04直线加速赛需要什么认证
04直线加速赛需要FIA证
凡汽车的国际级赛事必须通过FIA的认可,机车国际级赛事则由FIM认可,而国内级的赛事则由国家赛车会ASN或FMN来进行认证。
简单点说FIA就是国际汽车联合会,是一成立于1904年6月20日的非营利性国际组织,FIA认证是指一些国际性大型赛事装备参赛资格标准通行证,比如赛车服、赛车头套、赛车内衣、赛车座椅或是赛车身上的某个部件都必须通过FIA认证。
FIA认证标准都及其严格,非一般的企业能通过认证的,目前我知道已经通的品牌有sparco、OMP,好像国内仅有一家能过jxhracing将相侯。
04直线加速赛分组
爱柏AIBO 04直线加速赛分组如下,参赛车辆要求:车辆各性能好,轮胎必须DOT认证,钢管车,货车均不能参加。1,前驱NA-A组,1.6以下含GK5除外。
2,GK5 NA专组。3,前驱NA-B组1.6-2.0含。4,前驱NA-C组2.0以上,3.0,含。5,前驱NA-D组3.0以上3.5,含。6,前驱涡轮A组1.6含以下涡轮。
7,前驱涡轮B组1.6以上,1.8含涡轮。8,前驱涡轮C组1.8以上-2.0含涡轮。9,前驱涡轮D组2.0以上涡轮。
10,前驱自动波组自动波NA 2.0含以下
11,后驱 NA-A组2.5以下含莲花除外
12,后驱 NA-B组2.5-3.5包括G37 ,350Z、保时捷2.7保时捷3.4和其他超跑除外。
13,后驱 NA-C组3.5以上宝马M系,奔驰AMG,超跑除外。
14,后驱涡轮 A组2.0以下含阿尔法.罗密欧2.0T。
15,后驱涡轮B组2.0-3.0包含,阿尔法.罗密欧2.9T、1M、M2。
16,宝马M组M3,M4,M5,M6。
17,奔驰AMG组C63,SLS。
18,超级涡轮A组2.0含,3.0涡轮含,四驱车型。
19,超级涡轮B组WRX、STI、EVO20,超级涡轮C组R20、S3、S5、A45、TTS;21,奥迪RS组RS3、TTRS、RS6、RS7。
22,超跑后驱NA组NA3.5以上包含,保时捷911 系列,林宝坚尼、法拉利等等。
23,超跑后驱涡轮组涡轮3.0以上包含,保时捷911系列、莲花Evora、Exige、迈凯伦等等。
24,超跑四驱组NA3.5以上、涡轮3.0以上包括GTR、R8、法拉利FF、保时捷911 GTS4等等。
25,挑战A组高性能2.0 NA以下机器B16,B18,4AGE,4G92等。
26,挑战B组高性能2.0 NA以上机器K20,K24,B20,H22,1.3转子引擎,Lotus1.82ZZ,S2000等,
27,SUV组,SUV车型,不限排量。
28,MPV组,所有MPV车型,不限排量,包含五菱宏光。
29,新能源A组油电混合,卡罗拉,雷凌,普锐斯混动,雅阁混动,雷克萨斯EX,比亚迪秦Prodn等。
30,新能源B组,普通纯电动车,知豆,奇瑞小蚂蚁,众泰E200,吉利帝豪EV,比亚迪秦EV500等。
31,新能源超跑组,超跑电动车,宝马I8,特斯拉Model S,保时捷918,本田新款NSX等。
32,新能源SUV组,比亚迪宋,比亚迪唐,北汽EX系列,传奇GE3,江淮IEV7S,瑞虎3xe,荣威rx5,特斯拉X,蔚来EX8等。
统一车型组,无论任何车型,每组满3台即开组如,思域,飞度,杰德,菱悦V3,雨燕,mini,福克斯、嘉年华ST、锐志、雅力士、86,BRZ,GTI、翼神等。
04直线加速赛注意事项
1,比赛车辆改装没有限制,钢管车,小货车,货车,8座以上车型及大型车均不能参赛。
2,比赛车辆不可以越级挑战,也不能降级参赛。
3,本次比赛轮胎有限制,轮胎必须要有DOT认证,轮胎生产日期必须在2014年后生产,轮胎必须无裂痕无老化现象,胎纹厚度必须在2MM以上,不允许用Slicks胎。
4,可以拆座椅,内饰等。
5,所有车辆必须安装好拖车钩,车手必须佩戴头盔,否则将不能参加比赛。
中国是自行车的“王国”;自行车已成为家庭必备的交通工具。那么,怎样保养自行车,才能促使它长寿呢?下面就详细地介绍:
(1)怎样保护自行车电镀层?
自行车上的电镀层是铬镀层,不仅增加自行车美观,还可延长使用寿命,平时应注意加以保护。
①经常擦拭。一般说来,每周宜擦拭1次,应用棉纱或软布把灰尘擦掉,再加些变压器油或机油擦拭,如果遇上雨淋水泡时,应及时用清水洗净,擦干,再加点油。
②骑车不宜太快。平时,飞快的车轮会将地面上沙砾掀起,对车圈形成很大的冲击力,使车圈受损。车圈严重的锈洞,大都是这种原因造成的。
③自行车电镀层不能与食盐、盐酸之类物质接触,也不宜放在煤烟熏烤的地方。
④电镀层如有锈迹可用少许牙膏轻轻拭去。自行车镀锌层如幅条等不要擦拭,因为表面生成的一层暗灰色的碱式碳酸锌,能保护内部金属不受腐蚀。
(2)怎样延长自行车轮胎的寿命?
马路的路面大都是中间高两边低,自行车行驶时,必须靠右侧。因此,轮胎的左侧常比右侧磨损得厉害。同时,由于重心靠后,后轮一般比前轮磨损快。如果在新轮胎使用一段时、间后,把前后轮胎调换使用,并调换左右方向,这样便可延长轮胎寿命。
(3)怎样保养自行车外胎?
