你好,水泵工作不是都在水里吗,只要扬程满足要求,岂不是放在水里就能工作了,怎么还存在安装高程,
水泵的工作性质是将水或者类似于水的介质输送到某个位置或达到某种工作需求。并不一定都要放在水里,这里要给你普及一个概念:水泵的分类,有兴趣的话可以查阅报读文库,里边的分类很详细。
现实工作当中,因为现场条件限制,某种环境下或者安装位置下,必须考虑水泵的安装位置、安装高度等,当安装高度变化的时候,是需要考虑吸程的。
没有流量,要素不全,难选泵。没有正好符合你的泵,18.5千瓦,接近扬程50 米的泵很多,不过我想灌溉泵应以流量为主,为什么要50米扬程?ISW100-200A卧式离心水泵,扬程44米,流量88立方米/时,功率18.5kW,转速2900r/min,应该用流量、扬程来选泵,不应用功率来选泵。
马沃罗·冈特是伏地魔的外公,拥有一颗做工很粗的丑陋黑宝石戒指,刻有皮福雷家族的纹章。伏地魔在霍格沃茨读书时取得。有一天汤姆·里德尔到冈特小屋去,找到了舅舅莫芬·冈特,将他击昏后就到小汉格顿杀死他的麻瓜父亲和爷爷、奶奶,之后再回到小屋,改造莫芬的记忆并取走戒指,变成魂器并施加诅咒,藏在已毁的小屋里面。
莫芬后来被指控杀害麻瓜并被关进阿兹卡班。戒指被邓布利多得到后发现上头的宝石是死亡圣器之一的重生石,在尝试使用重生石复活他的妹妹和父母的时候,被附在上面的诅咒所伤,他的右手变得焦黑,只剩下不到一年的生命。在哈利六年级开学前被邓布利多用格兰芬多的银剑摧毁。
扩展资料:
剧情在《哈利波特与混血王子》中——
作品主要讲述了主人公哈利·波特在霍格沃茨魔法学校第六年学习时(1996年—1997年)发生的故事。鲁弗斯·斯克林杰接替康奈利·福吉成为了魔法部的部长。原因是魔法世界中的人们认为康奈利·福吉对于早些时候伏地魔对魔法世界发动的袭击处理不当。西弗勒斯·斯内普施放了牢不可破的誓言,他向德拉科·马尔福的妈妈保证,他会在德拉科·马尔福的第一个食死徒任务中进行保护和帮助。
哈利·波特和阿不思·邓布利多成功说服了霍拉斯·斯拉格霍恩重返学校,担任魔药课教师,而西弗勒斯·斯内普教授则如愿以偿,成为了黑魔法防御课老师。在第一节哈利·波特还没发到书的魔药课上,霍拉斯·斯拉格霍恩借给了哈利一本旧的魔药课课本。
哈利发现,这本旧课本上面签着“混血王子”这个名字,此外这本书上还有很多笔记。而哈利靠着这些笔记取得了甚至比赫敏·格兰杰还要优秀的魔药课成绩。而另一方面,哈利的情感也日渐成熟,在心底对金妮的迷恋越发强烈;赫敏和罗恩的感情也出现了摩擦:罗恩挽着拉文德的手走来走去,赫敏独自吃醋……
邓布利多用他的冥想盆向哈利展示了一些伏地魔过去的情况,并且认定伏地魔在过去曾经把自己的灵魂分成七份,并且将其中的六份藏入了魂器(一些可以永世长存的魔法物品)中。其实,伏地魔的两个魂器已经被摧毁了,其中一个是被哈利·波特毁掉的汤姆·里德尔的日记(在《哈利波特与密室》中有提到),另一个是由邓布利多毁掉的马沃罗·冈特的戒指。
邓布利多相信想要杀死伏地魔,另外四个魂器也需要毁掉。所以,他和哈利前去取回萨拉查·斯莱特林的挂坠盒。邓布利多因为喝掉了保护挂坠盒的药剂而变得非常虚弱(邓布利多喝下药水后非常痛苦,根据第七部来看,此时邓布利多想到了当年其妹妹的死亡,因为他怀疑极有可能是自己在混战中误杀了她)。
来源:《大理师专学报(自然科学版)》1995年第01期作者:杨志毅
