网络部分。 所属学科:通信科技(一级学科);通信网络(二级学科) 本内容由全国科学技术名词审定委员会审定公布

简单点说,可以把移动网络划分为三个部分,基站子系统,网络子系统,和系统支撑部分比如说安全管理等这些。核心网部分就是位于网络子系统内,核心网的主要作用把A口上来的呼叫请求或数据请求,接续到不同的网络上。主要是涉及呼叫的接续、计费,移动性管理,补充业务实现,智能触发等方面主体支撑在交换机。至于软交换则有两个很明显的概念,控制与承载的分离,控制信道与数据信道的分离。 梗 核心网 从协议上规定就是其到核心交换或者呼叫路由功能的网元,对于2G/3G 核心网一般都是一样,在R4架构比如MSC SERVER MGW ,HLR,VLR ,EIR ,AUC等,主要作用是整个呼叫信令控制和承载建立。 核心网的发展方向 核心网全面进入“IP”时代,IP、融合、宽带、智能、容灾和绿色环保是其主要特征。从电路域看,移动软交换已经全面从TDM的传输电路转向IP;从分组域看,宽带化、智能化是其主要特征;从用户数据看,新的HLR被广泛接受,逐步向未来的融合数据中心演进。另外,运营商纷纷将容灾和绿色环保提到战略的高度;移动网络在未来发展和演进上殊途同归,在4G时代,GSM和CDMA两大阵营将走向共同的IMS+SAE+LTE架构。

问题二:核心网是做什么的?? 具体做什么工作? 简单点说,可以把移动网络划分为三个部分,基站子系统,网络子系统,和系统支撑部分比如说安全管理等这些。核心网部分就是位于网络子系统内,核心网的主要作用把A口上来的呼叫请求或数据请求,接续到不同的网络上。主要是涉及呼叫的接续、计费,移动性管理,补充业务实现,智能触发等方面主体支撑在交换机。至于软交换则有两个很明显的概念,控制与承载的分离,控制信道与数据信道的分离。 核心网 从协议上规定就是其到核心交换或者呼叫路由功能的网元,对于2G/3G 核心网一般源咐都是一样,在R4架构比如MSC SERVER MGW ,HLR,VLR ,EIR ,AUC等,主要作用是整个呼叫信令控制和承载建立。一、北京宜通华瑞科技有限公司是专业从事通信领域特别是移动通信领域的无线网络工程建设和优化服务的高技术企戚档业,涉及通信服务行业的各个领域,长期致力于移动通信网络的工程建设和网络维护优化事业,旨在为移动通信运营商、设备商、服务商提供高技术含量、高附加值、高满意度的网络服务。公司成立于2006年10月,是广州市宜通世纪科技有限公司( etonetech)的控股子公司。公司的业务含盖了移动通信网络的设备调测、系统集成、网络规划、网络优化、系统测试、网络维护、设备安装、通信器材等多个方面。服务足迹遍布全国各地及东南亚,与国内多个运营商有着广泛的业务合作,与爱立信、华为、中国移动、中雹仔纯国联通等国内外多个设备商、运营商有着紧密的技术合作。公司的产品和解决方案涵盖移动(HSDPA/WCDMA/EDGE/GPRS/GSM,CDMA2000 1xEV-DO/CDMA2000 1X,TD-SCDMA和WiMAX)、核心网(IMS,Mobile Softswitch,NGN)、电信增值业务(IN,mobile data service,BOSS)和终端(UMTS/CDMA)等领域。公司的营销及服务网络遍及国内多个省份及港澳地区,拥有200多名专业技术人员,其中95%以上从事技术工作,技术骨干都是当年中国电信广东省通信网技术支持的中坚力量,积累了丰富的通信网络知识和经验,形成了业内独具特色的“工程师文化”,能够为客户提供高效、优质的服务。在不断成长的过程中,北京宜通华瑞科技有限公司进行了一系列管理变革,逐步与国际接轨。在产品开发、供应链管理、技术服务、市场营销、人力资源管理、财务管理和质量控制等方面进行深刻变革,引进业界最佳实践,建立了基于IT的管理体系。公司注重企业文化建设,注重人才梯队培养与发展,建立了一整套科学的人才管理体系。公司把“百年大计,人才为本”作为公司的人力资源理念,广纳企业所需的各类优秀人才,尽力为其创造一个和谐、富有灵感,充满 的工作环境和生活环境。公司追求企业与员工的共同成长,致力于个人成就与企业进步的完美结合。我们相信:优秀的人才在北京宜通华瑞科技有限公司必能找到自己的用武之地,体验到事业发展的无限成就。北京宜通华瑞科技有限公司是一个充满活力,朝气蓬勃的团队,我们期望能为您提供一个能充分施展才华,实现自我价值的大舞台,欢迎您的加盟!二、公司企业文化北京宜通华瑞科技有限公司渴望成为全球著名企业,并为此而奋斗。愿景:成为全球卓越的信息技术服务及产品提供商短期战略目标(3年):成为国内知名的移动通信技术服务及产品提供商>>