自行车外胎耐磨性好,承受负荷大。但是,使用不当常常会加速磨损,出现龟裂、爆破等现象。平时,使用自行车时应注意以下几点:
①充气要适量。内胎充气不足造成的瘪胎,不仅阻力增大,骑车费力,而且加大了车胎与地面摩擦面积,使外胎加速磨损折裂。充气过足,加上日晒胎内空气膨胀,胎内帘线容易被胀断,会缩短使用寿命。因此,打气要适量,寒冷天气可足些,夏天要少些;前轮气少些,后轮气要足些。
②不要超载。各种外胎的侧面都标有它的最大载藏重量。如普通外胎最大载重量为100公斤,加重外胎最大载重量为150公斤。自行车裁人和车子本身重量是由前后两个车胎分但的。前轮承受总重量的l/3,后轮为2/3。后衣架上载重几乎全部压在后胎上,超载过重,加大了车胎与地面摩擦,特别是由于胎侧的橡胶厚度比胎冠(花纹处)要薄得多,经常重载易变薄出现裂口,在胎肩处爆破。
(4)自行车链条打滑处理法:
自行车链条使用时间长了会出现滑牙的现象。这是由于链条孔的一端磨损造成的,如采用以下方法,可以解决滑牙问题。
由于链条孔有四个方向受摩擦,所以只要打开接头,翻个圈,把链条的内圈变做外圈,受损的一面不直接同大小齿轮接触,就不再打滑了。
依照图纸,对钢管进行焊接,设计成自己想要的样子。
1、首先,也是很重要的一步,一定要了解一辆钢管车的基本配置,了解它必须具备那些部件。有一个初步的估计。
2、画好图纸,初步的估算所需要的材料的数量,进行下一步的准备工作。
3、依照图纸,对钢管进行焊接,设计成自己想要的样子,作为外框
4、对底盘进行操作,底盘也可以用钢管进行焊接。在上面安置座椅以及其他部件,在其后安置发动机
5、将外框与底盘焊接在一起,安装方向盘以及制动设备,安装轮胎。最后处理其他细节,基本的设想是这样的,实践以后来补充
扩展资料
1、汽车差速器能够使左、右(或前、后)驱动轮实现以不同转速转动的机构。主要由左右半轴齿轮、两个行星齿轮及齿轮架组成。
2、功用是当汽车转弯行驶或在不平路面上行驶时,使左右车轮以不同转速滚动,即保证两侧驱动车轮作纯滚动运动。
3、差速器是为了调整左右轮的转速差而装置的。在四轮驱动时,为了驱动四个车轮,必须将所有的车轮连接起来
4、如果将四个车轮机械连接在一起,汽车在曲线行驶的时候就不能以相同的速度旋转,为了能让汽车曲线行驶旋转速度基本一致性,这时需要加入中间差速器用以调整前后轮的转速差。
参考资料百度百科-钢管车
这存档超牛比!怎么打都打不死,只有两种情况下会死:坐在车里爆炸、跳伞没打开降落伞。如果不想让他无敌,也很简单:死一回或让警察抓一回就不再无敌了。没有使用过CLEO补丁,绝对是原生态的存档,因为在我通关之时还从未听说过CLEO。
存档文件的用法:
存档文件“GTASAsf1.b”的用法:电脑上以前只要运行过侠盗车手圣安地列斯这个游戏,“我的文档”里就会出现一个GTA San Andreas User Files文件夹,游戏保存后会在此文件夹里产生一个形式为GTASAsf1.b的存档文件,存在第几个位置那么数字就是几(若没有这个文件夹就在电脑里搜索它,再没有就进游戏做个任务保存一下然后搜索GTASAsf*.b这个文件,就知道存档该放哪里了;若游戏安装错误导致不能保存,那这存档自然也用不成喽)。把存档文件GTASAsf1.b放在里面(要是已经有一个存档文件和它重名而又不想覆盖掉,就要把其中一个的文件名最后面的数字改一下,在1~8之间,数字是几那么进入游戏后存档就放在第几个位置,一共有八个位置)进入游戏后按Esc出现菜单,开始新游戏→载入游戏记录,即可读取此存档,这个是通关档也就是最后一关任务完成之后的存档所以它叫“终局(最后一关的名称)”。
GTASAsf1.b、GTASAsf2.b、GTASAsf3.b和GTASAsf4.b这四个存档的内容一样,区别仅在于武器,四个存档所拿的武器基本上囊括了GTASA中所有的装备,只差警棍、棒球棍、台球棍和高尔夫球杆这4个(实在拿不下了),不过有个存档里拿的是铁锹,这4种棍子和铁锹都属于肉搏类武器中的击打类,效果没区别。一些特别武器的用法:拿小刀跑到别人后面按鼠标右键锁定再按空格可以割喉;投掷类的武器点一下鼠标是扔近,按住不动扔得远,其中遥控炸弹的用法:扔几颗后切换武器(鼠标滚轮滚动或Q、E)会有一个遥控器,点一下就引爆了;射击类和发射类的武器都是鼠标右键瞄准、左键开火,其中跟踪式火箭筒的用法:右键瞄准,准星变红了再开炮就是跟踪导弹,准星没变红就开炮那和非跟踪式火箭筒一样。很多人喜欢用重武器吧?四种重武器所在的存档:存档1拿的是转轮机枪(又叫火神炮,所向披靡,唯一打不动的是坦克),2拿的火箭筒,3拿的喷火筒(坦克的克星),4是跟踪式火箭筒。
重武器和投掷类武器的搭配方式是为了保证无论用哪个存档都有能爆炸的,手雷和遥控炸弹分别和喷火筒、转轮机枪搭配,而催泪瓦斯和燃烧瓶则和两种火箭筒搭配,不然想炸掉爱国者导弹都很难。
下面是对GTASAsf1.b这个存档的说明:
一、车库车辆:
所有库存车辆、飞机、摩托车都是全防无敌(虽然游戏里有飞机却不是人人都会开,不像汽车那么容易上手,不会开的看看下面附加的飞行器基本操作再练一练就行了)。
全防无敌车指的是防弹、防火、防炸、防撞、防砸的车辆,但是轮胎和玻璃可以损坏,翻车仍会着火爆炸,人着火了坐进车里也会爆炸。
洛杉矶(按Esc出现菜单,打开地图按住Z键可看到整个地图,南边那一大片白色区域是洛杉矶)市区内存档点车库里都有悍马军车,可以招些小弟上车开到敌对帮派去扫荡,很威武哦!招小弟的方法:空手或拿刀站在绿衣人面前按鼠标右键锁定目标再按G就把他招过来了(拿枪也可以招但是瞄准时对方有可能先开枪)。地图上的紫色区域就是敌对帮派;
很多车库里都有Turismo赛车,都配备10倍加速的液态一氧化二氮加速器,上车点鼠标左键可打开加速器。还有花盆车RC Cam(GTASA中最小巧的车辆),在旧金山(西边那一大片白色区域)城北一个存档点的车库(旁边有一条蛇形道路)内,一辆有轮子、一辆没轮子,此车库还有一辆防撞轿车Bloodra(没有门,上下车都靠跳);旧金山市区西南存档点车库里有犀牛坦克Rhino(GTASA中最厉害的车辆)、汽垫船Vortex(GTASA中唯一的水陆两栖交通工具)、麻雀民用水上直升机Seasparrow(GTASA中最小巧的直升机,海陆空三栖、配有机枪)和Turismo赛车。