斯莱特规则在计算许多原子或离子的有关电子能量,有效核电荷,以及说明有关电子的排布能级交错,失电子顺序等是有用的。特别是对大学一年级化学系的学生而言,它能从具体的数据(虽然不太精确)说明问题,比较简单。直观j便于学生理解。而且规则不多,容易记忆。 一、问题提出 斯莱待规则一般无机化学教材中都有介绍,并有具体的计算例子但各教材对此规划的阐述稍有不同,特别是有些“规定”不明确,或者是某些“规定”的限制条件不够,如“层”与“组”的概念在规定中含糊使用,或者是混为同一意思使用,使学生容易混淆,使用时往往出错,且不便记忆。而有些书一旧提“组”的概念,但在具体的计算例子中出现“层”的概念。鉴于以上原因,这里就有些教材中对斯莱特规则的阐述作些讨论,其目的在于正确使用这些规则,更便于记忆。
原文地址:http://mall.cnki.net/magazine/Article/DLSZ199501013.htm
弹簧是一种利用弹性来工作的机械零件。一般用弹簧钢制成。用以控制机件的运动、缓和冲击或震动、贮蓄能量、测量力的大小等,广泛用于机器、仪表中。按形状分,主要有螺旋弹簧、涡卷弹簧、板弹簧等。
[编辑本段]其主要功能
①控制机械的运动,如内燃机中的阀门弹簧、离合器中的控制弹簧等。②吸收振动和冲击能量,如汽车、火车车厢下的缓冲弹簧、联轴器中的吸振弹簧等。③储存及输出能量作为动力,如钟表弹簧、枪械中的弹簧等。④用作测力元件,如测力器、弹簧秤中的弹簧等。弹簧的载荷与变形之比称为弹簧刚度,刚度越大,则弹簧越硬。
按受力性质,弹簧可分为拉伸弹簧、压缩弹簧、扭转弹簧和弯曲弹簧,按形状可分为碟形弹簧、环形弹簧、板弹簧、螺旋弹簧、截锥涡卷弹簧以及扭杆弹簧等。普通圆柱弹簧由于制造简单,且可根据受载情况制成各种型式,结构简单,故应用最广。弹簧的制造材料一般来说应具有高的弹性极限、疲劳极限、冲击韧性及良好的热处理性能等,常用的有碳素弹簧钢、合金弹簧钢、不锈弹簧钢以及铜合金、镍合金和橡胶等。弹簧的制造方法有冷卷法和热卷法。弹簧丝直径小于8毫米的一般用冷卷法,大于8毫米的用热卷法。有些弹簧在制成后还要进行强压或喷丸处理,可提高弹簧的承载能力。
弹簧是机械和电子行业中广泛使用的一种弹性元件,弹簧在受载时能产生较大的弹性变形,把机械功或动能转化为变形能,而卸载后弹簧的变形消失并回复原状,将变形能转化为机械功或动能。
[编辑本段]弹簧的类
按受力性质,弹簧可分为拉伸弹簧、压缩弹簧、扭转弹簧和弯曲弹簧;按形状可分为碟形弹簧、环形弹簧、板弹簧、螺旋弹簧、截锥涡卷弹簧以及扭杆弹簧等。普通圆柱弹簧由于制造简单,且可根据受载情况制成各种型式,结构简单,故应用最广。弹簧的制造材料一般来说应具有高的弹性极限、疲劳极限、冲击韧性及良好的热处理性能等,常用的有碳素弹簧钢、合金弹簧钢、不锈弹簧钢以及铜合金、镍合金和橡胶等。弹簧的制造方法有冷卷法和热卷法。弹簧丝直径小于8毫米的一般用冷卷法,大于8毫米的用热卷法。有些弹簧在制成后还要进行强压或喷丸处理,可提高弹簧的承载能力。
什么是螺旋弹簧?
螺旋弹簧即扭转弹簧,是承受扭转变形的弹簧,它的工作部分也是密绕成螺旋形。扭转弹簧的端部结构是加工成各种形状的扭臂,而不是勾环。扭转弹簧常用于机械中的平衡机构,在汽车、机床、电器等工业生产中广泛应用。
什么是拉伸弹簧?
拉伸弹簧是承受轴向拉力的螺旋弹簧,拉伸弹簧一般都用圆截面材料制造。在不承受负荷时,拉伸弹簧的圈与圈之间一般都是并紧的没有间隙。
什么是压缩弹簧?
