初音钢管舞那首英文歌是什么名字
My Grave - The Dead or Alive(是一款单机游戏里的音乐)
视频在国内没有资源。我帮你问群里要的。
希望楼主采纳,珍惜我们的劳动。
枯涸海沟。
打水初音的时候一阶段:白给。总共五招:近距离横扫/锄地/跺脚农夫三连;中距离竖劈;远距离水爆。首先近身,后两招完全见不到。锄地/跺脚往前闪,横扫弹反;时机是它差不多转身的时候,有充足反应时间。二阶段:转接段后会先出滚筒洗衣机,甩出的水花弹道不快且为抛物线,因此只要远离就全部木大。
对躲避球有信心的话,也可以滑步+空洞擦弹近身;防止初音之后出滑铲乱跑。关于滑铲:在其抵达冲锋位置后,有继续车12次;或接一个超慢横扫两种派生。 不过空洞/迎面滑步都很好躲。并且,只要当前目标未离开初音的近战范围,它就不会车。(所以单刷反而容易)利用该机制继续近战,面对的还是老三样:跺脚没什么变化,横扫多一段变四下(不过弹掉等于没有)。
终音和杂音就是初音在VOCALOID软件里的参数不一样导致歌唱风格与声音都变了,然后就出现了人设。。不过总的来说都是初音的亚种。
求采纳2333
如果你说的初音亚种是雪初音和瓶初音的话,
(瓶miku)是初音未来的二次创作后诞生的角色。由画师PAR设计。在2011年8月构思,2013年02月08日公布相对完整的设定,掀起一次创作热潮,
瓶miku的头发是纤维状的水,头发里面养了一条名字叫“鱼吉”的鹦鹉鱼
是穿着清爽的水手服的初音未来的衍生。
2015雪初音
由于初音所属的公司CRYPTON亦位于北海道札幌市,官方绘师KEI的商业志中,初音等人也是住在北海道,初音未来更被任命为札幌市观光大使。
在第61届札幌冰雪节,应援形象设计为雪白的初音雕像,取名为“雪”,向公众展示。
自此雪未来被采用为应援札幌冰雪节的角色。
在第61届札幌冰雪节中主办方进行各种周边贩卖,包括印有“雪未来”的交通卡、PVC手办。
游戏中玩家一共有四种可支配的资源:
右下角数字代表的冥血(俗称:蓝)。
左下角的红条代表的HP(俗称:血)。
白条代表的ST(俗称:耐力/精力)。
以及被打/成功躲闪之类的动作会积累的爆发条。
嘛,实际上跟新手有关的就只有血、蓝、耐了。
耐力
先从我认为最重要的耐力来说起吧。
耐力,也就是白条。
在你快速跑动,攻击,闪避,防御,弹反时都会消耗白条。
什么也不做(只推动摇杆移动)时会快速恢复。按着防御键在不受攻击时会缓慢恢复。
攻击过程/施法过程/中不会恢复。
喝药时会缓慢恢复。
耐力可以说是游戏中最重要的资源,也是最容易被忽视的资源。
很多新手会抱怨说“我怎么按不出攻击/吸血/弹反啊!”
会出现这个问题,很大程度上是新手一直按着跑动键来移动,导致跑到怪面前了。自己没耐了被怪暴打。
我记得没错的话刚进入游戏时玩家的耐力刚好够拿双手剑攻击3次 如果你在接触怪物之前不提前等耐力条恢复,就会受苦。
为了合理使用耐力,要注意三个点:
不要夏姬八砍(滚),不要按着跑步不放,不要按着防御不放。
我个人的建议是除非怪是那种(巨剑2~3刀)(片手4~5刀)必死的怪,不要把所有的耐力都用来攻击。不然就会被怪反打一套。
而且说实话……其实这游戏拿耐力来输出其实效率并不高?我知道有些人是不习惯这个游戏的技能系统的,不过活用技能能让游戏轻松很多。
冥血
当然说到技能,就该说一说第二种资源——冥血(蓝)了。
为了让新手理解到使用技能(冥血)的重要性,我先放一组伤害的对比图(所有装备皆为+10且不带任何增伤被动,使用血码为一开始给的战士和法师码)。
大剑平砍(75级大概会消耗1/6耐力)1000伤害。
三连击(消耗5蓝)4300伤害。
法师一开始给的火球(消耗6蓝)4000伤害。
艾娃枪的蓄力射击(比较后期能得到的枪,消耗2蓝)1600伤害。
这游戏有一种攻击叫“吸血攻击”不过这个吸血攻击其实其实是回冥血,也就我们俗称的蓝的。触发吸血攻击的条件为长按吸血攻击键/普通攻击后同时按下吸血和跑步键/弹反/背刺等等,吸血攻击成功命中敌人后还会增加蓝上限。这样一些默认状态下蓝上限很少的血码(比如狂战士)也能连续使用技能,或是使用超出当前蓝上限消耗的技能。(不过这个其实跟新手前期关系不大所以就不多说了)。
除去“吸血攻击”之外我们还可以通过普通攻击/防御/磕药(不推荐,因为喝药时容易被打而且药还有限)/血换蓝(这个之后讲血的时候再说)来获得冥血(蓝)。
大部分冥血的直接攻击技能都会比平砍的伤害高出很多。而且冥血还可以用来加攻击防御buff之类的。所以不用这种资源实在是浪费平砍老哥你给自己加个加攻击buff也好啊是不是?
而且技能还可以用来跑路/躲攻击用。比如我这层右下角那个小人跑步标志的技能。只消耗1蓝就能让你往前闪现一段距离,还没CD。吧里有不少抱怨毒蝶和钢管初音难打的帖子。我觉得很多人就是因为没用这个技能这个技能,如果用一开始的战士血码可以用16次,用路易血码可以用20次。这可是20次无CD的闪现啊闪现过程中还是无敌的。
介绍前两项资源就用了那么大篇幅差不多该说说什么叫“合理运用资源了”。
我定义的“合理运用资源”就是耐力和蓝都要用上。
具体来说就是“用ST来攒冥血(蓝),然后靠技能输出”和“利用技能,通过消费蓝,来节约不必要的耐力消耗”。
再具体点举例就是 用1冥血的闪现代替跑步。这样我们就能把更多的耐力拿来砍怪。
或者我们遇到怪之后按住防御挨打(会消耗耐力但是会恢复蓝)等怪打完一套,我们再反手一个三连击/法术把怪糊死。
血量
最后我们说一下玩家的HP(血)为什么也是一种资源 这个游戏前期会得到一个叫猎人的血码。
这个血码一定要去收集它的血英来修复。
这个血码有个技能叫献祭 也就是俗称的血换蓝。图标是一个手。
有人可能会不解“我平砍回蓝不就好了,干嘛自残”。
当然,能不用这个技能自然是最好的但是实际上有时候怪会站在一些很刁钻的位置,或是你刚好平砍一套砍不死那个怪。
那么问题来了,是选择闹着引怪/坠落悬崖/被怪反打一套的风险上去打呢?还是费点血换6点蓝一个技能把那个怪秒了呢。
所以说这游戏的血其实也是一种需要活用的资源有时候费一点小血,可以让你免去受很多苦。
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责任编辑:善若水