什么是63式130毫米轮火箭炮?
63式130毫米19管火箭炮于1963年定型,大量装备部队,曾在79年中越战争中使用。
该炮的定向系统由19根无缝钢管组成,按上10下9排成两排,固联于箱形桁架上,每根定向管后上方都装有弹簧式闭锁挡弹装置和导电装置;火箭炮用汽车蓄电池作发火电源,并备有车外发射装置。该炮采用NJ230越野车为底盘。
该炮配用130毫米固体燃料涡轮式火箭弹。
70式130mm履带式自行火箭炮-70式130mm履带式自行火箭炮
70式130毫米火箭炮属于地面火箭炮兵的近程野战火箭武器,用以歼灭10千米内目标,并能在多种条件下执行各种战斗任务,以猛烈的火力打击敌人,支援各兵种战术行动。本炮采用63式履带装甲运兵车的底盘,该炮由19根定向管组成,共两排,上10下9。 火箭发射管有液压升降装置,发射时升高500毫米,可两栖作战。在对越自卫反击战中,该炮为我军的主国移动火炮发射平台之一。
口径:130毫米
身管数:19
行军状态全重:12800千克
车体长:5746毫米
车体宽:2978毫米
车体高:2625毫米
最大速度:60公里/小时(公路) 5.2公里/小时(水上)
定向器长:1050毫米
初速:32米/秒
最大飞行速度:437米/秒
最大射程:10120米
射速:19发/9.5-11.5秒
高低射界:0度-50度
方向射界:180度
中国63式130mm轮式自行火箭炮-概述
63式130毫米19管火箭炮于1963年定型,大量装备部队,曾在79年中越战争中使用。
��该炮的定向系统由19根无缝钢管组成,按上10下9排成两排,固联于箱形桁架上,每根定向管后上方都装有弹簧式闭锁挡弹装置和导电装置;火箭炮用汽车蓄电池作发火电源,并备有车外发射装置。该炮采用NJ230越野车为底盘。
��该炮配用130毫米固体燃料涡轮式火箭弹。
中国63式130mm轮式自行火箭炮-相关
口径:130毫米
行军状态全重:5570千克
车体长:5400毫米
车体宽:2150毫米
车体高:2500毫米
最大速度:50公里/小时
定向器长:1050毫米
初速:32米/秒
最大飞行速度:437米/秒
最大射程:10120米
发射间隔:0.6-0.5秒
高低射界:0度-50度
方向射界:180度
与其说是抓到了致命弱点,倒不如说他们掌握了进攻以色列的方法。因为以色列所采用的拦截系统是拉菲尔国防专门为巴勒斯坦的土火箭所研发的拦截系统,名字叫铁穹。
这个铁穹在一开始推出的时候说的非常的玄乎,甚至被人们称之为铁穹神话,因为传说中的它遇强则强,遇弱则弱。但是在以色列真正在战场上运用了它之后,却很快就被巴勒斯坦抓住了攻击诀窍。这一款铁穹系统价格低廉,仅能够拦截射程在70公里之内的火箭弹。虽然这个数据看起来并不是那么亮眼,但是要对付巴勒斯坦自己制作的土火箭已经绰绰有余了。
铁穹系统在应用的前期,以色列军方发布的声明称铁穹系统的拦截成功率高达86%,但事实上铁穹系统的拦截概率只有10%左右。巴勒斯坦朝以色列发射了近200枚火箭弹,其中仅被拦截了数十枚,因为巴勒斯坦摸清了这套铁穹防御系统的套路。铁穹防御系统虽然配备有相对起土火箭来说价格更为昂贵的拦截导弹,但它能够拦截的数量只能够是数枚或者十余枚导弹。
攻击的火箭弹数量一旦超过了这个限定那么拦截的成功概率就会大幅度下降。所以巴勒斯坦才会一次性朝以色列发起规模如此夸张的空袭,但巴勒斯坦是一个经济不那么发达的国家,他们怎么会有这么多的火箭弹呢?这是因为巴勒斯坦有不少的武器专家都是生活在战乱地区,他们不光有丰富的战斗经验,还知道怎么制作土火箭。
他们所制作的火箭炮是利用无缝钢管再加水泥,在其中加入爆炸燃料而制成的土火箭。这样的土火箭制作步骤简单而且价格低廉,可以无限量制作,所以巴勒斯坦一次性制作了近八千枚土火箭,势必要灭铁穹的威风。
编辑本段发展历史
火箭炮的诞生
苏联火箭武器发展经历了十分崎岖坎坷的历程。 早在沙俄时代,就有大批具有开拓精神的科学家和航空工作者在航空和火箭领域做过许多先驱性的尝试,但因政治环境影响,他们的工作受到种种限制和阻碍,直到十月革命后这种情况才得到改变。当时,杰出的火箭学家尼古拉.依万诺维奇.迪秋米洛夫在苏联政府的支持下,与其他科学家一起组成了气体力学研究小组(简称GDI)。这是苏联火箭研究和开发事业真正的开端。 1920年,科学家V.A.阿尔特米耶夫完成了固体燃料火箭的设计、组装和试射,但遗憾的是,新生的苏维埃政权面临内有叛乱,外有干涉的严峻形势,火箭事业再次陷入停顿。直到1925年,迪秋米洛夫开发组才又集中力量开始研究以固体燃料为动力的火箭弹课题。经过3年奋斗,开发组终于完成了供炮兵使用的以无烟火药为动力、射程1300米的火箭炮。 1930年4月,迪秋米洛夫不幸逝世,刚刚起步的苏联火箭工业又遭沉重打击。群龙无首的GDI研究所差点解散,幸得元帅图哈切夫斯基的庇护,研发工作才得以顺利进行。1933年末,RS-82型82毫米火箭弹和RS-132型130毫米火箭弹研制成功。两种火箭弹既可车载发射,又可机载,射程可达5公里以上。 1938年,苏联以战斗机作为机载平台,成功的进行了世界首次空对空,空对地火箭弹攻击实验。1939年5月9日,在蒙古边境的哈拉哈河战役(日方称为诺门坎事件)中,苏军把使用延时引信的火箭弹投入了空战。根据参战的苏联王牌战斗机飞行员波罗杰伊金在战后所著的《战斗机》一书记载,在他参加的85次战斗中,共使用火箭弹击落了10架日军轰炸机。
战争之神的魅力
1938年10月,火箭炮车载实验正式开始,以吉斯--6载重卡车为平台,实验车的弹架结构非常有特色,共有24条发射轨,上下两排交错排列,每排12条,看上去活像两排篱笆。更有意思的是,发射轨的指向竟与车头方向垂直,且只能做高低调整。也就是说,开火的时候,必须将车身与目标保持90度角,方向调整只能通过车辆转向来实现。 通过这次不太成熟却有革命性意义的实验,苏联终于在1939年4月制造出16管132毫米、弹架能进行180度旋转的自行火箭炮,它就是后来闻名于世的BM-13-16型样车。 这种新兵器以"喀秋莎"的绰号于1939年9月开始秘密装备部队。6辆配属陆军,另5辆配属塞瓦斯托波尔的海军岸防部队试用。 喀秋莎的诸多优点在试用过程中得到肯定,但好事多磨,它的卓越性能反而给自己带来了麻烦。1940年,当时的中央炮兵局局长库利克元帅对喀秋莎发难,原因居然是担心火箭炮的使用会淘汰原有的火炮品种!他对喀秋莎的生产工作制造了重重障碍。苏联最高国防委员会(GKO)直到1941年4月才式为"喀秋莎"定下军用编号--BM-13-16。 1941年6月22日苏德战争爆发。当日,莫斯科科布雷萨工厂接到指示立即开始BM-13-16的大批量生产。首批7辆BM-13-16发射车和3000发RS-132火箭弹配属莫斯科军区。同年10月,工厂整体转移到车里雅宾斯克,在那里一直生产到1945年。在搬迁的同时,132毫米火箭弹的编号由RS-132变更为M-13。这种口径的火箭弹在当时已被划入重炮的范围,杀伤力可观,最大射程为9.05公里。 1943年夏天,为提高射程,苏军把两枚M-13火箭弹合并发展出增程型M-13DD,并配发部队,最大射程达到了11公里,同时携弹量也从原有的16枚减至8枚。火箭弹的发射方式也有改进,延长的点火线可使操作人员在驾驶室内完成发射。为了防止高温尾焰对驾驶室的烧 ,在其周围加装了可折叠的薄钢板。 1941年6月28日,苏联编成了BM-13-16火箭炮的第一支作战部队。莫斯科军区的7辆发射车被编为独立实验部队,由NKVD(内务人民委员会)的弗利尤洛夫上尉指挥,成员都是从捷尔任斯基炮兵学校的党团员中挑选的。
不断发展的喀秋莎
BM-8火箭炮的研制过程因为有BM-13的现成经验,花的时间要短许多。BM-8使用的M-8型82毫米火箭弹(前称RS-82),最早生产的型号是36管的BM-8-36。与BM-13-16一样,它也使用吉斯-6卡车和英美军援的车型,后又研制出BM-8-48。M-8型82毫米火箭弹的杀伤力与苏军82毫米迫击炮弹相当,最大射程5.3公里。BM-8系列车种一直生产到1945年,在战争中也发挥了重大作用。 在82毫米和130毫米火箭弹获得巨大成功后,苏联继续开发口径更大的火箭弹。1942年6月,科布雷萨工厂的总设计师路德尼斯基完成了口径300毫米,弹重72公斤的M-30火箭弹的开发任务。M-30火箭弹的弹头为半圆形,装药量是M-13的6.3倍,达到28.9公斤,但射程很短,只有M-13的1/3(3公里)。M-30火箭弹放置于木制弹架中,由钢架支撑,电子点火,操作简单,隐蔽性强,杀伤力巨大,曾有彻底消灭德国一个步兵营的惊人战绩,一时传为美谈。该弹种参加了斯大林格勒保卫战。 1943年夏天的库尔斯克战役后,苏军利用M-30火箭弹研制出BM-31-12火箭炮。原型车使用木制弹架,携弹量6发,生产型改为钢管焊接弹架,携弹量增至12发,上下两排排列,射程达到4.25公里,平台仍是吉斯-6和美制US-6并用。BM-31-12从1944年下半年起,配属给支准备反攻德国本土的部队,生产数量不祥,根据1945年5月1日(苏德战争结束前)登记在册的数量,共有1047辆。
战后概况