压缩弹簧是承受向压力的螺旋弹簧,它所用的材料截面多为圆形,也有用矩形和多股钢萦卷制的,弹簧一般为等节距的,压缩弹簧的形状有:圆柱形、圆锥形、中凸形和中凹形以及少量的非圆形等,压缩弹簧的圈与圈之间有一定的间隙,当受到外载荷时弹簧收缩变形,储存变形能。
什么是扭力弹簧? 扭力弹簧利用杠杆原理,通过对材质柔软、韧度较大的弹性材料的扭曲或旋转,使之具有极大的机械能。
[编辑本段]弹簧各部分名称:
(1)弹簧丝直径d:制造弹簧的钢丝直径。
(2)弹簧外径D:弹簧的最大外径。
(3)弹簧内径D1:弹簧的最小外径。
(4)弹簧中径D2:弹簧的平均直径。它们的计算公式为:D2=(D+D1)÷2=D1+d=D-d
(5)t:除支撑圈外,弹簧相邻两圈对应点在中径上的轴向距离成为节距,用t表示。
(6)有效圈数n:弹簧能保持相同节距的圈数。
(7)支撑圈数n2:为了使弹簧在工作时受力均匀,保证轴线垂直端面、制造时,常将弹簧两端并紧。并紧的圈数仅起支撑作用,称为支撑圈。一般有1.5T、2T、2.5T,常用的是2T。
(8)总圈数n1: 有效圈数与支撑圈的和。即n1=n+n2.
(9)自由高H0:弹簧在未受外力作用下的高度。由下式计算:H0=nt+(n2-0.5)d=nt+1.5d (n2=2时)
(10)弹簧展开长度L:绕制弹簧时所需钢丝的长度。L≈n1 (ЛD2)2+n2 (压簧) L=ЛD2 n+钩部展开长度(拉簧)
(11)螺旋方向:有左右旋之分,常用右旋,图纸没注明的一般用右旋。
(12) 弹簧旋绕比;中径D与 钢丝直径d之比
[编辑本段]弹簧的规定画法
(1)在平行螺旋弹簧线的视图上,各圈的轮廓线画成直线。
(2)有效圈数在4圈以上的弹簧,可只画出其两端1~2圈(不含支撑圈)。中间用通过弹簧钢丝中心的点画线连起来。
(3)在图样上,当弹簧的旋向不作规定时,螺旋弹簧一律画成右旋,左旋弹簧也画成右旋,但要注明“左”字。
[编辑本段]弹簧的应用
大多数材料都有不同程度的弹性,如果将其弯曲,便会以很大的力量恢复其原形。在人类历史上,一定很早就注意到树苗和幼树的树枝有很大的挠性,因为许多原始文化利用这一特性,在特制的门后或笼子后楔上一根棍,或者用活结套在一根杆上向下拉;一旦松开张力,这根棍或杆就会往回弹。他们就用这种办法来捕捉飞禽走兽。实际上,弓就是按这种方式利用幼树弹性的弹簧;先向后拉弓,然后撒手,让其回弹。中世纪时,这种想法开始出现在机械上,如纺织机、车床、钻机、磨面机和锯。操作者用手或脚踏板给出下压冲程,将工作机械往下拉,这时用绳索固定在机械上的一根杆弹回,产生往复运动。
弹性材料的抗扭性不压于它的抗挠性。希腊帝国时期 (大概是公元前4世纪)发明了用搓成的腱绳或毛绳拉紧的扭簧,用以代替简单的弹簧来加强石弩和抛石机的威力。这时人们开始认识到,金属比木头、角质或任何这类有机物质的弹性更大。菲洛 (其写作年代约为公元前200年)把它作为一项新发现来进行介绍。他估计读者是难以置信的。凯尔特人和西班牙人的剑的弹性,引起了他的亚历山大城的前辈的注意。为了弄清楚剑为什么有弹性,他们进行了许多实验。结果他的师傅克特西比发明了抛石机,抛石机的弹簧是用弯曲的青铜板作成的——实际上是最早的片簧;菲洛本人又进一步改进了这些抛石机。富有创造性的克特西比在发明这种抛石机后,又想出了另一种抛石机—一它利用汽缸内空气在受压的情况下产生的弹性工作。
