数控雕刻机浮雕制作步骤有哪些?
现在的编程软件只要有模型,只要有图形就可以计算出刀具路径。关于木工浮雕雕刻机的编程是相对比较容易的,稍微麻烦一些的就是浮雕的设计和制作。下面我们了解一下浮雕的基本制作步骤。
第1步:新建模型
整个线条的绘制完成之后开始新建模型模板,在平面环境中(就是我们绘制线条的模块下),绘制一个稍稍大于制作对象的矩形外围,选取这一个矩形轮廓在艺术曲面菜单下打开区域浮雕功能,在截面形状当中选取矩形截面,根据模型的复杂程度输入网格精度参数,一般两个参数我们都是相同的值,具体参数普遍控制在小于0.1。
第2步:描线。为了保证浮雕的相似程度,我们往往会绘制制作对象的轮廓曲线,绘制当中,由于一般是不规则轮廓,我们习惯采用多义线命令当中的样条曲线来绘制图形。
描线当中我们需要注意的一些要点:绘制的时候需要尽量贴近于制作对象的边缘轮廓,以确保模型的准确度。绘制过程当中难免会遇到线条节点断开的情况,这时可以勾选侧边菜单栏当中的自动连接功能,即可在绘制过程中软件自动把断开的线条连接为一条完整曲面或者封闭曲线。
第3步:输入。首先我们要打开参考图片在文件菜单下打开输入命令中的点整图像
1、打开软件——文字编辑工具——选字体——点击方框里面空白处——输你要的字体进去——改字体尺寸——按对齐;
2、虚拟雕塑工具——选中图;
3、模型——新建模型——确定;
4、颜色——单线填色——选颜色——对着字的线填色;
5、颜色——种子填色——选颜色——对着笔画填颜色 ;
6、雕塑——冲压——冲压深度?选尺寸?——选颜色内——那个圈的大小按?A/S键;
7、效果——磨光——选颜色内
8、选刀雕出来。
1.首先从文件工具栏中点取新的文件图标,产生一新的文件。
2.在新的模型尺寸对话视窗中输入高度100mm,宽度100mm,分辨率1002x1002点。
3.从菜单选项中选取文件–输入…-三维模型选项。
4.从目录下选取三维模型文件,打开以后模型文件就会出现在三维查看中,屏幕上同时出现粘贴三维模型对话视窗。
5.对三维模型进行编辑:指定模型基准X,Y,Z位置或中心。绕任何主轴旋转。绕X,Y或Z轴镜向。缩放模型–可按比例缩放或是沿某个轴伸展缩放。
6.编辑完毕以后点击“粘贴”,模型就呈现出来了。这样我们就可以选择刀具进行编程了,最后路径文件保存为浮雕雕刻机指定格式文件。然后就可以导入到数控雕刻机进行雕刻。
随着数控木工雕刻机在各个行业和领域的普及,使用者越来越多,而与之相关的应用软件也越来越多。
目前,ARTCAM软件就是使用率比较高的一款浮雕设计软件。它可以输入一些常用的浮雕模型格式,功能非常强大,可以输入CAD格式、pro/e格式、3dmax格式等浮雕模型到软件里面进行编辑。
1、首先打开精雕软件。
2、依次点击文件-输入-点阵图像,选择要转浮雕的灰度图。
3、然后先确定要的浮雕大小,选择输入的图像,点击变换-放缩。当然也可以用快捷键,ALT+4弹出的对话框里把纵向尺寸和横向尺寸分别改成60和40点击确定。
4、现在大小确定好了,选择-艺术曲面-图形纹理-位图转网格。
5、再弹出的对话框里,选择需要雕刻的深度,单位是毫米,这个图里面如果选择白色最高那表示白色的荷花是凸出来的,反之选黑色的话荷花就是凹下去的。
6、最后点击确定后浮雕模型生成好了。
1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)
2.打开精雕软件
3. 输入图片
点击【文件】—【输入】—【点阵图像】—找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)—打开,之前存好的精雕源文件可直接打开。
4.调整图片大小
选中图片—点击【变换】—【放缩】—设置合适的尺寸—确定,这里注意比例变化,一般的图纸不建议变形太多。
5.生成浮雕曲面
点击【艺术曲面】—【图像纹理】—【位图转成网格】—点击图片—设置合适的曲面高度
6.绘制矩形框,放缩调整大小,和网格统一大小,通过对齐工具套上网格,这一步尽量去做,这是一个好习惯,对以后做异形有很大的帮助。
7.Z向变换
将图片拖至其他位置与网格分离—选中网格—点击【虚拟雕塑工具】—点击【模型】—Z向变换—点击将高点移至XOY平面
8.做路径
点击【选择工具】—选中网格—点击【刀具路径】—【路径向导】—选择曲面精雕刻—下一步—选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)—下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)—将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般行距设置为0.5-1.2之间)—完成