战后是苏联火箭炮的大发展时期,它的口径不断增大,发射装置也有了相当大的改进,管式和方筒式取代了轨道式,射程甚至可以达到100公里。 最值得一提的,是BM-21火箭炮(也称"冰雹"),该炮于60年代装备苏军摩步师和坦克师,还大量装备东南亚及前华约各国,我国也进行了仿造。这种火箭炮对世界各国火箭炮的发展产生了深刻影响。 BM-21火箭炮是前苏联研制的122毫米40管自行火箭炮,因性能先进而名扬天下,先后生产2000多门,畅销50多个国家。BM-21型1964年起装备前苏军最主要的前线火炮,各甲种摩托化师装备1个营,每营18门。早期的BM-21采用乌拉尔-375型载重车为底盘,最大时速70公里,以后改用4*4轮式越野车,最大速度达到85公里/小时。BM-21可在18秒内发射40枚火箭弹,全营齐射能发射720枚火箭弹或化学弹,总重量48吨,超过美国陆军师全部身管火炮一次齐射量。直到目前为止,这种火箭炮仍然是世界上许多国家炮兵的标准装备。 继BM-21火箭炮之后,BM-22(又称"飓风")于1987年开始装备部队,主要装备师级以上炮兵部队。口径为300毫米,采用前苏联火箭炮的传统布局,12支定向管排列成II型,左右各四管,上面一排有四管。每支定向管长达8米,底盘为MA3-543型8*8卡车,拥有较高的机动性。整个作战系统全重43吨,共有四名乘员。 "飓风"安装有自动装填机,发射完火箭弹时,装填手可利用机械式装填系统从MA3-7313型弹药补给车上快速将12枚火箭弹装到定向管内。最大射程达70公里,是当时世界上射程最远的火箭炮。车上装有自动化火控系统,包括弹道计算机,无线电传输系统和自动定位系统。每个火箭炮连还配有一辆射击指挥车。接到目标数据后,定位系统自动测出相对位置,火控电脑计算偏差,数据送至发射控制系统。火箭弹在飞行初段使用简易惯导技术,能自动修正飞行。"飓风"使用高爆字母弹长7.5米,重800公斤,内装72枚75毫米子弹头。一门火箭炮一次齐射可发射864枚子弹头,覆盖60万平方米地域。 苏联的火箭炮长期以来一直影响着全世界火箭炮的发展方向。二战时期英、美、德等受苏联的影响也相继开发出了自己的火箭炮,德国有150毫米、280毫米等口径的火箭弹。发展出了SdKfz4型伴履带式42毫米自行火炮;英、美两国则在M-4A1中型坦克上加装火箭发射架成为复合型武器,他们甚至在水陆吉普上也装上了火箭发射器。战后,火箭炮仍然是各国军队的宠儿,如:美国的M-270、德国的拉尔斯,等。甚至工业不发达的朝鲜都有自己的金策火箭炮。 在车臣战场上,俄军使用的“龙卷风”火箭炮,发射的火箭弹重达800千克,最大射程达到70千米。它采用了先进的制导技术,在发射管上装有一个“黑匣子 ”,可为每发弹自动编制程序。弹上的燃气发生器可根据指令产生高压气流,不断修正火箭弹的飞行方向,使它的命中精度提高了3倍,因而被誉为目前正式列装的武器中射程最远、威力最大、精度最高的火箭炮。据最近报道,俄罗斯还在研制一种专用于战场侦察的火箭弹。它的中部和尾部装有折叠式弹翼,飞到空中张开弹翼便成为一架无人驾驶侦察机,可从9千米高的空中摄下目标图像后传到指挥中心。威力巨大的“龙卷风”火箭炮配上先进的无人侦察机,将在21世纪战场上再放异彩。
编辑本段“喀秋莎”得名的来源
正当梨花开遍天涯, 河上飘落柔漫轻纱; 喀秋莎站在峻峭的岸上, 歌声好像明媚的春光。 …… 这优美动人的歌声告诉我们,“喀秋莎”本是一位美丽温柔姑娘的名字,可是威猛无比的火箭炮为什么也叫“喀秋莎”呢?请看关于“喀秋莎”的一串儿故事——— 1941年7月15日,法西斯德国一支部队侵入白俄罗斯的奥尔沙市。下午2时许,气势汹汹的侵略军占领了火车站。大批坦克、装甲车辆就在车站附近稍事休整。坦克手从闷得透不过气的“乌龟壳”中钻出来。各种车辆在路旁检修、加油。士兵们卸下沉重的武器装备,三五成群地在树阴下用餐、休息。突然,车站旁响起了震天动地的爆炸声。坦克的炮塔被炸得飞向空中。弹药车中弹后燃起熊熊大火,连锁反应般地炸毁了四周的车辆和装备。地上躺满一具具德国鬼子的尸体。残兵败将嚎叫着四处逃窜。 德军指挥部闻讯大为震惊。情报人员很快搞清了事实真相,是苏军一个炮兵连对德军发动了这次猛烈的火力突击,用刚刚装备的5门火箭炮,一次齐射可发射出80发火箭弹。这种火箭的正式型号为bM-13。它的炮架上刻有一个俄文字母К,表明是由“共产国际”兵工厂生产的。由于红军战士十分喜欢这种威力强大的新式武器,因而用心爱姑娘的名字昵称它为“喀秋莎”。 “喀秋莎”初次出征一鸣惊人,然而它的诞生却经历了漫长而曲折的历程。早在沙俄时期专家们即已开始火箭推进的理论研究。“十月革命”胜利后,为对付白匪的骚扰,火箭专家设计了利用卡车运载和发射的火箭炮,为了使火箭弹飞行稳定进行了大量实验。1928年的一次实验中火箭弹平稳地飞行了400米。又经过多次改进,火箭炮射程达到1.8千米。在1939年的对日作战中,火箭弹曾从一架飞机上攻击日军地面部队获得成功。但从地面车辆上发射火箭弹的效果很差。由于发射架装在车上很不稳定,射弹落到目标区的散布范围很大。火箭专家们经过反复琢磨后决定改用一排I字形发射轨。每根钢轨上、下两侧各装一发弹。8根钢轨并列在一起装在可以转动的支架上,便于进行方向和高低变化。原来的发射架向着车辆侧面发射,就像舰炮射击一样,这是造成误差的主要原因。后来改成与车体呈纵向状态,炮手从后面装弹,火箭弹越过驾驶室向前飞行,大大提高了稳定性,发射16发弹只需10秒时间,最大射程可达到8.5千米。 斯大林接到研制情况和试验报告后十分满意,下令立即大量生产、装备部队。此时已是1941年6月21日。第二天德军就大举入侵。兵工厂夜以继日赶制出了5 门炮运到前线,初战显威,沉重打击了德寇嚣张气焰。从此“喀秋莎”大显身手,在反法西斯战场上大放异彩。
002 包覆导线的连续挤压工艺
003 一种用于203_轴承套圈的冷挤压新工艺
004 横向肋板拉引装置
005 在前端径向排出表皮,直接润滑拉丝的方法和设备
006 制造预成型金属产品的方法和装置
007 管子端头加工设备
008 用于挤压机的模具更换装置
009 由复合材料制造带形半成品电触头生产工艺及其设备
010 火箭炮用定向螺旋无缝钢管制造方法
011 管子退拔部减径加工倒角装置
012 间接挤压方法和装置
013 镀锌焊接钢管的生产工艺
014 控制轧制带钢热卷绕机的带钢压辊之提升和压紧运动的装置
015 金属管自增压润滑冷拔(空拔)方法及其模具
016 热挤压无缝三通管制造方法及其成型装置
017 制造模具的方法以及由这方法制得的模具
018 混凝土泵输送易损管件工艺方法
019 密封终端组件销及生产方法和设备
020 气旋成圈器
021 双层包套挤压钛合金的方法
022 钢绳高强度接头挤压工艺
023 银系电触头材料挤压加工工艺
024 标准件模具的超塑成形技术
025 卷板机
026 高精度冷拔无缝钢管加工简易装置
027 波纹管成型机
028 拔丝机
029 高频电焊薄壁钢管冷拔制工艺
030 铜双孔导电水冷母线制造工艺
031 盒状构件的成形方法
032 在管坯内表面涂覆除鳞剂的装置
033 翻板自动控制方法及装置
034 制造管状半成品铜合金件的方法
035 快速冷却金属带的输送方法和装置
036 梅花型冷拔六角钢的模具和工艺
037 三辊驱动对称式卷板机
038 梅花型冷拔方钢的模具和工艺
039 把空心坯料制成管料的方法及装置
040 活套拉丝机交流调速自动控制系统
041 制造自支撑挠性软管的方法、装置以及自支撑挠性软管
042 十字轴毛坯成型工艺及模具
043 梅花型冷拔扁钢的模具和工艺
044 梅花型冷拔三角钢的模具和工艺
045 自行车飞轮温挤新工艺
046 无动力高压除鳞方法及装置
047 螺旋缝金属管的制造方法及其装置
048 用于拉丝的水溶盐予涂层
049 高碳钢、合金钢防潮拉拔粉
050 小直径焊管的连续生产装置
051 螺旋钢带保护套的制造方法及设备
052 卧式摩擦挤压机
053 摩擦挤压机
054 螺旋接缝管的生产方法和装置
055 管接头冷挤压成型工艺
056 粘接夹固式拉丝模
057 现场予应力钢筋冷拉装置
058 加工空心圆形体的推压穿轧机
059 冷拔机出料机构及拔制力显示装置
060 一种钢领毛坯加工的新方法
061 钻井用异形管的制造方法及其实施装置
062 圆棒(管)料冷楔横轧压尖工艺
063 圆棒(管)料热楔横轧压尖工艺
064 锆合金薄壁方管的制造方法
065 弧形铝型材一次成型方法
066 滚挤异型钢管装置
067 热挤压一次成型无缝三通、四通制造法及成型装置
068 千斤顶油缸挤压成型方法
069 金属管件烷烃填料冷成型方法
070 端面离合键齿齿轮精化毛坯挤压装置
071 摩擦-挤压方法及挤压机
072 挤压式冷轧带钢开卷直头机
073 包复细长金属件的挤压生产线
074 中小T形管的成型工艺及模具
075 伞齿轮精锻模具的加工方法及装置
076 一种汽车铝合金车门窗框的成型方法
077 液压成型机
078 一种冷挤压无缝三通管的制造方法
079 热推螺旋钢管和弯头成型方法及设备
080 热推挤弯头用的角形芯头制造方法
081 混合稀土金属丝棒的制作方法
082 一种螺纹冷挤机
083 金属薄壁管表面挤压成型胎膜及挤压工艺
084 多通管接头的塑挤成型工艺及模具
085 端绕式垂直成卷机
086 逐步咬入式锥形芯棒
087 自行车轮毂的一体成型制造方法
088 冷拔多头螺纹钢成型工艺