在很久以后人们才想到:如果压缩一根螺旋杆,而不是弯曲一根直杆,那么金属弹簧储存的能量就会更大。据伯鲁涅列斯基的小传记载,他制作过一口闹钟,其中使用了若干代弹簧。最近有人指出,在附有一些奇特的螺旋弹簧钟表图的15世纪末叶的一本机械手册中有这架闹钟的图样。这类弹簧也用于现代的捕鼠器。带圈簧 (水平压缩而不是垂直压缩的弹簧)的钟表,在1460年左右肯定已开始使用了,但基本上是皇室的奢侈品,大约又过了1个世纪,带弹簧的钟表才成为中产阶级人士的标志。
控制流动方向的阀门
由于阀门只让水或其他流体(如空气)沿一个方向流动,几乎可以肯定地说,它最先是作为需要这种运动的早期工具——风箱的一个部件出现的。阿格里科拉在研究文艺复兴时期的冶金学的文章中说,锻铁炉风箱有一个比风眼稍长和稍宽的薄板,“薄板上覆盖着山羊皮,是用皮带捆在板上的,毛边一侧冲地面”。放置的方式是:当风箱鼓起来时,薄板打开;当风箱收缩时,薄板关闭。”瓣阀肯定远比阿格里科拉的时代为早,同楔形板风箱一样古老。但它问世的具体年代却很难确定,因为瓣阀这个术语来自古老的皮袋型风箱 (在这种风箱中,操作的人可以用脚或手将风眼堵住)。显然,最早的模型大约是希腊王朝时代的青铜灯,但在罗马后期的诗人奥素尼乌斯之前还没有人提到过青铜灯的阀门。奥索尼乌斯把陆上快咽气的鱼的鳃。比作在掬木腔内往复运动时通过孔眼交替进风和挡风的羊毛阀。
可以说,机械上使用阀门的历史起始于克特西比的压力泵。维脱劳维斯和赫罗对压力泵作了详细的说明,他们说:“灵巧地安在管道口内的环形薄片,不会让压入容器的东西再往回跑。”看来克特西比压力泵的原始瓣阀呈长筒形,那时已用来搞屋顶通风。后来改用矩形阀,但名称仍保持不变。已经修复了几台罗马压力泵,其阀门已严重腐蚀,但还是可以辨认出来。赫伦在讲到用双气缸压力泵作灭火器时,还介绍了一种原始的跳动活门,一些在三根弯柱上滑上滑下的小圆盘。克特西比的水力机件有用来控制空气进入管道的滑阀。除此以外,在文艺复兴时期前,所有的泵和风箱阀都是瓣阀 (或铰形阀)。
达·芬奇发明的一种锥形跳动舌门,无疑是拉梅利的机械发明手册
(1588)中所画的那些舌门的来源。跟拉梅利同时代的阿勒奥蒂,在自动木偶戏中采用了一种蝴蝶阀来控制管道内的水流。但是,从赫伦的时代直到发明蒸汽机,这些跳动舌门没有一种得到广泛应用,各种阀门也没有什么变化。蒸汽机(需要对流入和流出顺序进行更精确的控制)导致了跟发动机的运转有关的精密阀门的出现,这些阀门包括纽科门设计的释放积蓄在气缸中的空气的“喷气阀”、默多克的滑阀(1799)和使双动发动机的活塞保持平衡的平衡阀。
蒸汽机上的曲轴
9世纪的一首赞美诗曾讲到西方用曲柄跟曲柄销和曲柄臂连成一体来转动磨石的事。此后500年内,曲轴只偶尔见于图例。在公元1400年之后不久,至少在低地国家的带旋转升降机、罐笼,甚至测试仪表等插图的手稿中似乎都突然出现了曲轴。组合曲轴在同一时代问世,最初为拉杆式,是一种简单的手持工具。但是,在拉杆曲轴首次出现后几年内,有人就想到转动拉杆的曲柄臂可以用连杆代替,在手磨机中,连杆仅仅是人的手臂的延伸,但是,连接机构可以反向运动,通过旋转曲柄驱动连杆来操纵一台泵,如同公元1431年的一部手稿中所描绘的那样。于是,曲轴诞生了。15世纪和16世纪普遍采用曲柄来驱动风箱和大型锯机,它们是要求双向控制的仅有的两种机器。虽然偶尔也在泵中采用曲轴,但已经设计出双拐甚至四拐曲轴,并且很可能已经到处安装使用。然而,在很长时间内,人们并不真正欢迎曲轴,因为只要重型机器都是木制的,曲轴就不易制成整体,就会使连接处受到很大的应力。