沙漠机场存档点(地图最北方的正中间,两行白色的叉叉之间夹了一条灰色的道路)飞机库中有阿帕奇武装直升机Hunter(GTASA中最快最灵活最厉害的直升机,操作方法见下文)、鹞式战斗机Hydra(GTASA中最快的交通工具,操作方法见下文)、巨型翻斗车Dumper(GTASA中最高大的车辆,车轮比人都高)、联合收割机Combine(GTASA中最血腥的车辆,开出去轧人,轧碎了把肉沫从后面丢出来,好TMD吓人),飞机库对面的车库中有一辆Infernus赛车(GTASA中最快的车辆)、一辆Turismo赛车(Infernus赛车的兄弟)、一辆警用防暴装甲运输车Swatvan(GTASA中样子最威风但开起来却最水的车辆,就是最后一关用来撞墙的那个只能喷水的装甲车)和一辆美国联邦调查局间谍巡逻装甲车FBI Truck(不是常见的4人FBI RANCH),车库外有火箭飞行器Jetpack(GTASA中最灵活便捷的交通工具但也是最慢的飞行器,操作方法见下文);
每个城市都有犀牛坦克Rhino:洛杉矶(南边那个城市)的西南海滩存档点车库里有一辆、南郊离机场最近那个存档点车库里有一辆,旧金山(西边那个城市)的工地存档点车库里有一辆、市区西南的存档点车库里有一辆,拉斯维加斯(北边那个城市)北环立交桥外那个存档点车库里有一辆。外面找来的犀牛坦克只是近似无敌,开炮时间长了自己会着火并爆炸,开进火海里也会着火爆炸,而车库里储存的坦克是真正无敌,拿喷火筒对着它烧一天也不会爆炸。坦克不会爆胎,也不用担心翻车,翻过去之后开一炮就反弹起来了。
沙漠军事基地(沙漠机场的南边,隔了一道山坡)的西南面那个小镇子的存档点车库里有卡丁车Kart(GTASA中最扁平的车辆,像个玩具)、沙滩越野车BF Injection(很滑稽,像公园里小孩坐的那种)、沙漠跳跃车Bandito(GTASA中最怪异的车辆,又叫钢管车,由钢管和弹簧构成)、子弹头赛车Bullet;卡特林娜家南边的小镇子存档点车库里有一辆绿色塞宝车Sabre;南岛东北边界的存档点有一辆Comet跑车;工地存档点车库里有一辆加长林肯轿车Stretch;旧金山市西北存档点车库里有一辆低底盘车Blade、一辆ZR350高级跑车;拉斯维加斯北环立交桥以北的存档点车库里还有一辆仿古跑车hotknife;拉斯维加斯机场北面的存档点车库里有一辆SuperGT超级跑车;北岛东南海边存档点车库里有一辆粉红的Bufflo车;沙漠陆军基地东面的存档点车库里有一辆Banshee跑车。
除了老家的车库只能放两辆车之外其它的全都能放四辆,凡是剩余空间塞不下汽车的就以各种摩托车来填充,最终结果是所有车库都不留空位。由于自行车本来就是无敌的,也不需要收入车库。
二、人物说明:
100%任务完成度,没用秘籍;铁人三项全过、完成70个特技跳跃、赌博技能最大、拥有全部六个女友(被捕或死亡不丢武器)、女友亲密度全满(得到所有特殊服装,在自家衣柜里);
无死亡、被捕记录,可无限奔跑(偷盗任务奖励),肺活量、肌肉、耐力、所有武器技能、所有驾驶技能全满,所有驾校全金;
所有武器弹药无限(任务完成度100%的奖励),子弹都超过一万(武器栏不显数字只显枪的图像);
金钱达到最大值999999999美元;
防弹衣全防无敌,血无限。
用加钱加血加防弹衣的秘籍会让防弹衣丧失无敌的特性,有这个规律:只要加防弹衣的就会把防弹衣加得不无敌,凡是加血(吃东西或保存)就会让血不再无限。
甩一大堆炸弹,自己站到中间去引爆,炸得飞起来也不死哈哈!但坐在车里爆炸了人还是会死,跳伞时伞没打开而肚皮着地也会死,死掉或被捕防弹衣就被扒了,血也不再是无限了,再穿防弹衣就跟原来不一样了。如果觉得无敌没意思的话可以先死一回或让警察抓一回。
这个完美存档虽然完美但它的缺憾就在于已经通关了,相对于支线任务里的赛车项目而言我更留恋主线任务中的汽车、摩托追逐战,如果做过的主线任务能随时再选出任意一个来做就好了,所以我在调关脚本下又玩出了一个同样的通关存档。调关脚本下的那个完美无敌通关存档GTASAsf5.b和这个完美无敌通关档GTASAsf1.b是孪生兄弟,一模一样的,但必须把脚本替换了才能打开,具体方法见“主线任务能重复挑战的GTASA完美通关档”说明书。
车辆数据文件handling.cfg的说明及用法(若不想修改车辆就不用看这一段了):
游戏安装目录GTA San Adreas文件夹里有个data文件夹,里面有一个handling.cfg数据文件,它储存着各种车辆的参数(重量、速度、加速度、碰撞系数等),我把某些车辆按自己的意愿改了一下:车库里的无敌Turismo赛车我很喜欢开,跑得再猛也撞不坏,唯一的缺陷就是太轻,一撞到其它车就会被堵着,我把赛车改成了一千吨重,速度也加快了,点开液氮加速器跑在高速路上逆行也不怕,很生猛,对面的车来一辆就撞飞一辆;犀牛坦克是最厉害的车辆但它跑得忒慢了而且爬坡都爬不上去,我把它改成了五千吨重,时速达1500公里,加速度100米每平方秒(89.5度的斜坡都爬得上去),开在城市里到处开炮闹事,警察军队都没办法;所有摩托车都是时速1000、加速度100,做特技跳跃极爽;联合收割机跑得慢、动力也不足,这个也改了,开起来就不费劲了,开出去轧人也不会被车挡住开不动,哪个车敢挡道就轻松推开它;悍马军用吉普车也改了,在路上可横冲直撞;巨型翻斗车、警用防暴装甲运输车、FBI巡逻车等也都改得超重、超快、超猛!
谁要想玩一下这么猛的车辆,就把我修改的这个handling.cfg复制到游戏安装目录下的data文件夹里覆盖原来的(想保留原始文件就做个备份),进入游戏去开一下坦克、摩托车、赛车等感觉一下,呵呵。替换时要先关闭游戏,替换之后再进。
CLEO补丁:
仅仅只是一个通关档,本身也没什么可玩的,无非就是杀人放火、抢车抢摩托、坐飞机、开飞机、坐火车、开火车之类,特附上一些有意思的CLEO补丁,使游戏里的功能更多,配合这个无敌档来玩。想开潜艇的可以把潜艇补丁装上,仍可读取以前的存档,具体方法见潜艇的说明书,在“CLEO补丁合集”里,里面还有另外一些好玩的补丁,比如大白鲨、机器人、激光剑、龟派气功波、超级赛亚人等,CLEO主程序和每个补丁都有它对应的说明,先安装CLEO主程序,再装各种补丁。这种辅助性的补丁一次不要装太多,功能太多则游戏反应不过来,容易卡住,有些补丁用了之后再保存会损坏存档。这个超级完美无敌通关档是原生态的,没用任何补丁。
附加内容:侠盗车手圣安地列斯的飞行器基本操作
GTASA里的飞机可分为两大类,一类是直升飞机(按W会向上升),一类是双翼飞机(按W会向前开),鹞式战斗机可以在两个类别之间自由转换。
一、直升机基本操作及飞行原理(原理可以不看,跟玩游戏无关,但看了能更好地掌握飞机)
