3dmax有门的衣柜怎么画啊
1、首先建衣柜柜体的模型,如图点击创建命令-图形-矩形,画一个2100*1400的矩形。打开修改面板,选择编辑样条线--样条线命令,找到轮廓,输入20mm,按回车确定。
2、择编辑样条线--定点级别,选中如图两个点,右键点击移动命令,在y轴输入80mm(或者其他的数值,最上面与踢脚线等高就可以)。
3、选中画好的图形,退出编辑样条线,选择挤出命令,在数量里输入600。
4、重新点击创建命令-图形-矩形,在如图位置画一个矩形,基础20mm,打开透视图,衣柜柜体。
5、接下来做推拉门,先做其中一扇推拉门,如图,在衣柜内部画宽度1/2的矩形,打开修改面板,选择编辑样条线--样条线命令,找到轮廓,输入60mm,按回车确定。
6、退出编辑样条线命令,选择倒角命令,如图输入数值。
7、接下来在如图位置创建矩形,长度设置为30,挤出10,然后按快捷键l和z,显示左视图。旋转30度,拉到入图的位置。然后按住shift键,鼠标左键点击旋转好的图形往下拉,选择实例,副本数输入90,删除多余的部分。
8、全部选择做好的第一扇门,选择组--成组命令,按住shift键,鼠标左键点击第一扇门,选择实例,复制另一扇门。按快捷键t和z,显示顶视图,然后把推拉门放到合适的位置。
9、最后进行透视图和渲染就完成了。
哪就告诉你哥简单方法吧,不告诉单面建模了:
先用二维线画一个矩形,矩形尺寸,修改里面可以设定尺寸。然后在修改里面选轮廓,输入数值,就是边框的尺寸,然后挤出,输入数值,也就是百叶门的厚度。
画百叶开始,以门内尺寸画百叶的尺寸厚度,长度,宽度,旋转45度,复制,一直填满整个门洞。
选择所有材料附材质,再材质球里面添加一张白色木纹贴图,打个光源,然后光能传递,效果不好时,调整材质参数和灯光参数修改,然后渲染。
出图,
ps后期处理。
3dmax柜子建模方法:
创建一个“长方体”作为柜体部分。
编辑多边形,应用“挤出”和“倒角”命令做出柜子顶底两部分。
创建一个“长方体”作为柜门,并编辑多边形创建细节。
复制柜门并与柜体摆放到正确的位置。
创建“长方体”作为把手并摆放至正确位置,完成。
步骤如下:
1、创建五个切角长方体,移动到适当位置。
2、创建六个圆柱体,移动到适当位置。
3、打开材质编辑器,添加衣柜、垫脚和把手材质。
4、将材质赋予模型,在透视图中渲染。
5、做出效果图。
扩展资料:
3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max +Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!
参考资料:
百度百科:3ds max