089 一种冷拔螺纹线材的加工装置
090 金属拉丝模装置
091 生产铜管三通接头的整体成型工艺
092 带齿形的齿轮坯条料的冷拉拔工艺方法和模具
093 铝包钢芯线拉伸模及其润滑
094 金属加工液体控制系统和使用该系统的工艺
095 冷拔螺纹钢筋及其专用加工模套
096 不等壁无缝金属管及加工方法
097 连续焊接连续多辊单机架滚轧异型管工艺
098 端部带肩管的管接头
099 螺旋绕制金属管材的切割设备
100 挤压加工用的组合模具及其挤压加工方法
101 一种制造尖角方形管的方法
102 制造具有带导向耳的插管孔的可钎焊金属管的方法
103 钛弯头的制造方法
104 挤出模具及其挤出加工方法
105 用于从卷绕的细长制品切割出相等长度段的连续切割装置
106 螺旋式螺纹拉丝机
107 薄壁异径管挤压成型方法及设备
108 金属带材的控制方法及装置
109 紫铜内壁螺纹管生产加工方法及其模具
110 采用两轮连续挤压装置制造复合金属线的方法和装置
111 生产密封管管体的方法
112 有色金属连续挤压模具的制造方法
113 金属管锻造塑型工艺
114 冷拔成型花键轴工艺
115 单次拉拔高强度铜包钢丝的制造方法
116 悬臂式缩管机
117 生产薄壁金属管的设备
118 用于自动卷绕的钢丝及其生产方法
119 一种薄金属管模压成型的方法
120 生产管体尤其是封装管件的方法和设备
121 一种花毂的制造方法
122 制造多层金属焊接管的装置
123 用于切条带板的圆形张力施加装置
124 预应力盘条的生产方法及生产设备
125 型钢绕带式压力容器及其制造方法和绕带装置
126 一种螺旋焊管成型挤压装置
127 内螺纹管的制造方法及装置
128 挤压有色金属型材模具及其制造方法
129 一种超长内肋管的加工工艺及专用加工装置
130 连铸机结晶器铜管制造方法及其加工设备
131 生产微米级镍纤维的集束拉拔工艺
132 内螺纹管旋压盘拉成型机
133 连续挤压设备
134 尤其向在拉丝过程中要成型的拉丝材料上涂覆润滑剂载体层的方法和装置
135 具有一个轻质金属的座基和至少一个金属连接的成型条带的复合节段及其制造方法
136 高压软管固定套齿沟的冲压式制法及所用的模具
137 自行车用铬钼钢薄壁钢管的生产工艺和技术
138 用于不对称地集卷的装置
139 长芯棒滚模连拔圆管工艺
140 盘条切断装置
141 不对称集卷装置
142 金属螺旋波纹扁管制造方法和设备
143 全自动钢筋加工机
144 冷拔机摆动模座
145 纵缝焊接的金属管的制造方法
146 钢铁制品的卷绕装置
147 多通管的塑挤胀形工艺及其模具
148 不锈钢变径弯管冷拉成型工艺及用该工艺制作的茶壶嘴
149 细长材的卷出卷绕装置的卷径运算装置
150 挤压模
151 一种带有弹性基体的模压机
152 伞用异形钢管的制造工艺及设备
153 加工铁门铰铰页齿端的挤齿模具及其挤压齿端法
154 高速生产用锻细机与锻细加工方法
155 挤压模
156 挤压机
157 手风琴音孔板的制作工艺
158 微应力高强度冷拔钢材及其制造方法
159 多缠绕金属管及其制造方法和设备
160 连续挤压
161 连续挤压设备
162 连续挤压设备
163 一种弯头冲压成型工艺
164 螺旋方钢冷拔成型方法及成型机构
165 新型热拉丝技术
166 一种外螺旋筋金属管的加工方法及装置
167 全连续冷轧钢筋成套设备
168 最大限度地缩小线匝高度的方法和设备
169 膨胀管接头的制造方法
170 自行车花毂一次成型的制造方法
171 一种压制气门锁夹的方法及其所需的模具
172 钢带的卷取机装置
173 减径挤压加工方法与加工装置
174 阴(凹)螺纹钢筋生产装置
175 多层金属复合管棒线连续生产方法
176 钢管的制造方法及其装置与钢管
177 焊接容器本体的方法和装置
178 加工岐管管口的反向挤压方法
179 一种钛及钛合金型材冷拉伸的表面处理方法
180 金属线材加工和/或涂覆的方法和装置
181 铝合金型材模具废铝回收工艺
182 钢管的制造方法及制备设备
183 内螺旋槽双层卷焊管及其制造方法
184 转盘卷线机
185 将预拉直铜合金线材封装入桶中的方法
186 一种用复合材料制造或修理油缸和管道的方法
187 高强度铜包钢丝制造方法
188 花毂心轴的加工方法
189 等离子切割机喷嘴冷挤压技术
190 自动拉制装置
191 生产螺旋绕制潜缝管的方法和装置
192 用金属包层包裹塑料管的方法
193 制造细长金属管的方法和设备
194 一种利用不锈钢带边料制造不锈钢丝的方法
195 一种挤压和冲锻模具及制备
用非轧制的方式生产金属板、线、棒、管或型材、与基本无切削金属加工有关的辅助加工专利技术04目录
001 弧形管冷拔成型装置
002 中小T形管的成型模具
003 卧式工字轮收线机
004 一种干拉直冷式拔丝模
005 单动直接式无缝管挤型机
006 自动解绳机
007 多通管接头的塑挤成型模具
008 冷拔机自调式夹钳机构
009 液压成型机
010 三辊式滚拉模装置
011 端绕式垂直成卷机
012 组合装配式冷却拉丝模
013 逐步咬入式锥形芯棒
014 一种拉制金属丝的卷筒
015 挤压三通通用模具
016 冷拔轧螺纹钢装置
017 铁丝卷绕机
018 倒角机
019 三辊卷板机
020 线材表面连续预处理装置
021 金工具拉线板
022 高效冷轧螺纹钢丝滚丝模具
023 钢丝直接水冷装置
024 锥度拉丝模
025 重型水箱拉丝机
026 卧式摩擦挤压机
027 一种内螺纹管旋浮拉拔装置
028 复合拉丝模
029 金属丝下、收线装置
030 一种车式刮板开卷装置
031 组合式双层面多孔管材挤压模
032 盘丝异型螺纹冷拔成型装置
033 窄带钢卷取机
034 金属线材除锈机
035 结构改良的成型机模具
036 立式拉丝机
037 多根钢筋冷拉附加夹具
038 一种拉制模具
039 无缝三通加工模具
040 一种新型搭接式平面分流组合模
041 螺旋式连续挤压机
042 无缝三通成型装置
043 三通管接头轴压成型装置
044 钢带椭圆翅片管绕片机床
045 推进式管棒材减径机
046 一种在冷拔机上消除钢管弯曲的装置
047 一种新型光杆排线器
048 钢筋拉直锁紧器
049 一种异形拉丝模
050 应力应变测控式金属材料冷拉机
051 拉拔不等壁厚管的液压自动机床
052 摩擦挤压机
053 焊接挤压辊自动稳压装置
054 不锈钢拉丝机
055 一种拉丝模
056 一种旋转型拉丝模
057 无水无酸线材去锈机
058 一种组合拉丝模
059 一种镶嵌合金块的耐磨滚筒
060 双头牙板
061 一种用于冷拔机的液压拔制小车
062 一种拉拔管材用的内模
063 多瓣挤压模设备
064 无缝挤压三通、四通模具
065 铝挤压型管材成型模具
066 贵重金属成型机
067 无缝钢管拉制机
068 冷挤阀门丝杠装置
069 多方位可调辊式模
070 倒立式收线机
071 加工三通管件成型模
072 冷拔扁钢筋拉丝模
073 钢丝除锈机的干燥轮
074 直线形拉丝模
075 具有简易组合功能的挤型基材结构
076 平面螺旋盘卷卷绕机
077 卧式液压挤压机
078 新型水箱拉丝机
079 新型活套拉丝机
080 液压程控自动拔管机
081 管状散热器翅片冷缠绕装置
082 翻转式水箱拉丝机
083 伸线机结构
084 铜、铝线杆收取装置
085 多道式径向挤压模
086 一种可卸组合式热挤压模具
087 扩管推制机
088 筒体反挤压模
089 螺旋定圈卧式活套
090 一种金属薄壁管焊接成型设备
091 拔丝机和装料盘
092 拉丝模测径拉丝机
093 新式节能型拉丝机
094 多模连续拉丝机
095 新式活套拉丝机
096 玻璃钢型材拉挤牵引机
097 无噪声钢管收集装置
098 型钢绕带式压力容器的绕带装置
099 封闭式带翼冷弯型材
100 钢制对焊无缝三通管件成型模
101 手动轧线机
102 一种棱锥柱塞式卷筒装置
103 金属型材冷精拔装置
104 倒立式拉丝机
105 水箱式自动翻转连续拉丝机
106 金属复合管加工设备
107 绕带式压力容器的绕带设备
108 程控自动化高速精密拉管机
109 油压冷作式挤压机
110 直进式槽轮拉丝机
111 扩管芯轴
112 焊管机
113 锚链液压拔拉器
114 冷轧带肋钢筋的拔丝机轧头装置
115 组合式热挤压冲盂凹模
116 一种冷轧带钢电热酸洗器
117 钨钼丝拉丝装置
118 双线线材表面处理装置
119 一种新型拔管器
120 一种收线机
121 钢丝连续水洗装置
122 连续循环拉丝机
123 四边形螺旋型材冷拔模具
124 一种拉制模具
125 液压冷拔管机拔制速度液压控制装置
126 高频焊管机成型平辊自动调压装置
127 一种可卸组合式热挤压分流模具
128 内螺纹盘管拉轧机
129 不锈钢管滚轧机的滚轮装置
130 抽伸机的润滑装置
131 金属管材液压压头机
132 一种冷轧调直机
133 螺旋弹性管成型及涂覆装置
134 镶钨钢片模具
135 自行车花毂成型冲具装置
136 大过盈量双应力环轻合金挤压筒