基本操作:按F或回车进入直升机后发动机自动启动,启动需要几秒时间才能开起来,按W垂直向上起飞,按S降落,Q为向左转,E为向右转,A或方向键左为左侧翻(按此键时向左飞),D或方向键右为右侧翻(按此键时向右飞),方向键上为前倾(按此键时向前飞),方向键下为后仰(按此键时可减速、向后飞),点鼠标左键或按左Alt或右Ctrl为开火(如果它能开火的话),按左Ctrl或小键盘数字键0是另外一种武器(如果有的话),点鼠标中键或同时按住Q和E可以向后看。其中阿帕奇武装直升机(可用秘籍OHDUDE调出来)开起来之后按2能开启警车任务去追杀逃犯来赚钱。直升机起飞后让机头往下一低飞机就会有一个向前的速度,向前飞时侧翻可用来转一个大弯,螺旋桨升力的水平分力提供直升机转弯的向心力,急转弯可以用侧翻配合后仰来完成。
飞行原理:直升机是利用螺旋桨向下扇风产生反作用力而起飞的,调整它的转速(游戏中是用W、S来实现)可以改变升力的大小从而改变飞机的高度。尾桨的转动抵消了螺旋桨施加给飞机的自转力矩,使直升机不会原地打转,所以调整尾桨的转速(游戏中是用Q、E来实现)可以使飞机绕竖直轴旋转,直升机可以通过改变其重心的位置(游戏中是用四个方向键来实现)做出前倾、后仰、左侧翻、右侧翻这些动作来改变螺旋桨扇风的方向从而改变飞行状态,明白了这些之后那么它的操作方法也就能够很容易理解了。
二、双翼飞机基本操作及飞行原理(原理可以不看,跟玩游戏无关,但看了能更好地掌握飞机)
基本操作:按F或回车进入飞机后按W发动机启动,到达一定速度就飞起来,S是发动机制动,Q向左转,E向右转,点鼠标中键或同时按住Q和E可以向后看,有些飞机起飞后按2可以把起落架收起来(其中杂技表演飞机按2是喷烟,播种撒药飞机按2是喷药撒种),A或方向键左为左侧翻(向左转一个大弯),D或方向键右为右侧翻(向右转一个大弯),方向键上为俯冲,方向键下为爬升,点鼠标左键或按左Alt或右Ctrl为开火(如果它能开火的话),按左Ctrl或小键盘数字键0是另外一种武器(如果有的话)。杂技表演飞机可以用秘籍URKQSRK或FLYINGTOSTUNT调出来。当飞机处于平衡状态时爬升可以增加高度、俯冲可以降低高度,当飞机处于侧翻状态时爬升和俯冲则可用来拐弯,用W和S控制飞机的速度,降落时要先按2放下起落架并且让机头朝向前下方(角度不要太大)、按住S不松手。转小弯用Q和E就可,再大一点就要用A和D,急转弯可用侧翻配合爬升来完成。
飞行原理:双翼飞机利用螺旋桨(或涡轮)向后扇风获得一个向前的牵引力,有了一个向前的速度之后由于机翼的上表面比下表面曲率大导致上面比下面气流更快从而造成了上面比下面所受的压力小所以机翼所受的压力差向上,另外,机翼有一定的攻角所以它所受的冲力向后上方,它的水平分力是飞机的阻力,它的竖直分力加上机翼所受的压力差就共同构成了飞机的升力,速度越大升力就越大,当速度达到一定数值后升力超过飞机自身的重力时就会起飞。两侧机翼的后沿都有一个导向叶片(游戏里也能清楚地看见),当左翼叶片向上转、右翼叶片向下转(游戏中是按A或方向键左来实现)时,飞机左翼所受的冲力向后下方、右翼所受的冲力向后上方,飞机会发生左侧翻,左侧翻之后机翼所受的升力就向着左上方了,飞机会逐渐向左转,升力的水平分力提供飞机转弯的向心力;右侧翻(按D或方向键右)则和它相反;水平尾翼的后沿也有导向叶片(升降舵),当它向上转(游戏中是用方向键下来实现)时尾翼所受的冲力向后下方,除此之外飞机还受着向前的牵引力、向后的阻力、向上的升力、向下的重力,在这五个不共点的力的作用下飞机会有一个向后仰的力矩,所以会向上爬升,机翼所受的升力提供飞机爬升的向心力;同理,当水平尾翼的导向叶片向下转(游戏中是用方向键上来实现)时飞机会俯冲;竖直尾翼上也有一个导向叶片(转向舵),当它向左转(游戏中是用Q来实现)时尾翼所受的冲力向右后方,飞机还受向前的牵引力、向后的阻力、向上的升力、向下的重力,在这五个不共点的力的作用下飞机会有一个向左转的力矩,所以会向左转,因为转向舵相对于飞机来说比较小所以这个力矩也很小,只能对转弯进行微调;同理,当转向舵向右转(游戏中是用E来实现)时飞机会向右小幅度转弯,急转弯要用侧翻配合爬升来完成。当飞机遭受袭击或碰撞时,损坏了机翼导向叶片之后侧翻就不灵活了,水平尾翼导向叶片损坏了则俯冲和爬升不灵活,舵损坏了则转向不灵。明白了这些之后那么它的操作方法也就能够很容易理解了。
三、鹞式战斗机的基本操作及飞行原理(原理可以不看,跟玩游戏无关,但看了能更好地掌握飞机)
鹞式战斗机(可用秘籍JUMPJET调出来)最复杂,综合了上述两类操作。
基本操作:进入飞机时可以看到喷气口是朝下的,此时鹞式战斗机的操作跟上面讲的直升机的操作是完全一样的。按住小键盘的数字键8可以把喷气口调整为朝后,这时它的操作就和上面讲的双翼飞机的操作一样了。按住小键盘数字键2又可以把喷气口调整为朝下,这时就又和直升机一样了。鹞式战斗机有两种装备:热源干扰弹和导弹(导弹有跟踪式和非跟踪式的),其中干扰弹用于误导敌方的导弹,当敌人发跟踪导弹时只要丢一个干扰弹那么敌方导弹就去跟踪这个虚假目标了,可用来使飞机躲避导弹袭击,如果敌机在后面,可以用倒空翻(爬升一圈)把它甩到前面去。鼠标左键或左Alt或右Ctrl发干扰弹,左Ctrl或小键盘数字键0发导弹,按空格瞄准,当准星变红了发射的导弹就是跟踪式的。
飞行原理:鹞式战斗机是利用液化燃料的燃烧产生大量气体从而高速向外喷气产生反作用力来飞行的,改变化学反应的速度(游戏中是用W和S来实现)可以改变喷气的速度从而改变飞机运行的速度,拐弯、爬升、俯冲的原理和双翼飞机一样。导弹是靠跟踪热量来运行的所以只有在打那些温度明显比周围温度高的目标时才能准确捕捉到目标。飞机的发动机都会发热,当敌方发导弹时只要发一个比发动机温度更高的热源干扰弹就可免受袭击。
四、火箭飞行器的操作(动力系统和鹞式战斗机一样)
火箭飞行器可以用秘籍YECGAA或ROCKETMAN调出来。基本操作:按空格起飞(若改了键盘设置那就是按奔跑键起飞),按W、S、A、D分别向前、后、左、右四个方向飞行,按左Shift下降(若改了键盘设置那就是按跳跃键下降),什么都不按就缓缓下降;当站在地上时,按Q向左滑行,按E向右滑行,按W、S、A、D可以背着跑,按F或回车脱掉;如果身上有Tec9自动手枪(或Micro uzi微型乌兹冲锋枪),穿上火箭飞行器后武器就自动切换为这种枪,点鼠标可以穿着开枪,右键瞄准、左键开枪,中键向后看。
第二部分:键盘和鼠标的设置
开飞机的熟练度和灵活度跟鼠标、键盘的设置可能有一定关系吧?很多人都有这个困扰:左手控制起降和侧翻,右手控制俯冲(前倾)和爬升(后仰),有时又要用右手按小键盘数字键,那还怎么用鼠标到处观察呢?鼠标就是飞行员的视线,鼠标不能动那飞机开起来确实够郁闷的,要打击目标更难。好多人飞机任务过不去,想必就是这个原因吧:看不到目标在哪里!当需要要爬升(后仰)或俯冲(前倾)时就得丢开鼠标来按方向键的上和下,目标往往会因此而跑出视线,一操作鼠标却又不能按方向键了,这就导致飞机上的武器很难瞄准目标,也很难飞到空中或地上的目的地。若控制鼠标时用左手来按方向键,那么飞机又没有牵引力了,也不能扭头,似乎是个无法解决的矛盾。