不管怎样,在铸铁时代以前,曲轴并未获得应有的信誉。公元1780年,瓦特发觉自己受到一项专利的限制,不能利用曲轴将他的蒸汽机的往复运动转变为旋转运动——旧式运动路线的倒转。虽然他很气愤,但却从中受到了启发,设计出了达到同一目的的恒星与行星齿轮。但是随着专利的过时,曲轴变成了进行这种作业的标准设备。如果使用两个或多个汽缸,或必须从两侧提供动力 (例如向汽船的桨轮上提供动力),那么,曲轴就是一个解决办法。在尔后的蒸汽时代,曲轴被用在20世纪所有的活塞发动机上,无论哪一种燃料都可以驱动。
螺钉和改锥的来历
木螺丝 (在美国有时称为螺钉)是比较近代的东西。但是,在16世纪,军械工人和军械士已经使用一种带凸片的小型工具——最初的“螺丝起子”——来调节他们的步枪机构了。步枪机构用铁钉钉在枪托上。有人发现,在铁钉上加螺纹,会固定得更牢。像所有其他铁钉一样,它们都是被敲进去的,取出来很困难。唯一的解决办法,是在将铁钉敲入之前,在其头部切出沟槽。这样,利用“螺丝起子”就可以将它们取出。于是,螺丝起子就成了最早的螺丝钳子或拧松器。费利比安的1676年的改锥就是这种类型。
由于螺钉是用手工制造的,造价自然昂贵,只用在特殊的工件上。然而,到18世纪末,一些不知名的天才(可能是在英国伯明翰)发现了一种更好的制造方法,不过仍然是用机器制造平端螺钉。这使得螺钉的造价低廉,能普遍地用于固定铰链、门、家具等。但是,细纹螺钉的作用由于敲击而减低,需要用有较长凸片的工具将其拧进去。大约在公元1780年,伦敦装配工具的制造厂商引进了有较长凸片的改锥,这种改锥的商标至今还称为“伦敦牌”。大约在公元1840年,内特尔福德改进了木螺钉,将其制成带尖的。改锥从此一直向前发展。
空气泵
德国马德堡市市长盖里克对科学家和哲学家关于形成真空的可能性的争论很感兴趣。作为一个受过专门教育的工程师,他决定通过实验来解决这个问题。公元1650年,他制造出了第一台空气泵——像一台手工操作的水泵,但有制造精密的零件,不透气。这台空气泵是成功的。他指出,在一个抽尽了空气的容器内,听不到钟响,蜡烛不燃烧,动物也会闷死。
他的大规模的演示是十分壮观的。有一次实验是当着皇帝斐迪南三世的面在其宫廷前面的空旷处进行的。在这个实验中,在直径12英尺的两个半球的周边凸缘上涂上润滑脂,将两个半球的凸缘嵌合,然后将球内空气抽尽。将8匹马分成两组拉拴在每个半球上的钢索也未能将其分开,可是放进空气后,它们就分开了。在公元1654年的另一次实验,是将一个立式开口圆筒活塞下面抽成真空,用50人拉拴在活塞上的绳子,他们反而被活塞拉动了。人们就是用这种方法来使活塞做功的;活塞的下面必须始终有一个真空。
但是,没有空气泵能形成真空吗?经过许多年之后,人们发现用蒸汽可以解决这个问题。公元1698年,托马斯·萨弗里第一个利用蒸汽排水,使蒸汽通入密闭容器,然后在容器上喷冷水,使其中的蒸汽冷凝,从而产生真空。他利用这种真空从矿井抽水,又利用锅炉蒸汽将容器中的水排空。这个循环过程反复进行。
萨弗里的设备被称为“矿工之友”。它没有任何活塞或活动零件,也不是一台发动机,而只是一台泵而已。
在此以前的1690年,法国的丹尼斯·帕平已经制造出了一个模型设备,一个直径2.5英寸的活塞刚好能放进汽缸里。在汽缸内盛少量的水,他就能够通过连续地将水加热和冷却的办法,证明汽缸冷却时在活塞下面形成真空。虽然这种设备没有得到实际应用,但却是第一台利用冷凝蒸汽推动活塞和做功的设备。
公元 1712年,将居里克、帕平和萨弗里的上述3项成就结合在一起,达特默思的托马斯·纽科门制成了一台实用的蒸汽机。
胡克发明了万向节
公元1676年,被誉为“英国的达·芬奇”的罗伯特·胡克发表了他关于