137 多功能被动自身旋转拉丝胎具
138 锥形无缝管拉制装置
139 圆锥管成型装置
140 冶金运输车体的传动机构
141 模具
142 烤漆铁板异形管成型机构
143 内冷式拉丝模
144 冷挤压对接模具
145 一种除锈机
146 直线型金属制品拉丝模
147 锥管模压成型装置
148 一种翅片管机组的镶片装置
149 钢管冷拔机自动调心夹紧钳口
150 一种高速拉丝机的绕丝装置
151 拉丝机用自动调速装置
152 托辊式钢卷卸卷小车
153 一种卧式空芯带钢卷取机
154 积线型连杆式连续拉丝机
155 锥度管旋轧机
156 一种加工管材内螺旋线装置
157 钨钼拉丝机的电加热装置
158 螺纹钢套筒冷挤压机
159 金属管材连续直拔装置
160 螺杆式冷拔机
161 空心管材成型器
162 S形插条咬口机
163 精密细微金属丝搓模装置
164 内圆定位式镶嵌铝型材挤压模具
165 一种悬臂式卷筒开卷机
166 冷轧嵌入翅片管专用机床
167 一种连杆机构的六边形卷盘装置
168 铁门铰铰页齿端挤齿模具
169 全自动砖瓦切坯钢丝绞扣机
170 螺旋电焊钢管成型机
171 拉簧式钢管除锈机钢刷调节机构
172 焊管内壁轧筋机
173 无酸拉丝除锈机
174 冷拔机摆动模座
175 直缝不锈钢制管机
176 冷拔机液压夹持机构
177 异型内咬口管材成形机
178 钢卷开卷机压紧辊机构
179 便携式半自动标记机
180 金属管材液压压头机
181 挤压深孔用的组合凸模
182 伸线机眼膜座新结构
183 改进的挤型机结构
184 改进的挤型机结构
185 伸线机冷却装置新结构
186 多根直管冷拉机
187 穿心式挤压器
188 挤压机
189 直冷可拆拉丝模套
190 并列式连续拉丝机
191 地辊式开卷装置
192 钢板取样开卷装置
193 出油阀芯冷挤压模具
194 一种推制直缝焊锥管的加工设备
195 水箱拉丝机
第一,这次阅兵是我们党执政能力和综合国力的充分展示,对于进一步坚信党的领导、坚定中国特色社会主义信念具有重大政治意义。1949年新中国成立以来,我国先后举行过13次阅兵。像开国大典阅兵,是新中国成立后的第一次盛大阅兵,是党领导人民推翻“三座大山”,中国人民以崭新精神面貌站起来的庄严宣示;国庆35周年阅兵,是在我国进入新的历史时期举行的一次盛大阅兵,是党领导人民加快推进社会主义现代化建设,在改革开放伟大征程上阔步前进的政治昭示;国庆50周年阅兵,是在世纪之交我国举行的一次盛大阅兵,是党领导人民继往开来、与时俱进,把建设有中国特色社会主义事业全面推向二十一世纪的重要象征。这次国庆60周年阅兵,是新世纪新阶段我国举行的盛大阅兵,是党领导人民为夺取全面建设小康社会新胜利、实现中华民族伟大复兴而不懈奋斗的重要体现。搞好这次阅兵,对于唱响共产党好、社会主义好、改革开放好、伟大祖国好的时代主旋律具有十分重要的作用,必将激励全党全军全国各族人民更加紧密地团结在以胡锦涛同志为总书记的党中央周围,始终做到高举中国特色社会主义伟大旗帜不动摇、坚持中国特色社会主义道路不动摇、坚持中国特色社会主义理论体系不动摇。
第二,这次阅兵是对我军现代化建设伟大成就的全面检阅,对于彰显我军有效履行历史使命能力具有重要军事意义。改革开放以来,我军在党的坚强领导下,积极适应国际国内环境深刻变化和世界新军事变革深入发展,坚定不移地走中国特色强军之路,不断开创国防和军队现代化建设新局面。进入新世纪新阶段,以胡锦涛同志为总书记的党中央,深刻把握我国安全形势新变化和世界军事发展新趋势,明确提出新世纪新阶段我军历史使命,把科学发展观作为国防和军队建设的重要指导方针,扎实推进中国特色军事变革和军事斗争准备,使我军建设步入科学发展的轨道,取得了历史性成就。这次阅兵涉及陆、海、空、二炮各军兵种部队,反映这些年军队武器装备建设的成果;同时,注重选择具有光荣传统和参与完成重大任务的部队,安排有突出贡献的先进集体和典型个人参阅。通过这次阅兵,将集中展示我军现代化建设的巨大成就,充分彰显我军有效履行历史使命的能力,进一步树立我军威武之师、文明之师的良好形象,对于扬我国威军威、振奋军心士气,具有特殊重要的意义。
第三,这次阅兵是振奋民族精神、激发爱国热情的重大举措,对于鼓舞和激励全国各族人民团结奋斗、开创美好未来具有深远历史意义。2008年,我国接连经历了一些难以预料、历史罕见的重大挑战和考验。面对严峻形势,我们党团结带领全国各族人民同心同德、顽强拼搏,成功夺取抗击低温雨雪冰冻灾害和抗震救灾斗争重大胜利,成功举办北京奥运会、残奥会,成功完成神舟七号载人航天飞行任务,社会主义各项建设事业取得新的显著成就。当前,国际国内环境继续发生深刻变化,意识形态领域斗争尖锐复杂;国际金融危机继续扩散和蔓延,国际环境中不稳定不确定因素增多;我国改革发展正处于关键阶段,国内经济运行中还存在一些突出矛盾和问题。2009年可能是进入新世纪以来我国经济发展最为困难的一年,也是蕴含重大机遇的一年。在这样的时机举行国庆首都阅兵,对于进一步增强民族自尊心、自信心和自豪感,鼓舞全国人民深入贯彻落实党的十七大和十七届三中全会精神,继续解放思想,坚持改革开放,推动科学发展,促进社会和谐,以极大的热情投身社会主义现代化建设事业,推动我国经济社会又好又快发展,必将产生重大而深远的影响。
深刻理解把握庆祝新中国成立60周年
首都阅兵的指导思想和任务要求
军委明确,这次阅兵总的指导思想是:坚持以党中央、中央军委和胡主席的决策指示为指导,以展示国威军威、振奋民族精神、激发爱国热情为主题,着重体现新时期国防和军队建设成就,体现我军维护世界和平和地区稳定的军事实力,体现人民军队的良好精神风貌。参阅部队全体官兵要深刻理解阅兵工作的指导思想,正确认识和把握这次阅兵的任务、特点和要求,自觉贯彻落实到整个阅兵准备与实施的全过程。
一是政治性强,直接关系党、国家发展大局和军队良好形象。庆祝新中国成立60周年首都阅兵,既是一项重大军事任务,又是一项重大政治任务,举世瞩目、举国关注。党中央、胡主席对军队寄予厚望,全国人民充满期待。特别是随着我国国际地位和国际影响力进一步提高,国际社会对我国更加关注,参阅部队官兵一举一动、一言一行,不仅关系阅兵活动能否圆满成功,而且与党、国家和军队的形象紧密相连。搞好这次阅兵,既是对参阅部队政治意识、大局意识、责任意识的一次全面检验,也是对参阅官兵思想政治觉悟和组织纪律观念的一次综合考验。
二是标准要求高,必须努力做到“四个一流”。这次阅兵,是以胡锦涛同志为总书记的党中央对我军的一次全面检阅。军委明确要求,要以一流的组织领导、一流的武器装备、一流的训练成果和一流的精神面貌,展示人民军队蓬勃向上、开拓奋进的良好形象。这就要求参阅部队官兵必须始终以最高的标准要求、最好的精神状态、最实的工作作风、最有力的措施办法,投入到阅兵训练和工作的全过程,充分展示部队全面建设发展的水平,展示官兵良好的综合素质,向党和人民交出一份合格的答卷。
三是组织实施难度大,参阅要素更加齐全、装备类型更加多样、兵种专业更加全面。这次阅兵编队多,展示武器装备多,是对中国特色武装力量精锐之师的一次庄严检阅。参阅部队从有关大单位以及总部有关直属单位抽组。陆军涵盖主要兵种专业,海军、空军、二炮将展示一些新型武器装备。为体现我国武装力量体系的完整性,安排武警装备方队参阅,还安排少量民兵和预备役方队。可以说,这次阅兵参阅要素之全、装备之多、兵种专业之广,都是以往历次阅兵没有的,人员抽组、阅兵训练、各项保障等任务艰巨繁重。
四是筹备时间十分紧迫,从展开训练到接受检阅只有不到一年时间。高标准完成阅兵任务,必须经过一定时间系统严格训练和精心排练。这次阅兵准备时间短,任务相当繁重。这要求我们必须按照军委、阅兵领导小组和阅兵联合指挥部的部署要求,科学筹划,严密组织,以时不我待、只争朝夕的精神投入工作中,严格按职责分工抓好落实,按时间节点扎实推进。
高标准高质量地完成阅兵
这一重大而光荣的政治任务
参加庆祝新中国成立60周年首都阅兵,使命崇高而神圣,责任重大而光荣。参阅部队官兵要坚持在这一重大军事任务中锤炼摔打、提高素质,始终保持高昂的政治热情和旺盛的战斗士气,以强烈的责任感使命感高标准完成阅兵任务,以优异的成绩接受党和人民的检阅,向全社会奉献一场精彩的阅兵盛典。
1.切实用党中央、中央军委和胡主席决策指示统一思想,全身心投入到阅兵工作中。
党中央、中央军委对这次国庆首都阅兵高度重视,胡主席亲自审阅方案,作出重要决策。军委明确提出,要把阅兵活动作为今年全军工作的一项重要任务,坚持高标准、严格责任制、抓紧向前赶。这都为我们搞好这次阅兵提出了很高要求。每个参加阅兵的同志,要认真学习领会党中央、中央军委和胡主席的指示精神,自觉站在实现中华民族伟大复兴的历史高度,站在我们党鼓舞和激励全国人民团结奋斗、开创美好未来的时代高度,站在推进国防和军队现代化建设的战略高度,充分认清肩负的重大责任和神圣使命,高度自觉地做好阅兵各项工作。
2.增强组织纪律观念,坚决服从命令、听从指挥。这是完成阅兵任务的重要保证。