我个人觉得对于飞机操作而言GTASA默认的键盘过于分散,由于手不够用而不能操作鼠标导致开飞机时视野很狭窄,严重限制了大家水平的发挥,就来说说我的处理方法吧。
键盘的设置(按Esc出现菜单,设置菜单→控制设置→定义按键→车辆模式设置,想设置哪个功能的键先用鼠标左键在后面点一下会出现几个问号,再按一下想要设的键就行了):
把俯冲、前倾(方向键上)增设一个键:Caps Lock(那喇叭就搞到Tab上吧)
把爬升、后仰(方向键下)增设一个键:左Shift
把特殊控制上(小键盘数字8)增设一个键:R
把特殊控制下(小键盘数字2)增设一个键:T
这样设置等于是把方向键的上和下从右手原封不动地平移到左手了,就能只用一只手来控制飞机所有动作了,另一只手只管鼠标,鼠标最好提前对准要去的方向,就像开车或骑摩托一样在拐弯之前就把鼠标先转过去。视角最好调整为坐在车内的视角之后的第二个,这种视野比较开阔,按V键来切换视角。骑摩托时Caps Lock为前倾,左Shift为后仰,做特技跳跃时在起跳之前可以按左Shift来让车头抬起来了,不必动用右手,可放心地用鼠标控制视线。
把次级武器(左Ctrl或小键盘数字键0)也增设一个键:鼠标右键(设置后有一个会变成空白,把它随便设到一个用不着的键上吧),那么飞机的开火只用鼠标而不用键盘,左右手分工明确:左手控制飞机所有动作、右手控制鼠标来到处观察以及开火。这样一设置那么开阿帕奇武装直升机时鼠标左键发射导弹、右键为机关炮;开鹞式战斗机左键丢热源干扰弹、右键发射导弹,按空格瞄准(如果前方存在产生热量的物体那么准星会变红,这时点右键就是跟踪导弹)。想抬起前轮骑自行车时也能把右手解放出来去摸鼠标了,次级武器对于骑自行车来说就是跳跃,所以这样设置之后骑上自行车按鼠标右键就可跳跃。
鼠标的设置(按Esc出现菜单,设置菜单→控制设置→鼠标设置):把“随鼠标转向”和“用鼠标飞行”都关掉,让鼠标的移动只负责飞行员的视线而不管飞机的运行。“垂直反转”则根据个人习惯而定,这个处于打开状态时鼠标向上移会往地上看、向下移则会往天上看,跟我的习惯正好相反,我喜欢把它关掉。
(8000r/ min ),最大扭矩13.7N· m
(6500r/ min ),能够减少摩擦降低功率损失,能够提升燃烧效率,能够强化冷却效果,因此让加速变得更强劲,实现更高的极速,同时有效降低油耗。2、车架结构方面:NMAX15
5配置轻量化钢管车架,采低梁结构,便于低速操控更轻松,高速疾驰时提供足够的刚性。悬挂系统采用前正立式前叉行程100mm,后部为普通双筒减震(海外高配版本为带有储气罐的双筒减震器)。
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小弟一直自诩为「公路车的万年新手」(好像不怎么光荣),这个主题,小弟一直想发,但是一来很懒,二来范围广,难以面面俱到,所以一直搁着。
不过有鉴于版上一而再、再而三出现一些重复的问题,或者有些基本名词,新手们不敢问,因此小弟拟抛砖引玉,稍稍整理个懒人包,跟大家分享一下。
如果内容有错误疏漏,或观念上需要讨论调整,也欢迎大家提出讨论。大家若是有一些补充,小弟也会一并补登。
首先,最重要的观念是,公路车的世界中,很多是需要「取舍」(tradeoff)的,也就是说,很多时候,有一好没有两好,必须依自己状况做出抉择,没人能告诉你答桉。小弟文中会一直出现tradeoff这个关键字。
问:什么人需要公路车?
答:希望能在铺装道路上充份享受自行车速度感的车友们,欢迎进入公路车的世界。
问:公路车的轮径?
答:一般公路车轮径是700c,比登山车用的26吋轮径稍大。另外,也有些公路车是采用650c的轮径。
问:为什么公路车在铺装道路上跑得快?
答:最主要的原因依序有三:
一、骑乘姿势减低风阻:公路车配合弯把,可以有效减低风阻,在高速的状况下,风阻将是阻挡自行车骑士前进的最大阻力。
二、轮胎胎压高(100PSI以上),细而平,降低滚动阻力。
三、采用硬前叉,且车身重量轻,轻量化的公路车有利于加速与爬坡。
但即使是同重量的登山车与公路车,公路车还是比较快,因为一和二两项因素占很大的比例。
问:我该选择平把还是弯把公路车?
答:一般来讲,平把公路车是较悠闲的骑乘倾向,既保有700c低滚动系数轮胎优点,操控性也比弯把车好。而在骑乘姿势,也比弯把车悠闲,通常大盘则配备三盘,更有利于爬坡。
不过,却牺牲了公路车追求速度最大的一个优势-降低风阻的骑乘姿势。这就是tradeoff。
捷安特老董刘金标先生,环岛时骑的就是自家的30段变速轻量化碳纤平把公路车。
而弯把公路车,是公路车市场的主流。其优点是在速度和操控性上达到最佳妥协。多种把位抓握方式也能让有经验的骑士多方运用。
不过,弯把公路车并不是速度最快的自行车。配备计时把(前伸式手把)的计时车,可以创造出个人最佳成绩。而单速的场地车,只有一个档位,如果配合完美的轮车,速度更是无与伦比。
这些车种拼了命想办法降低风阻,有利于追求速度,但是,有一好没有两好,牺牲的是什么呢?答对了,就是操控性。
问:车架设计的角度,有什么差异?
答:车架一点点的角度差异,都足以影响骑乘的感觉。例如,较短的后下叉给您较佳的传动效率,但是较长的后下叉却能有较舒服的骑乘感。一般偏竞赛骑乘的车架,后上叉的角度较小,而休闲骑乘的车架,后上叉的角度较大,且有较长的后下叉。
问:公路车的变速方式?
答:早期或是现今复古的公路车,变速把手是做在下管上方,单车骑士要变速时,必须弯下腰去扳动变速把手,藉由操纵变速线的松紧,完成变速。后来有些这种扳动式的变速移至车把手靠近龙头处。也出现于弯把的末端,或是弯把末端设计为旋转式变速。
而现代主流的公路车变速系统是透过煞变合一把手来完成。其好处在于整合煞车与变速,不会因为控制变速而牺牲控速的煞车功能。而各家的煞变把设计,都有稍稍不同,请详见小弟另一篇公路车各家煞变系统等级介绍。
变速系统主流厂商有日本的Shimano、义大利的Campagnolo(以下称Campy)、美国的SRAM和台湾的微转。
而各家煞变技术,Shimano称为STI(Shimano Total Integration),Campagnolo称为Ergopower,SRAM则称其变把技术为Double Tap。
问:何谓套件?