8.输出路径
拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】—输出刀具路径—找到要保存的位置并命名后点击保存—ENG文件格式选择ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角—确定—将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空—点击【生成】
9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻。
接下来是生成木工雕刻机程序,也就是我们平时所说的刀具路径。在刀具路径下面找到“三维刀具路径”第一个选项就是加工浮雕。在加工浮雕选项下面我们可以选择刀具、设置一下材料,最后点一下“现在”,电脑会自动计算路径。待路径全部做好以后保存一下就可以了,保存格式要注意一下,选择“*.mmg”。最后把刀具路径装载到木工雕刻机里面就可以进行加工了。
第二步、选中已经输入的灰度图图案艺术曲面-图像文理-位图转网格。把图转成九宫格
第三部、打开精雕正交捕捉-矩形框-画出你要雕刻材料的大小
第四部、通过变换-尺寸等同-组合对齐,把九宫格和你画的材料框进行组合
第五步、从右边往左边拉框把你的九宫格选中,进入虚拟雕刻
第六步、虚拟雕刻里边-模型-调整步长-新参数二百万到三百万之间,模型-Z向变换-Z向缩放-高点移至XOY
第七步、回到制作界面,选中九宫格-刀具路径-路径向导-选择刀具-调整好路径间距就会计算雕刻路径
第八步、把出好的路径选中,刀具路径-输出雕刻路径-拾取二维点-路径输出完成
第九步、使用ENG转换文件,把ENG转换成NC道路
第十步、使用灰度图生成清除NC抬刀就可以进行加工了
注意:石材做浮雕需要开槽,木材的不用
酬信雕刻机厂家教给您一招,很多初学者疑问怎样把灰度图转化成雕刻机可识别的G代码。简单明了处置灰度图。
第一,进入界面,打开ARTCA
M软件。点“文件”-新的-通过图像文件”找到要处理的灰度图,双击选中。
2,设置雕刻尺寸。并设置好浮雕高度,选择加工原点,可以中心点或左下角为原点,设置好后点确定。
3,如果感觉浮雕高度满意意可以进行调整,进入3D模式下观察浮雕图案效果。
4,点击“加工浮雕”
5,例如选择球刀,先设置“加工战略”设置刀具。FS值可根据自己的雕刻机性能设定。
6,设置资料厚度。
7,选择合适的后处理器,全部设置完毕后点击“现在开始计算路径。
浮雕的制作方法,在这里仅介绍低浅浮雕与装饰性的镂空雕。
低浅浮雕的视觉范围一般是在室内能近距离观看的,通常运用于室内建筑装饰和小型壁饰,其主要方 法是利用光影以立位、起伏、刻线等处理手法进行较大幅度的比例压缩,并把所有层次关系都保持在同一高点的平面上,充分体现空间层次感。
所谓层次就是物体相 互间的前后关系。关系在前的用立面表示,关系在后的用斜面表示,立面在上,斜面在下,从而产生纳光纳阴的立体效果,这是一般的浮雕处理手法。
装饰性的镂空 浮雕则是在此基础上运用剪纸剪影效果,使造型的轮廓线条更加明确,同时还要考虑构图的虚实关系、构图与材料的结构关系。在制作之前,要画白描线稿,浮雕的效果可在泥稿上多加推敲,或用素描、色彩画出浮雕的效果图。
制作步骤一:凿坯。
如果是镂空或异形浮雕,可用钢丝锯(搜弓)将轮廓与镂空处锯 出。然后用大三角刀在画好的白描线上全部刻一遍,以切断木材表面丝缕,再用大反口圆凿和大平凿交替使用凿坯出大形。
一般先用作大体分层分面、后做局部细节 处理。首先依据自上而下不同层次,由浅入深地打出与画面景物相应深度的轮廓线,接着刻出“空地”,也就是画面空隙的地方,如天空、地面。让所雕部分浮现出来。
在浮出部分,根据景物的前后、远近交错参差的关系,打出相应高低、厚薄、深浅的大层次。最后进入“分大面”的阶段。分大面时,先打出物体的基本大形, 再准确分出图像大体的比例结构。最后分层,分细节,对人物的五官衣纹、花卉的叶瓣、鸟类的羽毛、山石的安排,逐项处理好起伏、转折、质感、肌理等变化,再 刻画出物象的特征和基本精神(如人物的表情)。
制作步骤二:修光。先用锋利的平刀切好修好浮雕的边框或外轮廓线,再用反口圆刀或弯杆刀剔好 “底地”,然后分别情况,从上层到底层或从底层到上层有顺序的修光。
由于浮雕面积较大,层次多且内容丰富,假如东一刀西一刀,很不容易见效果,必须采取集 中精力,各个击破的方法,修一处,清一处,直至最后完成。
有些浮雕经修光后再用三角刀刻线,加工人物的发鬓,胡须,服装的衣纹,动物、鸟类的羽毛,山石的 线纹,流水的波纹,花草的茎叶等。
地脚光洁,线脚平整,刀脚流畅,图案洁净,无丝缕挂牵,无边角脱落,是对修光的最起码要求。