从现在起到阅兵结束,参阅的每个单位、每个同志都要严明纪律、严格要求,一切行动听从阅兵联合指挥部的指挥,一切工作都要符合阅兵联合指挥部的要求,任何单位和个人都不能各行其是,切实做到令行禁止、整齐划一。严格遵守阅兵中的各项规章制度,不打折扣,不讲价钱,对违反组织纪律的人和事,要及时追查,严肃处理。各参阅单位要广泛开展“争做遵章守纪模范”活动,真正使受阅部队成为全军部队正规化建设的标杆和样板,使参阅官兵言行切实体现出军队铁的纪律和过硬素质,充分展现我军无愧于时代、无愧于使命的威武之师、文明之师的良好形象。
3.牢固树立“一盘棋”思想,主动配合、密切协作。
"第三能源失控事件"之后一年……
KIRK博士发现的这种究极形态的能源被军方回收。
政府也已建立起了一座开发都市"EDWARD CITY",开始了更大规模的对"第三能源"的研究。
但是在研究过程中,由于研究人员的过于急进以及"第三能源"本身的不稳定,一场更可怕的以外发生了……
更大的时间、空间的转移,使整个开发都市,包括军事、研究基地以及拥有1300名居民的住宅区,竟在顷刻之间消失,取而代之的,是一片茂密的原始森林……
茂密的原始森林上空,飞舞着无数不知名的昆虫,在紧靠着森林的海面上也是如此。就在这时,海面上方的空间忽然像被扭曲了一般,在空中凭空出现的"空气旋涡"中心发出了一道强光,接着一艘军用登陆艇从"空气旋涡"中冲出,砸在海面上,向着原始森林飞速前进。
快到岸时,登陆艇里的人都从艇内出来,一个身材魁梧的金发男子在众人中显得特别突出……
"2010年5月10日,我们被派遣到另一个时代,不,或许也可以说是另一个世界……我们TRAT这次的任务是将被转移到这个世界的1300个人救回本来的那个世界,以及回收第三能源的数据光碟。"
那名金发男子身后,站着一名头戴棕色牛仔帽的棕色皮肤的男子。他正饶有兴趣地望着登陆艇将要到达的那片森林。最后一个出登陆艇的是REGINA,她神色凝重地望着那片森林,与其他人相比,她更清楚自己将要面对的会是什么……登陆艇从原始森林边沿的一个浅滩登陆,不少士兵在上岸后都将枪放在枪架上开始扎营,整理装备以及不止行动计划的工作,这时从森林中传来一阵阵急促而沉重的脚步声,还没等巡逻的士兵反应过来,从茂密的树丛中扑出一头速龙,它轻易将士兵扑倒,并咬碎了他的喉咙。听到士兵的惨叫声才惊觉"敌人"杀到的其他士兵立刻拿起武器向速龙开火,速龙很快被打死了,但随后从森林里冲出了几十头速龙,士兵们伤亡惨重,REGINA端着重机枪,与那名金发男子并肩作战。就在这时,大地突然随着一阵巨大的轰鸣声颤抖起来,正逼近两人的速龙立刻放弃猎物,转身消失在森林里,REGINA与金发男子向后望去,竟是一头暴龙向他们冲过来。两人立即向它开火,但他们手中的武器对暴龙根本不起作用……就在暴龙低下头咬向他俩时,"牛仔"扛着火箭筒向暴龙发射了一枚火箭炮。火箭炮直接命中暴龙的右眼,但暴龙并未就此倒下,反而更加疯狂。REGINA与金发男子逃到山崖边,暴龙疯狂追来,两人只好往下跳。幸好有不少树枝做缓冲,,他们安全落到山下,金发男子观察了一遍周围环境,说道:"这就是白垩纪的欢迎方式吗?真够刺激。"REGINA对这句话没有作出任何反应,只是检查了一下通讯系统:"没有回应……"起身后向另一边走去。那名金发男子接着说:"居然会碰上这种事情,真见鬼!没办法,还是先执行我们的任务吧!"随后看了看REGINA,"你好象是叫……"REGINA仍然没理他,径直走到另一边的一个被藤条缠住的钢丝门试图打开。"不行,藤条缠得太紧,打不开,还是走另一边吧。"REGINA终于开了口。金发男子似乎不太满意REGINA刚才的态度,回应道:"不是吧,S.O.R.T的小姐连开门都不会?让我教教你吧。"金发男子抽出随身带着的猎刀,三下五除二就将手腕粗的藤条割断。REGINA受到奚落,冷冷道:"看来这个玩具很适合你、TRAT哥哥!我还是离你远一点好了,我走这边,再见,野蛮人先生。"金发男子似乎没有听懂REGINA的话,"什么?我的名字叫DYLAN。嘿,需要帮忙的时候就联系我吧!"REGINA头也没回,走到另一边的铁门旁,利用手上的大型电枪将闸门上的电源接通,打开门走了。
REGINA走后,DYLAN再次检查了自己身处的环境,发现一旁的地上有具尸体,从血液的凝固程度来看已经死了很长一段时间了。周围的三个方向都布有铁丝网,上面密密麻麻地缠着粗细不一的藤条。不过据DYLAN对植物的认识来看,这些植物似乎都不是人类时期的品种……为什么文明社会的铁丝网会和这样的史前植物纠缠在一起呢?DYLAN接着走到另以便REGINA刚走过的那扇门前,发现这门只有接通电源才有可能打开,而他身边又没有REGINA随身带着的电枪……只有从割断藤条的那扇门走 了。
DYLAN来到"密林·北面通道1"。当DYLAN走到一个有梯子的集装箱旁的时候,受到三头速龙的夹击。DYLAN可以利用货柜箱与地面的高度差来消灭速龙。在击倒三头速龙后,还会有更多的速龙从不同方向扑向DYLAN。沿着通道一直走,就可以来到"密林·北面通道2"。
进入"北面通道2",这里也基本上是一段没有分支的路,需要注意的还是不断跳出来的速龙,而且在这一段路上地形欺负变化很多。在上下梯子时应该先确定前头是否有速龙等在楼梯口。沿着通道一直走,就可以进入"密林·北面通道3"。
"北面通道3"和前面两条通道区别不大,仍然是以击倒速龙为主。不过在这个通道会有一些聪明的速龙等到你跑到画面的边缘快转换画面十突然扑出来杀你个措手不及,应次在快靠近画面边缘时,建议先听听有没有速龙的叫声,再确定以何种方式接近。
从"北面通道3"来到"北面通道4",经过几番激战,想必经验也已积累不少了。在这条通道上有不少集装箱,正是 由于它们的存在使得与速龙的交战比前面几处更有乐趣。不过,这里速龙的数量也更多了。另外,在这段区域内的集装箱上可找到一份"完全恢复剂"和一份"小恢复剂"。
从"北面通道4"来到"给水塔",DYLAN发现一名戴着黑色摩托车头盔的人,那人看见DYLAN后的第一反应就是逃跑。DYLAN在后面边追边喊:"等等!你是谁?幸存者吗?"而那人并未停下脚步,爬上了"给水塔"后便消失了。DYLAN冲着"给水塔"上方大喊:"你为什么要逃?出来吧,我是来救你们的。"DYLAN的努力只是白费。他只好先调查周围环境。爬上"给水塔",他找到一份完全恢复剂,在闸门附近,又找到了可以SAVE及购买武器、补充弹药用的电脑。稍作调整后,他在一旁的地上还找到一份速龙的"DINO FILE",里面是军方记载的有关恐龙的相关资料。在电脑背后的转角处有一反锁着的门,一旁的告示板上学着:前面是研究设施·飞弹基地。由于有毒植物的异常反之,现在禁止进入此通道,预计在下星期起将进行有毒植物的烧毁工作。
在"给水塔"内还有一扇可以打开的门,从这个门进入,来到"军事基地连接通道1"。这条通道的地形如同"Y"字般。在入口处会不断有速龙跳出来攻击,DYLAN可以在吉普车负极不断的来回跑动击倒恐龙以获得较高的COMBO数。"军事基地连接通道1"也只有一个出口,另一条路的尽头有一份大恢复剂,不过想得到它还必须提防速龙的围攻。
从出口处来到"军事基地连接通道2",这条通道基本上是一条直路,不过从屏幕的下方(DYLAN的左方)会不断有速龙扑出来或挡住去路,甚至干脆直接对人扑过来。DYLAN要利用SIDE STEP来躲开速龙的第一击,不要对速龙采取各个击破的战术,将它们吸引到一起再一口气全部击倒。在通道的出口处,DYLAN发现门旁堆着不少建设营地后剩下的器材……这个世界贞德还有其他人来国。
从"军事基地连接通道2"来到"基地前地区",DYLAN再次听到了那可怖的声音,接着面前的一个集装箱竟直直地向他飞过来,DYLAN及时躲过,果然是那条已经成独眼龙的暴龙!暴龙疯狂地冲向DYLAN。这一战是没有取胜机会的,因此,DYLAN只有选择逃跑。可以先爬上背后的梯子,来到集装箱的另一端,爬下梯子,跑到"器材保管室"入口附近时,DYLAN遭到飞盘状的东西的袭击,原来袭击他的竟是在"给水塔"碰上的那个神秘人和另一个相同打扮的人。那两人丝毫不理会正在扑过来的暴龙,仍继续攻击DYLAN。再次闪过攻击后,DYLAN掏进了一旁的"基地·入口"。
来到"基地·入口",这里的陈列有点像一个接待室,不过已经破烂不堪,在入口处摆放着的竟是绘有"第三能源"开发计划标志的小旗……难道EDWARD市并未消失,只是被这片原始森林'覆盖'住了?在房间角落的桌上,DYLAN又找到一份"DINO FILE",这次是介绍暴龙的资料。另外在房间的中央,竖着一块写有"第三能源开发区警备军驻留基地"的牌子,看样子DYLAN的猜测没错了!房间里还有另外两扇门,不过由于其中的一扇门被弯曲的钢管挡住,无法打开,只有选择进入另一道门,来到"基地·连接通道"。
"基地·连接通道"内并没有恐龙出没,这条通道通向"医务室"及"管制室",不过"管制室是电子锁,需要REGINA的电枪才能打开,因此只有先进通道中央的医务室了。
在医务室内,DYLAN找到一份苏生剂,在药柜旁边的手术台上,有一把"钥匙卡",台边有一具尸体,看样子已经死去很久了,在利用医务室的电脑进行记录可武器装备之后,拿到放在房间中央桌上的《医生手记·有关时空转移》的文件就可以离开了。
医生手记·有关时空转移
这一天又来到了。
1月14日,由于"第三能源"发生意外,我们被抛到了这个世界里。
每逢这一天,我都会感到一阵绝望。
而今天,已经是第十次了。
医务室里的药品库,在最初的那一年就已经用完了。
在此之后我们一直在外面采集一些野生的草药,一边治疗士兵的伤势,一边等待着援兵的出现。
为何没有人来救援?