答:套件是指一整套的单车零组件,通常包括了煞变把手、前变速器、后变速器、大齿盘、飞轮、链条、煞车夹器,甚至于轮组。请详见小弟另一篇公路车各家煞变系统等级介绍。
问:为什么有的公路车看起来有蟑螂须,有的没有?
答:如果是老式公路车,蟑螂须见于煞车把手延伸出的煞车线。如果是新式煞变把的公路车,跟煞变把设计有关。
Shimano早先STI系统和微转的煞变把,其变速线是从煞把侧边出线,所以可以看到蟑螂须。SRAM和Campy变速线可以藏于把手内,所以看不到蟑螂须。不过,Shimano新式ULTEGRA 6700和DURA ACE 7900,已改采走内线设计。
问:我需要几速的公路车?
答:施主,这个问题要问您的荷包了。简单来讲,越高的速别代表越昂贵的价格。
一般我们称几速,是指后变的飞轮数,通常限制后变有几速的,是后变把手。目前的公路车主流系统是10速,开始往11速演进。Campy和SRAM现在都没有低于10速的系统,导致经济型的煞变把,几乎都是Shimano和微转的天下。以市占率第一名的Shimano系列来看,2系列的2200、2300是8速,3系列的Sora是9速,4系列的Tiagra也是9速。小弟个人建议是,经济型骑士,如果是休闲骑乘,Sora也够,不过使用Tiagra的好处是,它的变速方式和高阶的105、Ultegra、Dura Ace一致,可视为提早适应。
Shimano将10速105系统称为「专业入门级」,以目前成车的价位来看,大约是40K左右或以上。不过,这是个大概,成车的价格各家厂牌的定价策略不同。
问:各家零件的台湾代理商?
答:Shimano是由三司达企业所代理,Campagnolo则是由香港商歌美斯台湾分公司代理。SRAM的台湾代理商有多家,升阳是其中之一。
大家不妨逛逛各家代理商网站,了解零件资讯。其中三司达网站,有列出各级套件的建议售价。09年整套105的价格约在31-32K左右。
问:什么是Fitting?
答:Fitting指的是依某些工具,找出自己身体各部位的长度,依照某些公式,计算适合自己身材的尺寸,以做为车架选择的重要参考依据。请在01网站搜寻内输入「Fitting」,会有许多参考资料。
一般咸认,公路车对车架尺寸的要求比较严格,错误的车架尺寸轻则影响骑乘效率,重则容易导致运动伤害。
座垫的高度由腿长决定,座垫的前后则是取决于踩踏时膝盖的位置,所以与把手的高低差几乎能改变有限,而与把手的距离也只能靠龙头长度微调,因此,必须注重挑选适合的车架尺寸。
(注:拉得太高的座管、过长的龙头、像长颈鹿的前叉,都是削足适履的作法,表示车架根本上尺寸是错误的)
问:我该组车还是买成车?
答:一般来讲,新手建议买成车。由于成车组装厂大量订货,零件方面具有价格优势。上面小弟有提到09年三司达对105的建议售价约31-32k,还不含轮组、车架、内外胎、车店走线工资等。那,您觉得组车要准备多少银两呢?因此,建议有经验且银子足够,或是真的充分瞭解零件的车友,再考虑组车。
问:该挑什么材质的车架?
答:其实,不管是采用什么材质,都能透过设计,达到需求的强度和设定功能。不过,一般的印象中,单车常用的材质有以下特色:
合金钢材:具有较舒适的骑乘感、吸震,但重量较重,且力量传导不明确
合金铝材:轻、硬,力量传导明确,但直接的路面反馈长途骑乘对新手不友善
复合式车架(铝接碳纤):结合铝材的轻量低价与碳纤的吸震
碳纤:超轻量,多变的外型,具现代感设计,可依不同的需求设计出不同的调性
不管是何种材料,根据管材、设计与品牌,都有很大落差的价位。
问:我想要一台能骑一辈子的车?
答:以车架的角度而言,以实用性来看,钢管车架保养得当,可以骑很久。不过,随着时代在进步,新的零件、更好的车推陈出新,而且,车架不同的设计,有不同的调性,难保您以后不会变心想试试别的种类的公路车。
问:什么是Lug?
答:Lug,是指早期或现今复古钢管车架,用来连接管材的套筒部位。有时,各家厂商会在Lug做些文章,以彰显其车厂的特色。车友鸟叫练的这篇钢管车拉格笔记,有很好的介绍。还是有车友特别醉心于古典钢管车的Lug美学。
问:什么是义大利单车的一王四后?
答:「一王四后」这个名词,可能是钢管时代,由台湾或是日本传出来的,义大利车届本身并无此说法。王指的是COLNAGO(可乐果),四后分别为BIANCHI(必安骑)、DE ROSA(滴落沙)、GIOS(鸡我撕)、CINELLI(洗内衣)。其实每个车厂都有他的特色和历史背景,不必太在意这个名词。不过呢,榜上有名的品牌,价格上也都不便宜就是了。
问:碳纤车架的制造?
答:碳纤车架一般分为一体成型和接管式。不管是哪一种,都是用一层层碳纤布,包缠后上固定用的树脂,再烘烤而成。蒋大先前发过一篇关于碳纤车架的疑问?,里面有不错的讨论。
问:碳纤零件的注意事项?
答:碳纤零件一般有着轻量化、强壮的特点,但是,它很怕在它的非承受力面,受到单点强烈撞击。它不会变形,而是直接碎裂。另外,固定碳纤零件时,请务必使用扭力版手,锁到其建议数值即可。强力锁入碳纤零件,会导致碎裂,导致您荷包大伤。
问:什么是压缩车架?
答:早期公路车车架,上管是采水平设计,不过,近年来,压缩车架大行其道,显而易见的特色即是上管采倾斜设计。Giant压缩车架技术称Compact Road,宣称降低前三角和后三角的整体尺寸,同时保有轻量化并增加横向刚性,降低不必要的能量损失。另一个对厂商显而易见的优点是,压缩车架通常能减少车架需准备的Size数量,大幅降低成本。以上管尺寸而言,水平车架,讲究一点几乎是1公分1个Size,但是压缩车架几乎是1.5-2公分1个Size,全系列车架5-6个Size就能搞定。(XS、S、M、M/L、L、XL)
问:什么是ISP车架?
答:ISP是integrated seat post的缩写,指的是一体式座管的车架。此类车架材质皆为碳纤,多出现在高阶车架,必须依骑士身高腿长裁切座管,然后您可以想像,座垫是套在座管上,颠覆了传统式车架需要坐杆锁入座管的概念。其优点号称可以增加车架强度,减少CARBON座管滑动与龟裂的问题.藉由一体式的座管设计让后三角更强韧,进而增进力量的传输,并且在重量方面也优于传统式座管夹持方式,但是在轻量化上助益不大。
问:大盘该选择3盘、CT盘还是标准盘?
答:这也是一个很明显需要tradeoff的问题,端看个人骑乘的属性。3盘具有最多与最绵密的齿比组合,但是在变速的效能与俐落上,是较吃亏的,重量也会稍微差一点点。CT盘指的是50/36或50/34的压缩齿盘(Compact),其好处是小盘比标准盘小,有利于爬坡,但是在变速效能上,也稍差于标准盘,且齿差大档位绵密度也较差。标准盘一般是指53/39或52/39,早期甚至有52/42,优势在于变速效率高、档位绵密,但是爬坡时腿力要够。
问:该如何选择飞轮?