问题三:什么是核心网 科技名词定义

中文名称:核心网 英文名称:core network 定义:将业务提供者与接入网,或者,将接入网与其他接入网连接在一起的网络。通常指除接入网和用户驻地网之外的网络部分。 所属学科:通信科技(一级学科);通信网络(二级学科) 本内容由全国科学技术名词审定委员会审定公布

简单点说,可以把移动网络划分为三个部分,基站子系统,网络子系统,和系统支撑部分比如说安全管理等这些。核心网部分就是位于网络子系统内,核心网的主要作用把A口上来的呼叫请求或数据请求,接续到不同的网络上。主要是涉及呼叫的接续、计费,移动性管理,补充业务实现,智能触发等方面主体支撑在交换机。至于软交换则有两个很明显的概念,控制与承载的分离,控制信道与数据信道的分离。 核心网 从协议上规定就是其到核心交换或者呼叫路由功能的网元,对于2G/3G 核心网一般都是一样,在R4架构比如MSC SERVER MGW ,HLR,VLR ,EIR ,AUC等,主要作用是整个呼叫信令控制和承载建立。 核心网的发展方向 核心网全面进入“IP”时代,IP、融合、宽带、智能、容灾和绿色环保是其主要特征。从电路域看,移动软交换已经全面从TDM的传输电路转向IP;从分组域看,宽带化、智能化是其主要特征;从用户数据看,新的HLR被广泛接受,逐步向未来的融合数据中心演进。另外,运营商纷纷将容灾和绿色环保提到战略的高度;移动网络在未来发展和演进上殊途同归,在4G时代,GSM和CDMA两大阵营将走向共同的IMS+SAE+LTE架构。

问题四:核心网是什么 “骨干网又被称为核心网”这个回答完全错误。

骨干网(backbone)是承载网的概念,核心网(CN)是移动通信网络的概念。

移动通信系统主要是由交换网路子系统(NSS)、无线基站子系统(BSS)和移动台(MS)三大部分组成,其中这个NSS珐是核心网的概念。

找一本GSM网络结构、或者WCDMA网络的结构的书看一下就可以详细知道。

呵呵,打字好慢啊

问题五:华为核心网是做什么的 主要提供核心网设备,华为本身是个设备厂商,自己不建设核心网。核心网是有网络运营商建设的,如联通,电信。

问题六:核心网的CE是什么东西啊?具体有什么用呢?? CE(Customer Edge),用户边缘设备 ,服务提供商所连接的用户端路由器。CE路由器通过连接一个或多个PE路由器,为用户提供服务接入。CE路由器通常是一台IP路由器,它与连接的PE/AR路由器建立邻接关系。2 使用CE路由器的背景随着移动网络IP化的不断深入,2G/3G移动网元及业务系统,需要接入到高质量的IP承载网,以满足语音及数据业务对QoS、安全性和可靠性的要求。但移动核心网网元及业务系统直接接入IP承载骨干网,会产生诸多问题,如骨干网路由器端口压力过大、端口的频繁扩容会影响整网的稳定性;还有后续网络维护界面不清晰,进而带来管理复杂的问题等。业界公认的做法是通过增加一级路由器,将核心网业务系统汇聚,然后再接入到IP承载骨干网,并进入相应的。因此这一级路由器也继承了RFC 4364(BGP/MPLS IP Virtual Private Networks)中定义的客户端边缘路由器(Customer Edge Routers)的名称,简称CE路由器 。3 CE路由器有何作用CE路由器汇接移动核心网网元和业务系统,并实现与IP承载网的隔离,减小两者的耦合度。同时,管理域和业务域也得到有效区分,IP承载网设备和CE设备分别单独管理,维护界面变得更加清晰。随着业务的快速发展,移动网络的调整不可避免。通过改变CE路由器的设置,移动网络业务的部署、扩容和链路调整等可以在CE路由器上完成,能够有效减少对IP承载骨干网络的影响,提高可扩展性。从业务流向的角度来说,CE路由器还要疏通移动软交换中大量的本地业务,提升网络的性能和效率。