这个问题在我脑海里萦绕了10年,终于得出了结论。
时空的转移,是由于"第三能源"的失控而意外发生的。
这样的意外,以我们的技术力量,就算是花很多年,也没有可能将它完全控制住。
10年又或者20年的微小偏差,在6500万年的时空转移中又算得了什么呢?
只不过对于人类来说,这样的偏差与"死"没有什么不同。
为什么我们要涉足如此危险的研究呢?
回到"基地·连接通道"时,这里已经被速龙占领,不过由于这条连接通道比较狭长,因此DYLAN不必花太多心血在速龙身上,端着枪冲出去就可以了。来到"基地·入口",这里已经完全成为了速龙的欢乐窝。DYLAN不敢恋战,杀出一条血路,来到"基地前地区"。想不到那条独眼龙还在那里徘徊,DYLAN逃进了一旁的"器材管理室"。
在进入器材管理室之前,有一个用来阻挡入侵者的闸门,不过是打开的,在闸门的控制台上亮着蓝色的信号灯,要操作这个控制台,需要相应的钥匙才行。在房间的桌上,有一份名为《器材保管室的器材搬出》的文件。
《器材保管室的器材搬出》
在这里所有可用的器材,明天会搬往研究设施。
在研究设施内,似乎会由下个月起开始进行大规模的模拟测试,因此用来保存资料用的电脑会供不应求。
时空门的复活计划似乎由于到了麻烦,希望这次测试能够找到解决的方法。
就在今天,我要将研究设施的密码卡交给运输WOLF少尉,而密码卡就在保险箱内。
士兵的家人约250人,上个月已经全部移居到EDWARD CITY的居住区,之后的一切就要看我们的努力了。
不过,时空门的复活计划单靠这个世界现有的器材是不可能的。本来我们今天将进行最后的测试,不过,由于器材不足,还是无法成功。
一个星期前,WOLF少尉就应该带领他的运输队载着实验用的器材来到这里,但到现在也没有来。
看来军事设施那边发生了一些事情,我们和他们完全失去了联络。
如果我们还想继续进行测试的话,就只有使用吊桥另一边"飞弹发射场"的器材了。
不过,那座桥在几天前的战斗中已经毁掉了。
而另一条通道上充满了剧毒的气体,人类根本无法接近……
根据这份文件上的提示,DYLAN用在医务室得到的钥匙卡开启了墙壁上控制台的开关,打开了墙上的暗格,得到了文件里所说的"研究所密码卡",与此同时,房间里忽然向起了警报声:"确认有使用错误钥匙卡的人员,怀疑是入侵者,开启紧急门锁。"
DYLAN立刻往房间外冲去,还是慢了一步,被关在房间里。。没有办法,只有通过无线电通讯器向队友求援:
"有没有人回答我?DAVID!REGINA!"
"我是REGINA。"
"我遇到麻烦了!被困在军事基地内了。"
"那你不妨试试那引以为傲的玩具?……我现在就过来。"
"OK,我会将钥匙卡放在门口的位置,拜托你了。"
说完DYLAN将钥匙卡从门下放的缝隙中滑了出去,剩下的只有耐心等待了。
镜头转向REGINA。REGINA的任务资料变成"解救被困在军事基地内的DYLAN"。
REGINA的主要武器是手枪,速度比DYLAN的霰弹枪快,但威力小。REGINA现在所处的地区共有三个闸门,其中一个是REGINA在OPENNING中离开的那扇门,还有一个被大箱子挡着,因此实际上只剩下一道通向"港口·吊桥"的门。
来到"港口·吊桥",经过吊桥的时候地面再次发生震动,原来那条暴龙又出现在桥下……好在暴龙并未向上看。在闸门旁有一具被恐龙咬死的士兵尸体,在尸体上发现了异龙的"DINA FILE"。
从"港口·吊桥"来到"密林·南面通道1",这也是一个速龙的聚集地,没有分支路线,有的只是战斗、战斗、战斗!需要注意速龙扑出来的时机和角度。REGINA的手枪威力不够大,如果速龙成群扑过来,请留下向后或向旁边躲闪的空间。
接下来是"密林·南面通道2",这也是以战斗为住的地契,但上一 这个通道分别通向"研究设施连接地区"以及"湿地·有毒植物地区南面"。后者由于有有毒植物,暂时无法通过,因此应选择进入"研究设施连接地区"。
"研究设施连接地区"大致分为两层,在一块类似盆地的凹地上停放着一辆军用装甲车。REGINA经过凹地,正准备通过梯子爬上去时,军用装甲车突然被一头异龙推翻,REGINA一边躲避异龙的进攻,一边寻找机会反击,终于将异龙干掉。,然后REGINA来到"设施·后院"。这里摆放着不少已经用完的气化能源槽及一些实验用的药品。右边会不时有速龙冲出,解决它们之后爬上高台,从另一边爬下。在这里REGINA发现一道被藤条缠住的门,显然这个入口是为DYLAN准备的。REGINA继续前进,发现右边有扇门,前方隐约有座桥,应该就是通往"飞弹基地"的吊桥了。REGINA怀着侥幸心理走向吊桥,希望在此前看到吊桥被毁的消息是错误的,但在断桥前遭到速龙的攻击,只好先进入刚才经过的那扇门了。
金国那扇门,来到"保安管制室"。这里同其他房间一样一片狼籍。在房间中央的桌子上找到一份《有关有毒植物的烧毁工作》的文件。
《有关有毒植物的烧毁工作》
最近,在设施附近的森林内,有毒植物"PP-34"正异常繁殖。
从直径约80cm的主体中,会不断喷出有毒的孢子,吸入了的队员现在仍然失去知觉,情况危险。
药草采集队应暂时停止其任务,尽快组成处理小组,然后希望能以喷火枪来进行烧毁工作。
在进行这项工作时,请注意与目标之间要相隔一定距离。
在"保安管制室"里,REGINA还找到了可供记录用的电脑。在"SHOP"的武器栏中,恰好有喷火枪,此道具非买不可。然后前往"湿地·有毒植物地区南面"。在出保安管制室后,REGINA遭到神秘人攻击,正准备反击时,,两名神秘人掉头就跑,纵身跃过断掉的木桥逃走了。后面的一名却因为吊桥木板松动,脚下一空,险些掉下山谷,只是勉强抓住了一块已经松动的木板。REGINA伸手将那人拉上来,摘下了那人的头盔,竟是一个稚气未脱的十几岁少女!REGINA觉得不可思议,将她带到"保安管制室",那神秘少女只是一味挣扎,什么都不说,REGINA没有办法,只好掏出手铐将她铐在墙壁的管道上。
出了保安管制室,经过"设施·后院"来到"研究设施连接地区"时,REGINA遇到了新的敌人-翼手龙。翼手龙飞行速度快,虽然HP低,但攻击力强。
回到"密林·南面通道2"后,从通道右边的门进入"湿地·有毒植物地区南面",这里布满了有毒植物所放出的孢子。一直往屏幕下方走,沿途会有13个有毒植物需要用喷火枪将其烧毁。一旦被这些有毒植物喷出的孢子包围,就死定了。
穿过"湿地·有毒植物地区南面",到达"有毒植物地区北面"。这里同南面一样长满有毒植物,共有11个。通过此区域后,REGINA打开"给水塔"那道反锁的门,到达"给水塔"。
到达给水塔后首先使用那里的电脑记录及整理一下道具。然后来到"军事基地连接通道1"时,REGINA再次受到神秘人攻击,当REGINA用电枪将神秘人的飞盘后,神秘人又跑了,REGINA经过军事基地连接通道2来到基地前地区,这时暴龙已经走可,但一群翼手龙在天空盘旋。进入一旁的器材保管室,一眼看到DYLAN从门缝里塞出来的钥匙卡,但这钥匙卡却无法打开闸门……
回到"基地前地区",进入"基地·入口"。这里有不少速龙。从这里来到基地·连接通道。利用电枪打开通道尽头管制室的电源开关,进入管制室。
管制室分为两层,在上层的桌上可以找到文件《钥匙卡的统一管理》及一些士兵的死亡报告书,从报告书上看,军放曾多次进行"歼灭附近地区恐龙"的作战,但最后都毫无结果。在下层的尽头有一台管理钥匙卡的电脑,将在器材保管室得到的钥匙卡插入电脑,就可随便取得装置内的任何一个钥匙卡,联想到器材保管室的闸门开关是蓝色指示灯,因此应该取青色的钥匙卡。
得到青色钥匙卡后,再回到器材保管室,这次终于可以打开保管室的闸门了。DYLAN正焦急地在里面走来走去。
"等你很久了。"DYLAN说道。
REGINA看了一眼DYLAN:"你欠我一个人情。对了,我在研究设施里找到了幸存者,不过她看起来好象不太喜欢我……我去把那女孩带到登陆艇。你先回登陆艇吧。"
……(画面转向登陆艇)
REGINA将那女孩带上登陆艇,那女孩仍然在挣扎,她挣脱REGINA的手,慢慢退向房间角落。
"你怎么啦?我是来救你们的啊!"REGINA再次抓住女孩的手,继续问道,"你叫什么名字?还有其他生还者吗?你的家人呢?"
女孩只是一个劲挣扎。REGINA对于女孩的反应有些不可理解:"难道她不懂我的话吗?"
这时,DYLAN走进来,"REGINA,你最好过来看看这个。"
两人来到船舱,只见里面被翻得乱七八糟。REGINA检查了一下道:
"时空门启动装置被破坏了,我们无法回到现代了。"
"一定是那帮神秘家伙干的!我去看看能不能找到修理零件。"DYLAN说道。
"好吧,那就拜托你到其他地区去调查一下吧。"
DYLAN在经过掌舵室时,那女孩还想望外跑,被DYLAN一把抓住。
"我们是来救你的,拜托你老实点,别给我们添麻烦,OK?"