答:同一等级的飞轮通常有不同齿差的选择。齿差少,表示档位绵密,齿差大,代表有较轻的爬坡齿档可以使用,但是却牺牲了绵密度,导致在平路行驶时,某些速度会有升一档太重、降一档太轻的窘状,因此,这也是一种tradeoff。有些选手,会根据不同的比赛路段选择合适的飞轮。而骑士的体重,也应考量在内,重量级骑士,建议采用齿差大的飞轮。
问: 改什么能骑得更轻快?
答:当然是传动系统。不过,和登山车不同的是,公路车成车一般整车零件等级差异不大,包括大盘。影响骑乘效率的,假设不改车架,当然是先挑轮胎,再来是轮组或是大盘。轮胎是消耗品,小弟鼓励您多方尝试。不过,其他零件改之前请先想想,也许自己本身的能力才是最该提升的。
问:何谓轮组?
答:轮组指前后轮一组。一般包括外框、幅条与花鼓。外框可能的材料有碳纤或铝合金,幅条则有许多不同的形状设计,例如一般的圆钢丝或可以减少风阻的扁钢丝,花鼓是决定转动顺畅的关键,其轴承可能是滚珠式或培林(密封轴承)。有些高级花鼓仍然是滚珠式的,必须每隔一段时间保养上油。而培林式轴承,一般是等到滚动不顺畅时,直接利用特殊工具换掉培林。而不同的轮组,可能采用不同的编织方法,最常见的编织方法为直拉(前轮最常见),以及三交叉。为了美观与降低轮组重量,幅条数有少量化的趋势。重量级骑士,建议寻找轮框强壮、多幅条且采三交叉编法的轮组。
问:何谓厂轮与手编轮?
答:顾名思义,厂轮即是工厂出厂的轮组,工厂也有编轮技师,甚至会签名。而有些厂轮,其零件是不外流的,因此不容易取得厂轮的轮框、幅条与花鼓来编轮,就算可以代价也很高,不划算。
而手编轮指的是车店老板或车友,自己决定外框、幅条、花鼓和编法,自行编制的轮组。其优点是丰俭由人,可以自行决定适合自己的各零件调性。
问:什么是瞎猫?什么是跑0分?
答:虽然01上已分享多次,还是提出来跟新手车友分享。瞎猫指的是Campagnolo一级铝合金轮组Shamal,因其发音像瞎猫而名之,请见歌美斯网页。而跑0分指的是Fulcrum公司出厂的一级轮组Racing 0,同样为歌美斯代理。除了Racing 0,还有Racing 1、Racing 3、Racing 5、Racing 7,数字越低越高级。
问:外胎的选择?
答:强烈建议先阅读肥油猫分享的这篇自行车轮胎。一般分为Open胎与管胎。Open胎一级胎的价格约在2k左右。
通常小弟会以重量、防刺和舒适性三方来考量外胎。小弟用过2条,且01上大家也推荐不错的Open胎,分别是Kenda K925(190g)和Se***s SECA RS(215g)。都具有可折、防刺与120TPI编织层的规格,价格也不贵。
而外胎规格还有20c、23c和25c的差异,指的是胎的宽度为多少mm。
问:是否要使用卡踏?
答:这又是个tradeoff的问题。卡踏简单来讲就是一种把您跟自行车绑在一起的装置,能有效的提升踩踏效率。而且,能增加抽车与高速踩踏时的安全性。但是,伴随的风险是不小心忘记脱卡倾倒时的摔车意外。此外,公路车卡鞋很难走路,上卡几乎是意味着仅能做单车骑乘。每个人的反应速度、对效率的追求与对风险的忍受度是不同的,因此需不需要上卡,还是得自己衡量,没有人能告诉你答桉。suhumi分享的这一篇卡鞋与卡踏:装备经验分享,介绍得很详细,很有参考价值。
问:为什么有人说公路车的煞车是用来减速用的?
答:首先,请确认您的煞车做动是否正常。小弟自登山车始,就是Kool Stop煞车皮的爱用者,「它,煞得住我。」对煞车皮的投资请勿吝啬。原则上,公路车的煞车应该不单是用来减速,还是要能煞停。不过,当握在煞变把时,控制煞车的力矩小,所以会有煞车不够力的感觉,因此较高速下坡时,请握下把,给您较大的煞车力矩。
另外,建议您多多练习善用您的前煞。因为公路车胎窄,后煞急煞时,很容易会导致滑胎。而大家往往会担心前轮急煞会前空翻,小弟的经验是,公路车较不容易发生(还是会喔!),且煞前轮时,一定要注意重心的位移,也就是***离开座垫,重心压低后移。
注:37楼车友jacky提醒,握下把若重心压在把手上,速度过快容易造成转向不足、操控转向不良,请注意骑姿,不管下坡时握上把或下把,在控车平衡与煞车力道中取得平衡,并注意减速慢行。
问:弯把的选择与手把的设定?
答:弯把把手的设定其实与个人柔软度与骑乘习惯有关,简单来讲,就是要达到「上把位舒适、下把位顺畅」的目标。车友suhumi发表的这一篇弯把、变把该怎么装?,很有参考价值。
问:大略介绍一下公路车比赛?
答:公路车赛有很多不同的等级,有些是一两天的分龄、分级的市民公路车赛事,例如已举办多年的花东赛,有些则是连续多天的大型赛事,例如每年举行的环台赛。一般赛事分为:
1.公路赛:顾名思义,即在公路上的比赛。有时路程中伴随着山路起伏。
2.绕圈赛:在一个固定的回圈道路上,跑数十圈的比赛。通常在城市比赛,对观众最刺激的是,每几分钟就能看到选手从您面前呼啸而过,激起您的热血。
3.计时赛:分为个人与团体,使用特殊的计时把。个人的话一一出发,团体的话,以团体为单位出发。里程数通常不长。目的在创出个人或团体在公路上的最佳成绩。
问:公路车比赛中,为何有些选手的衣服有不同颜色?
答:一般来讲,黄衫代表积分冠军的选手,绿衫代表拿下最多冲刺点积分的冲刺王,而白底红色圆点衫则是拿下最多登山积分的登山王。
问:为什么提到公路车总有人提到环法赛?
答:环法赛(Tour De France)可说是每年公路车单车届的年度盛事,也可算是曝光率最高的公路车赛事。每年将邀请约20支职业车队参赛。车友肥油猫在01有针对环法提供一系列很好的参考资料。
环法赛到底在争什么--黄衫篇、环法赛到底在争什么--绿衫篇、环法赛到底在争什么--红点衫篇
问:什么是主将?副将?
答:公路车比赛通常以团队的方式参加,但是,能第一个冲过终点线的,毕竟只有一个人。而且,在大型的多日赛事时,为了夺冠,团队有时会把资源集中给最具夺冠实力的车手,亦即主将。而副将,常扮演烊攻、替主将挡风保留体力、卡位等任务,有时,为了支援主将,甚至要牺牲自己的水壶和轮组(通常有备用的啦),让主将在最后一刻进行冲刺夺冠。
问:什么是兔子?什么是主集团?