“太阳镜”的演说。这是一台采用反射镜系统安全地观测太阳的仪器。这台仪器是用他新奇的万向节进行操纵的。万向节是一种万能仪器……用来通过任何不规则的弯曲轨道产生环形运动。虽然胡克比较详细地讲过这种新仪器的制造方法,并且含糊地指出,这种仪器可能在各方面获得应用,但他自己只想用它来进行天文观测,或用在时钟和日规的设计中,故在当时没有引起多少人注意。
胡克是个才华横溢的人,他在系统提出物理学、化学和地质学方面的革命性理论之余,在伦敦咖啡馆内同思想相近的朋友们无休止地讨论之余,抽空儿搞了二十几项发明。他的日记通常略为提及某些新设想是如何在他的高度活跃的头脑中逐步酝酿成形的。英国皇家学会会议记录,记载了那些使他最新的发现得以驰名的实验。
但是,日记并没有讲他在万向节上花费了许多时间;他也不曾想学会演示万向节。就这种机器而言,发明完全属于他个人看来是勿容置疑的。但是,在动力传输方面,在19世纪的运输革命之前,和许多其他的发明一样,并不需要一个具有向各个方向传动的自由接头。
瓦拉发明了调速器
瓦特在1789年发明的蒸汽机中使用的离心调速器,在当时引起的轰动不是太大;瓦特重视动力系统,只把调速器看成是蒸汽机上的一个附件。然而它是第一台通过改变燃料输入量而有效地控制速度的装置,是使一台机器能进行自动调节的一切反馈装置的鼻祖,在发明史上的地位已确定无疑。瓦特的调速器是由一对离心摆组成,最远处与蒸汽机的旋转飞轮相连,直接连在一个套筒上,套筒又与汽缸的进汽阀连接。当飞轮转动较快时,两个球体就向外摆动,使套筒下降;当速度减慢时,球体就随之下垂,迫使套筒上升。汽阀可开大开小,以维持均匀的速度。
瓦特调速器的历史,也许可追溯到中世纪和文艺复兴时期机器上有时用来代替飞轮的球—链装置或球—杆装置。然而这些装置只发挥飞轮的功能,通过贮存能量、使钻床或曲柄产生较有规律的运动来带动工具越过“死点”;它们不能控制速度或功率输入,最多只是对调速器的造型有所启发。直到力学发展了,人们知道了钟摆的性能,懂得了离心力后,才有人想到利用球—杆组合装置来进行控制。
磨坊工人经常碰到的一个问题是无法利用强风力。因为当轴旋转很快时,磨石容易向上移动,扩大两块磨石之间的距离,以至夹在两块磨石当中的谷粒不能完全磨碎。人们靠手将两块磨石拉紧,使它们之间保持适当的距离。直到1787年,托马斯·米德才想出一种方法,将两个摆分开挂在驱动磨石的正齿轮上,通过链条和万向节提升和调节拉杆。另一对摆与风车翼板相连,这样就使后者随速度的变化而张合。磨坊工人只要改变翼板承受的风力,就能调节旋转轴的速度。两年后,斯蒂芬·胡珀用齿条和扇形齿轮代替链条,设计了一台可以同它匹敌的机器,取得了专利权。
与此同时,约翰·伦尼在伦敦建的第一个用蒸汽驱动的磨房——“阿尔比恩磨房”。装有和米德调速器一样的调速器。博尔顿在1788年5月给他的合作者瓦特写信说,“有一种调节顶磨石和底磨石之间的压力或距离的装置。用这种调节装置,蒸汽机运转得越快,上下磨石就越密合……当蒸汽机停止运转时,顶磨石就升起……这是由于两个铅镇重的离心力所致。全速运转时,铅镇重水平上升;运转减慢时,铅镇重就下落。它们通过这种方式对杠杆产生作用。”这一定是瓦特的妙想,因为虽然这种调速器最初是用在磨石上,而不是用在蒸汽机上,但在1788年底前,瓦特就按后一种用途将它进行改装了。由于他知道自己不能声称发现了这个基本原理,因而没有想申请专利权。他先于竞争对手对调速器采取保密措施。
流珠轴承