刚开始那女孩还是拼命挣扎,但当她抬头看了一眼DYLAN,立刻就停止了挣扎,呆呆望DYLAN,,就连DYLAN将她锁在梯子上也没有反抗,当DYLAN低下头的时候,甚至还伸手想去摸DYLAN的脸,就好象认识DYLAN一样……女孩态度的转变令DYLAN吃惊,"你、你干什么?嘿、别这样……"
离开掌舵室,通过甲板来到港口·卸货区,这里有条异龙正等着他。击倒它后进入通往密林·北面连接通道的闸门,这个地区由两个浅水池及一个高台构成,除此之外还有一只异龙。由于在这里有一个重要道具必须取得,因此最好先击倒异龙。通过高台来到第二个浅水池,调查那个有泉水涌出的地方,会发现一片书页随着水流漂到另一边。在树叶消失的地方,会找到一张"湖上设施之密码卡"。
经过密林·北面连接通道,会来到密林·北面通道1,然后再通过北面通道2、3、4,再度来到给水塔。由于此前那个反锁的门被REGINA打开,这一次可以通过这扇门来到湿地·有毒植物地区北面,并通过这里来到有毒植物地区南面。这两个地区都已经被速龙占领。由于路线长,速龙多,所以这两个地区绝对是创造高COMBO的好地方,经过有毒植物地区后来到密林·南面通道,从这里进入左边的研究设施连接通道,接着来到设施·里庭,爬过高台后在另一边有一个被藤条缠住的门,DYLAN用猎刀割断,进入。
来到设施入口,刚一进门就看见一群小恐龙正在分食一头恐龙的尸体,而它们一见到DYLAN便四散逃走,DYLAN走到设施的更深处时,突然听到附近传来一阵从未听过的恐龙叫声,跟着上方有一些腐蚀性酸液喷下来。DYLAN及时闪过,电脑周围已经有很多尖嘴龙将他包围了。尖嘴龙体形比较小,攻击力不是很高,但速度快,喷出的腐蚀性酸液也不可小视。在通往设施内部的闸门的路上会不断有尖嘴龙冲过来。到达闸门后,在一旁的装置上使用"研究设施之密码卡"将闸门打开。
打开闸门后进入设施·连接通道,这条通道被恐龙破坏得相当厉害,还有不少尖嘴龙,小心被夹击。
来到机械电源室,在通向研究用大房的闸门旁,有一份名为《研究员之记录·飞弹发射场》的文件。通向研究用大房的闸门被藤条缠绕,用猎刀割断,进入。
这里除了一些恐龙蛋外,还有三个金属笼子,其中一个没有上锁,里面还有一把金属汤勺,这时可以先把这个笼子打开。在房间另一边的床上,还发现了《研究员日记·小型恐龙COMPY》。
《研究员日记·小型恐龙COMPY》
3月25日,
最近,同事们经常会遗失小物件,例如镜子、手表等。而今天,我的银器也不见了。
据同事说这是最近发现的小恐龙偷去的,那似乎是一种名为"小龙COMPY"的小型恐龙,从名字上看好象是一重不太厉害的恐龙。希望如此。
4月3日,
今天,我听到一件有趣的事情。
乌鸦等部分鸟类,有收集发光物体的习性,而小龙COMPY似乎也有相似习性。同事们和我被偷去的物品,都是些金属制的光亮的东西。
小龙COMPY有着与鸟类相似的外形,说不定它正是鸟类的祖先呢。虽然到现在为止都没办法捉到这种敏捷的小东西,但如果利用它的习性说不定能够……
4月6日,
我们利用装实验动物用的笼子,终于成功地将它抓住了。
……
距离一般员工移居EDWARD CITY的日子还有不到两星期的时间,至少在这段时间里,我们得保证设施内不能再有恐龙出现搞破坏才好……但愿如此。
从研究用大房出来,DYLAN来到设施·连接通道上,在通道尽头的闸门那里使用"研究设施之密码卡"。然而DYLAN刚把卡拿出,突然从旁边跳出一只小龙COMPY将DYLAN手中的那张卡抢走。把小龙赶进笼子,重新取回"研究设施之密码卡",并且还有一个"DINO FILE"作为额外奖励。打开闸门,进入精密实验室,然而,让DYLAN吃惊的是这里竟然有好几个巨大的玻璃器皿中都装着看上去只有十来岁的小孩的标本。在房间尽头处的桌上,还有一份《报告书·身份不明的尸体》。
《报告书·身份不明的尸体》
再次运来了一些年轻人的尸体,不过这些可怜的年轻人没有一个是EDWARD CITY的居民……
至于他们的来历,相信只有一个可能,那就是他们来自和我们不同的时代。
在最近的几个月里,有一些不满二十岁的不明身份的年轻人突然出现在我们面前,向我们展开攻击。我们与他们之间似乎完全没有办法沟通--他们似乎根本就不懂人类的语言……
今天我们将会从存放的尸体中取出一具来进行解剖,希望能够找到一个合理的解释。
至于解剖的结果,我们会想湖上能源管理设施的MEISON上校提出报告。
在找到报告书的那张桌子下面,还有一个登陆艇能够使用的启动用电池,取得它之后就可以离开了。
DYLAN原路返回登陆艇。进入掌舵室,发现那名女孩居然挣脱手铐逃跑了。这时,REGINA走了进来,拿过DYLAN的电池,去另一个房间安装。
DYLAN来到控制台前,发现这艘艇可以停靠两个目的地,分别是EDWARD CITY和湖上能源管理设施,他将目的地设定在湖上能源管理设施上,这时船身忽然发生剧烈震动,一大群长颈龙不知从哪里游了过来。DYLAN来到船尾,用机枪击退长颈龙。
船靠岸后,REGINA查看电脑,发现又多了一样武器--导弹发射器。虽然价格不菲,还是应该重金买下。
离开登陆艇,来到湖上·船着场,在水上通道旁不断有长颈龙从水中冒出攻击REGINA。导弹发射器可以显示威力了。经过湖上·船着场到湖上·通道1、湖上通道2之后基本上就能将导弹发射器的钱赚回来了。
通过湖上·通道2来到湖上·器材放置区,这里的敌人是翼手龙。在卡车旁调查可能到有关翼手龙的DINO FILE。通道尽头的闸门需要用在密林·北面连接通道得到的湖上设施之密码卡打开。
湖上·通道3也是长颈龙经常出没的地方,在这片地区的中段,有一个需要用ボックスのカギ才能打开的工具箱,暂时打不开。从通道3进入湖上设施管制室,这里有一把ボックスのカギ以及一份《管理职员日记·有关整备人员》的文件。文件中音乐提到,在湖底似乎有一些恐怖的东西……而管制室里还有一个由ID卡+密码组成的双保险密码门,不过现在REGINA是一项也没有。由管制室的另一个门离开,来到湖上·器材放置区,REGINA一边躲避天上的翼手龙,一边寻找ID卡或密码之类的东西,终于在通道尽头士兵尸体上发现整备人员的ID卡。接着回到湖上·通道3,利用手上的ボックスのカギ打开那个工具箱,获得一个四位数密码,这个密码是随机出现的。回到湖上设施管制室,利用得到的ID卡和密码,终于打开那扇通向地下连接通道的门了。
如何取得潜水服?
要取得潜水服,就得让地下大型升降机的电源恢复正常。但从《整备人员笔记:电源之再开动》的文件中得知,这里的电源控制终端一直有些小毛病,很不稳定。这时REGINA就得在按下电源启动按钮后玩一个类似"打地鼠"的小游戏。站在三个控制终端前,哪个终端发出红色报警信号,就用副武器电枪打它,使之变成正常的蓝色。如果红色信号闪动时间过长,电源启动程序就会中途停止,只有重新再来。坚持约1分钟后,全部的终端都保持蓝色,就表明主电源的启动已经成功了。接着就可以、去拿潜水服了。
取得潜水服后,接着就在水下潜行。水下的主要敌人是鱼龙,行动不算迅速
介绍如下:
一. 孤岛惊魂:
在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。
相关信息
20个场面宏大的单人关卡
1个容易上手的,适合菜鸟的难度
2个适中的,适合大多数人的难度
2个紧张刺激的,适合高手的难度
13种枪械及武器
3种手榴弹
7种可供操纵使用的交通工具
3种多人游戏模式
如果我们硬件栏目的编辑宁愿绕远路到写字楼的另一边,只是为了挤在众多MM中间去照照镜子的话,那么肯定是花了太长时间测试一款画面出色游戏的结果;如果在旁边的办公室里传来此起彼伏的或惋惜或吃惊的叹息,那么肯定是长时间测试一款难度较高的游戏的结果;如果旁观者要求换人而正在测试的人却一再说“免谈,你急什么啊?”,那么肯定是长时间测试一款经典游戏的结果。《孤岛惊魂》正是这样一款集上述三者于一身的游戏。这款由德国开发小组开发的第一人称射击游戏于本月正式上市,而我们也曾多次为广大读者带来相关的报道——由此可见其受关注的程度。尽管游戏还存在一些开发上的小小失误,在游戏存储方面的设定也确实存在可商榷之处,但是我们还是破例向开发小组致以崇高的敬意,正是他们四年来的辛勤努力才为我们呈上这款堪称经典的游戏。
失踪的妙龄美女
Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小观光艇的船长。当他把年轻漂亮的女乘客Val送到南海的一个岛屿群的时候,他原本平静的生活发生了翻天覆地的变化。他的小艇被火箭炮击中沉没,他自己落水,而Val则落入了疯狂科学家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究开发终极的生物兵器,为此甚至不惜在动物甚至人身上进行活体实验。
我们的Jack对自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一点英雄气概作祟——Jack决定要向Krieger博士报仇(一点也没有考虑到自己,真是高尚啊——或许叫单纯更贴切吧),同时还要把Val解救出来。Jack可以从CIA探员Doyle那里得到帮助,这位探员已经秘密地潜入到Krieger博士的基地并通过PDA向Jack发出提示。正如故事的开头一样,游戏的结尾也是莫名其妙让人摸不着头脑,本作的剧本远称不上“充实”或是“扣人心弦”,而《孤岛惊魂》也压根儿没有打算用出色的有深度的剧情来打动玩家。它的杀手锏是:最优秀的画面、最劲爆的动作和最大限度的放松!
令人叫绝的游戏画面
我们可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。
真实的岛屿世界
整个游戏分成20个关卡。大部分游戏时间里《孤岛惊魂》就在室内区域(研究机构和仓库等)和室外区域(岛屿上)切换,某些任务甚至是以几个岛屿为大舞台展开的。在别的游戏里,地形地貌或许只是个摆设,但是在《孤岛惊魂》里则不是。在任务的一开始通常可以看到远处的一个制高点——比如一个山头,而在一个小时之后或许你就会站在那个山头上看自己一小时前站的那个地方。有时游戏也会在单一的岛屿蚴墙ㄖ锢锝校幢闳绱耍蜗返奈杼ㄈ匀皇欠浅9憷摹?