答:公路车比赛,有时副将为了溷淆对手的节奏,或为了某些策略考量,例如吃掉一些积分,会组成几个人的小集团进行脱逃,称为兔子。而其他大部分车手,则是处于随后主集团内。兔子集团为了跑在前面,必须付出更多的体力代价,包括牺牲后面赛事所需的体力。不过,也往往能在该站赛事,吸引更多的目光。运气好的时候,兔子还可以一路笑着抵达终点。不过,通常这么爽的事不会总是发生。很多公路赛事领队会以无线电指挥车手进行策略行动。当比赛接近终点前几公里时,主集团会开始「追赶」,有好几次,甚至在终点前一两百公尺,兔子就被主集团壮烈地淹没了!
有些时后,车友也会戏称冲得快,或先出发,但是被后面大多车友组成的主集团所淹没的车友为兔子。
问:骑乘的注意事项?
答:以下几点提醒各位公路车新手:
1.时时注意缩小腹、弓背
2.用姆指球,双腿平行,以高回转速轻踩骑乘
3.视线要落在前方,别偷懒看地面
4.缩小腹时,上半身的重量就不会全部撑在手上
5.因为速度快,要提高警觉,随时注意路况,并遵守交通规则
问:公路车的醍醐味?
答:这一点抄自Bicycle Club杂志。公路车的醍醐味就是-轮车。如果骑士们的体力相当,轮流轮车顶风,您会发现自己竟然能够如此轻松地以平时难以一直维持的高时速骑乘。
最后,谨祝各位公路车新手们,每次的骑乘都能平平安安出门,快快乐乐回家!
《速度与激情1》
车技绝妙的范迪塞尔带着一伙人飞车抢卡车,为的当然是车上的昂贵物品。但也因此被警察蜀黍们盯上,安排开车大神保罗接近迪塞尔,结果是车手相惜,开始了速度与激情的故事。三辆小车是92年款的第五代本田思域EG车型,动力够用,价格便宜,操控还很棒,真可谓是打家劫舍的实用之选。
不论是骚绿色的车漆还是三菱Eclipse日蚀这一车型,都十分贴近布莱恩的卧底_丝形象,横置前驱售价不高,改装潜力十足。第二代三菱日蚀从136匹到218匹马有三种动力配备,不过在电影里面能和多姆的RX-7硬碰硬,除了氮气系统的加持,其自身肯定也是经过深度改装的。
速度与激情系列对历代GTR都十分钟爱,这辆黄色的是4代款BNR33,右边红色的RX-7是多姆驾驶的,13B涡轮增压转子引擎虽然排量仅1.3L,但实际原厂达到220千瓦/300匹都不为过,有些暴改的案例下,千匹马力都是有可能的。
《速度与激情2》
3.0L的双涡轮增压直列六缸发动机,让Supra成为一代经典,江湖名号牛魔王可不是浪得虚名,尽管碍于日本厂商“280匹封顶”的君子协定,参数并不突出,但经过改装的它也是美国各种直线加速赛的常客。
本田S2000,搭载本田高转自吸引擎的双门双座跑车,日版发动机压缩比高达11.7:1,8800rpm的红线转速、高达9000rpm的断油转速,F20C这款曾经自吸发动机的巅峰之作,至今仍然是本田的骄傲。
EVO可谓是名声远扬,但其实这辆并非真Evo VII,由于当时在美国还没发售,制作组只好用Lancer改装的,不过发动机倒真的换上了4G63。
《速度与激情3》
日产Silvia是入门级跑车系列,这辆S15是最后一代,它在港台地区非常盛行,经常用来改装为漂移赛车使用,剧中这辆S15换装了战神Skyline GT-R(R32, 33, 34)上搭载的RB26发动机,可谓是脱胎换骨。另外一台日产350Z是DK以及手下都选择的车型,车身的短小造就了它爽快的操控体验,换代产品为370Z。
韩的Mazda RX-7 FD3S,是本集最具人气的一台车,Veilside套件让它提升不少,开着它绕着姑娘的车子漂移,绝对轻松要到电话。
《速度与激情4》
BMW E39 M5,作为首款采用V8的M5,400匹马力,500牛米的扭矩,百公里加速4.8秒,这样的参数放在今天也属于高性能车了,但很可惜,它只是来打酱油的,德系车从来都不是速度与激情系列电影的主流。
Chevelle SS 454,SS代表了最高性能版本,454指的是缸径,换算出来是大约7.43L,还是原来的的抬头式起跑,还是熟悉的美式肌肉味道。GT-R R34,R34可谓是RB26DETT 引擎加持下的最经典的东瀛战神。
兰博基尼Urus其实并不算是兰博的第一款SUV,兰博基尼LM002是LM001的民用量产版,后者是70年代末竞标美军采购合同的产物,设计遵循高机动性、高防护性、高隐蔽性,但无奈因样车撞毁等众多原因,它最后败给了悍马,随后经过改良,向民间发售。
《速度与激情5》
霍布斯的Gurkha LAPV,其民用版本就是Knight XV(骑士十五世),来源于福特F-550皮卡底盘给了它近6米的身长和2.7米的高度,车重5吨,6.4L V8涡轮增压柴油发动机提供350匹马力和880牛米的扭矩。它的装甲以及64mm厚的防弹玻璃,能够抵御5.56甚至7.62mm自动步枪袭击。
从警局偷来的Charger SRT8拖着金库满城跑,6.4L V8 Hemi发动机迸发出的636牛米扭矩,如此大的扭矩,两辆车就把金库拖出来,倒还有那么点可能性。
《速度与激情6》
反派的翻转车的基础应该是Prototype 原型赛车和 Formula 方程式赛车的结合体,钢管车架,中置的驾驶座,动力采LS3 6.2升V8发动机,最大功率430马力,楔形结构能够轻松钻到普通车辆的底下,把它们铲飞。
莱蒂驾驶的Jensen Interceptor,英式GT的代表之作,随着当年热播的侦探剧集一炮而红,手工定制,前置后驱,质量严重不靠谱,但车身设计确实优雅别致。
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普利茅斯GTX
兰博基尼Murciélago LP640
至于“速度8最贵的车8000万”,速度与激情系列当中最贵的车无非就是那辆飞出摩天大厦窗户的红色跑车,它就是以高价著称的莱肯超跑,售价340万美元(约人民币2000万元),但在国外售价高达5000万人民币,而进入国内加上高额的税费其售价一度高达9700万人民币,可谓是对得起它全球限量7台的身份。
还有现在的新车 很流行钢管车 就是复古风的铁车架 整组配起来也不会很重甚至有些车子也不过就8公斤左右 十四公斤的公路车 从来没听过 对於小弟来讲 公路车的重量是为我非常在意的事情 一斤我都要省了更何况是那麼多公斤? 小弟的公路车是去找了许多一~二级配件拼凑的 整车刚好7公斤 去掉水壶跟工具包6.85公斤 刚好符合自行车环法赛的重量标准 你看 就算是一般公路车没办法做到7公斤左右但是至少不能差太多吧! 所以看清楚了再下决定 没事多趴趴文章 超过十公斤的公路车 我直接视为废铁!
工业上常用的套丝机板牙尺寸有25,32,40,65管等几种,而最大尺寸的65的管子用2-4板牙调至2.5,板牙上有数字要按对应的数字放置。
大型圆钢套丝机的工作原理是把螺纹钢或者是钢管之类的需要切削的部分用专门的磨具把其切削以后成型,解决了因车床剥而减小抗压力和冲韧性的弊端。运行前先空载运转,进行检查、调整,确认转向、开关、电机、油泵均运转正常才能开始运行使用。