Ai怎么制作3d波浪
Ai制作3d波浪可以这样操作:
1、首先我们先找到直线工具。
2、然后按住shift键,拖拽一条直线添加一个白色的描边。
3、然后点击效果,在扭曲变换里面点击波纹效果选项。
4、这个时候勾选预览,它默认的是折线的。
5、我们就点击一下平滑按钮,这个时候就变成了曲线。
6、我们调整上方的大小,以及波浪线的数量可以调整适合我们需要的波浪线了,最后点击确定就可以了。
1、打开3d max软件,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮,选择【标准基本体】的【平面】,在透视图上拖动绘制一个平面出来,并更换颜色为蓝色。
2、鼠标左键单击【修改】面板,直接修改平面长、宽的参数值,将透视图上的平面变为矩形。
3、接着,在【修改】的面板上,鼠标左键单击【修改器列表】,在命令列表中选择【波浪】命令,如下图所示。
4、在【波浪】命令面板上,修改波浪命令的参数,振幅1参数修改为6.0,其它参数不变。
5、继续修改波浪命令参数,在振幅2参数修改为4.0,波长输入50,此时可看到蓝色平面有起伏的变化了。
6、最后,将蓝色的平面在透视图中进行渲染,渲染透视图,单击【渲染】按钮,蓝色波浪平面的起伏效果图即可制作完成。
操作步骤如下:
1.选择波浪模型,添加噪波修改器,适当设置Z轴强度。
2.打开材质编辑器,设置建筑材质中的水材质,赋予波浪模型。
3.在透视图中按Shift+Q渲染,查看效果。
创建以直线,在线段级别,拆分若干点。
勾选锁定控制柄,选择所有点,右键转为贝塞尔角点,往上移动控制柄
波浪线就做好了。
也可以创建任意折线,创建方法的初始类型和拖动类型都是角点。
圆角顶点,值适量即可。
步骤如下
1、首先用钢笔工具将第一块波浪板的形状勾勒出来然后转化为选区后(注意,羽化值为0)用油漆桶填充任意一种颜色。
2,顺着之前那块波浪板的形状,勾出与第一块相吻合的波浪板,和步骤一一样填充。
这里说下,单块波浪板也是对称图形,只要先画出一半,填充,然后把这一半复制一下,接着按Ctrl+T自由变形然后右击菜单选择垂直反转后回车确定,就可以把一半结合为一块波浪板。
三,渐变填充
1,在图层面板里选中要渐变填充的图层(波浪板)然后按住ctrl键点击图层画布,调出选区。
2,在工具面板中选中渐变工具调出你想要的渐变,然后在选区上填充渐变。
3,之后ctrl+D取消选区,然后用画笔工具选择合适的笔触大小涂抹暗部与高光
4,最后,两个波浪板做完后按规律复制图层,基本上就可以做出类似上图的效果了
先画一个圆球然后画一个正方体,然后两个物体对齐如图左一
再进行布尔运算,然后转换编辑多边形,删掉里面的厚度。
然后加一个壳SHELL命令,做好后,复制一个缩小放入里面。
然后再画一个圆球到中心,调整好后如右一。