在游戏中你可以自行选择前进的道路。你可以选择坐在炮艇上经过水路到达自己想去的地方,也可以选择自行(步行)在森林里艰难地跋涉。在某些地方设置有滑翔伞,借助它们你可以在空中滑行几百米;你还可以乘坐吉普车闯过一些狭窄的小路。
在这里要特别提到的是关卡的设定——可以称之为非常完美!正是因为它的完美设定才没有使得游戏本身极高的自由度被人曲解成可以到处瞎转悠。事实上,如果谁尝试将整个岛屿转个遍,抑或是沿着一条路一直向前走的话,迟早会成为在天上巡逻的武装直升机的枪下之鬼。一直在海里行走的话会被海浪逐渐带离海岸线,越来越远。在大多数情况下你的行动已经被事先设定的地形限制住了:许多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是为了阻止玩家尝试攀爬到那些地方。正如我们先前说过的一样:在宽广的地图上,极高的自由度和随便瞎转悠是截然不同的两码事!
自由自在的冒险!
所有的交通工具都可以以第一人称和第三人称两种视角来操纵。在驾驶那些快速的交通工具诸如快艇和吉普车的时候,我们推荐你使用第三人称,这样可以更好地掌握周围的情况——尽管你在第一人称的状况下可以自由地变换镜头的角度,但是仍然会出现视线被遮挡的情况。在驾驶上述两种交通工具的同时你还要肩负使用车载武器的任务。尽管在我们看来,车载机枪手和吉普车驾驶员的位置如此接近未免不太符合现实逻辑,但是这至少降低了我们操作的难度。
当你乘坐小艇、滑翔伞和叉车的时候,就可以选择第一人称视角来驾驶了,横冲直撞也没什么关系——这时驾驶的乐趣远远比真实更重要。但是在驾驶轻型货车或是潜水游泳的时候最好还是小心为妙。
小心!呆在原地!
尽管孤立无援,我们的主人公还是不得不与敌人战斗。在游戏中玩家可以选择一种手枪,11种其他武器以及3种手榴弹(炸雷、闪光弹和烟雾弹)。玩家的背包里最多允许装6种物品,而武器就只能选择四种:手枪、M246、狙击步枪和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明显:如果Jack卧倒射击的话命中率无疑会更高。对于那些高精度的武器(诸如狙击枪),最好还要屏住呼吸比较好(按住空格键)。几乎所有被击毙的敌人都会掉下手枪和少许的弹药。而在仓库里也总是会有大规模的武器库等待我们的主人公去挑选自己心仪的武器;在地图的许多地方还可以发现固定的防御性武器。
而本作真实的物理引擎在你与敌人战斗的时候也会带来不小的帮助:被射中的钢管会顺着坡滚下去撞倒敌人;火药桶被击中以后会爆炸,其产生的冲击波也会带给敌人巨大的伤害。顺带一提:在沙滩上停泊的炮艇会顺着海浪前后摆动。太真实了!
像特种兵一样行动
除了漫无止境的战斗所必需的各种武器之外,我们的Jack当然还有其他装备。双筒望远镜对我们的主角格外重要,通过它我们的主角可以远远地勘察距自己几百米远地方的情形,最大的用处当然就是可以发现前面的敌人,就连埋伏在灌木丛里的敌人也难逃法眼。当然你是无法看到墙后的情况的。在随身携带的雷达上会有绿色的小点持续地闪动,那就是敌人所处的位置——即使他们不在你的视野之内,雷达仍然可以清楚地标明他们的位置。原因很简单:Krieger博士在他的士兵和变异生物身上都植入了一个信号发射器。
如果敌人的一个士兵听到了一点可疑的声音的话,那么他在雷达上对应的光点就会由绿转黄。一旦他发现了你,光点就会变成橙色。一旦变成红色(别以为只有他会变红,站在他周围的士兵也会察觉到的),就意味着他们会主动向你开火了。如果你想穿过空旷的野外进入建筑物里面的话,雷达是你不可或缺的帮手。同时,必须认识到望远镜和武器配合使用的重要性:首先通过望远镜得悉敌人的位置,然后从背后悄无声息地把敌人干掉。
另外,望远镜还可以窃听到敌人的谈话,如果你不打算打断他们吹牛的话,不妨听听。尽管都不是什么重要的信息,但是还是蛮搞笑的。而夜视仪和红外线照相机则使得你的装备更加齐备。
随时随地存盘?NO!
Jack和《分裂细胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通过路上拣到的医药包来回复自己的体力并穿戴防弹衣来加强防御力。唯一不同的是:体力的设定。当你操纵Jack跑、跳或是潜水的时候,体力槽都会慢慢减少。如果在潜水的时候体力耗尽的话还会出现呛水的情况。
一旦Jack死亡,你只能从游戏固定的存盘点继续游戏。也许你觉得无所谓:反正差不多每隔五分钟就有一个存盘点。但是我们不妨老实告诉你,至少在“调节器”那一关(游戏的中段),我们恨不得再多设置一到两个存盘点。本来Ubi公司内部透露,在正式发售的时候会在游戏里加入即时储存的功能,可惜的是这个承诺并没有能够兑现。
你被包围了!
你的敌人在数量上占据压倒性的优势,在岛上到处可以看见Krieger博士的士兵。他们在小岛上驻扎,守卫各种设施并乘坐炮艇到处巡逻。有些士兵只穿着军装,所以只要几发子弹就可以搞定——枪法准的话还可以一枪爆头。而其他的士兵则装备了防弹衣和头盔,要对付他们就要费些功夫了。有部分士兵甚至还有钢化玻璃防暴盾牌,就算是最强力的枪械也拿他没有办法,这个时候我们就应该换用手榴弹或是火箭筒来招呼他们。
注意:本作中敌人的AI非常高明,一旦被惊动之后,要让他们重新安静下来无外乎两种办法:要么把他们干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。尽管有一些小小的纰漏,本作的AI还是为其他的游戏树立了榜样。我们注意到有一些敌人只是一味地站在小溪里,任凭我们从他们身边走过。还有的敌人需要射出几梭子子弹才能结果我们的男主角——尽管两者相距不过区区的两米。
狡猾恐怖的变异体
在经过前面几关之后你就要准备面对变异生物的袭击了。第一种变异生物可以从很远的地方跳过来并用爪子和牙攻击你。即使你穿着厚厚的防弹衣,它也能两击就结果你。稍后我们会遇到右手上安装火箭筒的巨大怪物。而另一种变异生物则是使用手枪攻击,而他们的速度和弹跳则丝毫不逊于前面提到的第一种怪物。而我们发现的最狡猾的变异体则拥有隐身的能力:只有命中一次或是使用红外线夜视仪才能捕捉到它的行踪。
AI和情节的完美结合
在《孤岛惊魂》的世界里你绝对没有无聊的时候,这一部分要归功于AI,另一部分则要归功于突发的情节。当我们的英雄正在森林里游弋,试图找到一些武器和弹药的时候,突然从远方传来直升飞机螺旋桨的声音。一会儿是直升飞机在你头顶上向你开火,一会儿又是一队敌人的士兵突然在你眼前出现。不过最好还是被变异生物和人类士兵夹在中间,他们对对方可都没有好感。“两虎相争,一死一伤”——聪明的玩家在这个时候不妨找个安全的地方躲起来坐山观虎斗,等到他们打得差不多的时候再坐收渔人之利。
格外危险
在《孤岛惊魂》里我们的Jack的工作可不只是寻找那位美丽的女乘客那么简单,他还必须要完成一些特殊的任务。所以你应该摧毁那些信号发射塔,这样Krieger博士才无法干扰你与CIA探员Doyle的联络;在关卡的最后你还必须经受一架疯狂地向你射击的直升飞机的考验。
或许你应该去那个疯狂科学家以前藏身的地方取得一个带有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察觉到这件事之后,这个愚蠢的疯子就会助我们一臂之力了——他射来毒气,妄图把我们和那些他培养出来的变异生物一齐抹杀,但是却只会帮助我们而已。
并肩作战的女人。
女人只会带来麻烦!Jack的乘客Val是个女人,所以她也不例外:尽管在游戏的最后她会和我们的男主角并肩作战,但是不要指望她会帮上什么大忙——这和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之别。Val的开枪倒是不含糊,不过充其量也就是命中几发子弹而已,很快她就会耗光弹药,所以大部分的时间她都是躲在Jack身后的。除此之外,在一幕飞车追逐戏里,Val负责驾驶汽车,而你的工作则是对付追兵和路边的防御性设施。如果Val被击毙的话,对不起,读记录吧。
耳间的享受
那些配有5.1声道音响的玩家的耳朵可以享福了:本作的音响效果可谓无与伦比。波涛声和鸟叫声混合着震耳欲聋的枪炮声会给你的听觉带来极大地冲击,而你通过声音来判断敌人的位置也不会比雷达差多少,配音的工作也已经完成了——尽管嘴型不太对。
现在看来《孤岛惊魂》还是值得在高难度下重新体验一次的。原因是:难度越高,敌人就越多,而他们主动攻击的欲望也越强烈。谁如果开启了“自动AI”这一项的话,那么在下次遇到敌人的时候,敌人就会学会你的能力,但是我们还没有感觉到这一点。在“中等”难度下游戏的时间约为25个小时,在“难”和“最难”的难度下则为30到35个小时。
《孤岛惊魂》 Far Cry 主视点射击游戏
出版商:Ubi公司 上市日期:2004年3月25日
上手时间:30分钟 单人游戏:25小时 多人游戏:20小时
游戏评价
优点
美伦美奂的游戏画面
出色的AI
场面宏大且数目众多的关卡
极高的自由度
室内关卡和室外关卡极佳的平衡度
缺点
偶尔出现低级的AI错误
不能自由存盘
某些地方难度设置太高
某些地方有小小的逻辑错误
每个游戏一个玩家 多玩家模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛、突袭模式
显卡测试
Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti
GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900
最低配置:
800 MHz的CPU
256M内存
3.1G安装空间
Geforce2/4MX显卡
标准配置:
2.0GHz的CPU
512M内存
3.1G安装空间
Geforce4Ti显卡
推荐配置:
3.0GHz的CPU
1.0G内存
3.1G安装空间
Radeon9800Pro显卡
二. 使命召唤2
耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《Call Of Duty》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“Infinity Ward”游戏公司计划推出它的新作《Call Of Duty 2》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“Infinity Ward”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。
独特的作战模式
《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。
例如在《Call Of Duty 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。
互相关联的大型战役
新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。
《Call Of Duty》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《Call Of Duty 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式——“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。
优秀的画面设计
《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。
细微之处的雕刻
角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。
音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。
非官方配置:
最低配置
CPU:1, 4 GHz Prozessor (Celeron / Duron)
内存:512 MB RAM
显卡:ATi Radeon 9200 / GeForce 4
推荐配置
CPU:2, 5 GHz Prozessor (Athlon XP / Pentium 4)
内存:1 GB RAM
显卡:ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900
希望采纳,谢谢。