问题七:核心网的发展方向 核心网全面进入“IP”时代,IP、融合、宽带、智能、容灾和绿色环保是其主要特征。从电路域看,移动软交换已经全面从TDM的传输电路转向IP;从分组域看,宽带化、智能化是其主要特征;从用户数据看,新的HLR被广泛接受,逐步向未来的融合数据中心演进。另外,运营商纷纷将容灾和绿色环保提到战略的高度;移动网络在未来发展和演进上殊途同归,在4G时代,GSM和CDMA两大阵营将走向共同的IMS+SAE+LTE架构。核心网的功能主要是提供用户连接、对用户的管理以及对业务完成承载,作为承载网络提供到外部网络的接口。用户连接的建立包括移动性管理(MM)、呼叫管理(CM)、交换/路由、录音通知(结合智能网业务完成到智能网外围设备的连接关系)等功能。用户管理包括用户的描述、Qos(加入了对用户业务Qos的描述)、用户通信记录(Accounting)、VHE(与智能网平台的对话提供虚拟居家环境)、安全性(由鉴权中心提供相应的安全性措施包含了对移动业务的安全性管理和对外部网络访问的安全性处理)。承载连接(Access to)包括到外部的PSTN、外部电路数据网和分组数据网、Internet和Intranets、以及移动自己的SMS服务器等等 核心网可以提供的基本业务包括移动办公、电子商务、通信、娱乐性业务、旅行和基于位置的服务、遥感业务(Telemetry)-简单消息传递业务(监视控制)等等。 核心网分成电路交换域和分组交换域。CS域需要的功能部件包括TRAU、MSC等,PS域需要的功能部件包括GGSN、SGSN和其它一些寄存器和服务器。规范中规定由RNC提供的Iu接口是开放的,在Iu CS域和Iu PS域上的信令和接口都是开放的。Iu CS域和Iu PS域上的信令平面都是RANAP协议,称为RANAP-CS和RANAP-PS。CS域的业务平面对应的是话音,需要完成AMR的速率适配和TRAU的码型转换,而DATA业务无需码型转换直接送往SGSN完成相应功能。北电网络在实现网络连接过程中引入了无线网关(Wireless Gateway)的概念,无线网关实际是设备的综合节点,在R99版本,CS域TRAU部分需添加新的功能,MSC和SGSN不需发生变化。从RNC提供的接口是光纤接口,传输的是ATM信元,话音承载AAL2,数据承载AAL5。通过OC-3/STM-1板卡接入之后在内部分成二个分支,AAL2将送往TRAU来完成码型转换和速率适配,适配到64kbps的TDM流DDE1电路的同步流来传送用户信息。对于分组域,由SGSN转换成IP,业务将承载到IP骨干网上,送往GGSN。在Iu Cs接口上的信令对于TRAU来说是透明通过的,TRAU只是物理层的设备,不会分析信令消息。所以从信令角度来说,Iu CS上的信令是RNC和MSC之间的对话,透明穿过TRAU到达MSC,由MSC的CPU进行处理。作为PS域来说,由于中间不需要速率适配和码型转换,所以Iu PS端口就存在于RNC和SGSN之间,直接的协议仍然是RANAP-PS协议。从SGSN到GGSN协议将直接转换到GPRS的协议DDGTP协议,包括GTP-C和GTP-U。与GSM最大的不同,作为GPRS来说,SGSN和GGSN之间是GTP-U,而SGSN和PCU之间仍然是帧中继的协议。在WCDMA中,Gn接口上的GTP-U协议将会被延展至Iu Ps接口上。也就是从RNC开始,业务将分配一个Tunnel ID,在Iu Ps和Gn接口上使用。在R4和R5版本中都将引进多媒体网关MGW和Call Serve>>

问题八:什么是通信核心网? 不太明确你想知道通信核心网的哪些方面,以下为通信核心网的网元及相关参数,希望对你有益:

移动核心网的网元包括移动交换中心MSC和用户归属位置寄存器HLR。按照设备具体功能划分,移动交换中心包括VMSC(端局)、GMSC(关口局)、TMSC(长途话务汇接局)和STP(信令转接点)。

一 移动通信核心网的主要运行参数

无论是MSC或HLR,从系统架构来看均包含了硬件和软件两个部分,期主要参数均分为硬件参数和软件参数。硬件参数主要包括核心单元的硬件处理能力和存储能力,以及外围单元的吞吐能力;软件参数主要包括设备对各种业务和流程的处理能力。从参数是否随业务的变化而发生变化来分,参数又可以分为静态参数和动态参数。其中静态参数指在硬件和软件配置一定的情况下用户表示硬件和软件的总体处理能力的指标,其不会随着业务的变化而发生改变;动态参数指随着用户数、用户行为的变化而引起变动的核心网网元的CP负荷、中继和信令占用率等方面的参数。相关参数如下:

归属位置寄存器HLR主要配置及运行参数

硬件/软件 序号 参数名称 类型 单位 参数指标含义

硬件 1 AC容量 静态 万户 HLR能支持的最大鉴权数

硬件 2 HLR容量 静态 万户 HLR能支持的最大用户数

硬件 3 HLR中的鉴权数 动态 万户 HLR中已存在的鉴权数

硬件 4 HLR中的用户数 动态 万户 HLR中已存在的用户数

硬件 5 信令负荷 动态 ERL/线 每中继线承载的信令消息量

硬件 6 CP负荷 动态 % 主处理器负荷

移动交换中心MSC主要配置及运行参数

硬件/软件 序号 参数名称 类型 单位 参数指标含义

硬件参数 1 VLR容量 静态 万户 VLR数据库的存储能力

梗 中继容量 静态 E1 配置的中继端口数

3 信令端口数 静态 64kb/s 配置的信令处理单元数

4 VLR占用率 动态 % 网上用户数/VLR容量

5 CP负荷 动态 % 主处理器负荷

6 中继实装率 动态 % 实开中继/中继容量100%

7 话务负荷 动态 ERL/线 每中继线承载的话务量

8 信令负荷 动态 ERL/线 每中继线承载的信令消息量

软件参数 1 配置的BHCA值 静态 KBHCA 配置的每小时能处理的呼叫数

2 实际BHCA值 动态 KBHCA 每小时实际处理的呼叫数

3 BHCA负荷比 动态 % 实际BHCA值/配置BHCA值

其他指标 1 网上用户数 动态 万户 VLR中实际使用的用户数

2 用户开机率 动态 % 开机用户

3 交换系统接通率 动态 % 交换系统接通次数/试呼次数

问题九:核心网和骨干网有关系吗?可以简单解释下核心网吗? 首先,骨干网这个概念存在于畅多张往里面,比如IP城域网、IP承载网等,所谓的骨干网就是位于网络结构上层的核心网元设备连接组成的一张网。

其次,针对此问题,我猜测应该楼主想问的是核心网与承载网的骨干网之间的关系。每个地市(地市:市级城市)基本都有自己的本地核心网交换机房,完成本地及外地的话务转接、数据传送。如果要与外地发生交换业务,那么就需要依靠一张可靠的传输网络来完成这项任务,所以,这张可靠的网络提供一个“接口”(实际上是设备),我们就可以将核心网中处于边界的网元设备连接到那张可靠的传输网络的“接口”上,这个接口在往上走就进入了骨干网完成传输任务。简单的说,承载网是国家电网,核心网是各电站的网络,要完成各电站的统筹规划就要接入国家电网。

最后,附上核心网专业的范围图。

欢迎各位指正。

问题十:移动核心网中NEMU是什么? 网元管理单元 Network Element Management Unit

勤劳的小鸭子
狂野的书包
2026-01-29 22:45:51
兼容性问题。

建议换个颤碧版本试试,下载传说平台版本茄芹举试试吧,最纯净。

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