看来很可能是意大利文艺复兴时期的雕刻家和金匠的塞利尼 (1500~1571年),首先看出一圈自由旋转的滚珠可能减少两个转动体之间的摩擦力。1543年,他在自传中写道:“我已作成了一尊美丽的朱庇特雕像,将它放在一个木制底座上。我在底座内安了4个小木球,木球的一大半埋在球窝内。整个设计十分巧妙,一个幼小的孩子也能轻而易举地使其前后移动和转身。
但是松动地安在滚道里的进行滚动接触的滚珠轴承,直到18世纪最后25年才开始用在风车上。最先用滚珠轴承的风车是柱式风车(约1780年),机器的整个结构围绕中心柱旋转。1794年,威尔士卡马森的一个叫菲利普·沃恩的铁器制造商用经向滚珠轴承作为四轮马车的车轴轴承,并为此申请了专利权。从那时起到19世纪,特别是在19世纪的50年代和60年代,人们将滚珠轴承用在儿童玩的旋转木马、螺旋桨轴、军舰上的机枪转塔、扶手椅和自行车等器械的轴上,并取得了若干专利权。但是,直到有动力装置的车辆出现以后,金属部件因快速行驶而发生大量的磨损时,这项发明才开始得到充分利用。因此,在汽车和能大批生产的精密的球磨机出现以前,滚珠轴承并没有真正起到像今天这样重大的作用。
传动链条
1864年,斯莱特获得了一种传动链条的专利,这种传动链条可以看作研制一种能驱动自行车和其他机械的精密链条的第一步。他在索尔福德一个工厂制造纺织机械链条。后来这家工厂被瑞士人雷诺德买去。雷诺德又于1880年获得套筒链的专利。把套筒装在这种链上,比斯莱特的设计能提供大得多的承载表面。
人们所知的最早的传动链的设计图是达·芬奇画的,然而不知道他画的传动链是否真的制造出来了。我们从拉梅利的 《不同的人工机械》一书上,可以看到公元1588年的一种抽水机的插图,这种抽水机就是利用链传动。图上的链有一个方形的链环,与木轮上凸出的齿相配,每一个方形链环都通过3个椭圆形的链环与下一个方形链环连接。
因为适合做传动链的金属又稀有又昂贵,又缺乏良好的制作工具,所以传动链未能广泛使用。然而到19世纪初期,由于工业革命的缘故,传动链获得了较为广泛的应用。
后轮用链传动的最早的法国自行车是吉尔梅设计的,由梅耶和吉埃于1868年制造出来。虽然传动链已经使用了一段时间,但主要是用于纺织机械,自行车链条仍然相当差劲。后来,一个叫朱赞的法国人于1885年研制成功了所谓的“现代自行车”,它的两个轮子一般大,后轮用链传动。英国人斯塔利于1885年制造出了称为“安全漫游者”的自行车。这种自行车有新的改进,但后轮仍用传动链传动。于是考文垂成了自行车的中心,开始了现代自行车的时代。后来人们又把链传动原理用于摩托车和汽车。现在,精确的传动链已经成为工业机械的最重要的零件之一。
类型 按偶联磷酸化的光合电子传递链的不同,光合磷酸化可分3种类型。
非循环(非环式)光合磷酸化 ATP形成偶联于电子从啹O到NAD+的需光系统Ⅱ(PSⅡ)和光系统Ⅰ(PSⅠ)参与的非循环电子传递。在这个途径中,水分解放出氧气,其电子经一系列电子载体传递,最后将NAD+(E圝=-0.34V)还原。电子传递过程中偶联形成ATP。总反应式为: 循环(环式)光合磷酸化 ATP 形成偶联于只牵涉PSI、不释放氧气也不氧化或还原其他物质的循环电子传递。用下式表示: 循环与非循环光合磷酸化二者可能共用一部分电子传递链(见光合电子传递)。
假循环(假环式)光合磷酸化 离体叶绿体在不外加电子受体时照光,可慢慢地吸收氧气。加入天然电子受体Fd则氧气的吸收增加,因为Fd被PSI还原,还原态Fd与O2反应产生过氧化基O娱,O娱再被还原态Fd还原为啹O2。 Fd(还原态)+O2→O娗+Fd(氧化态)Fd(还原态)+O娗+2H+→H2O2+Fd(氧化态)在Fd所催化的体内假循环电子传递中,最终电子受体是氧,同时ATP相伴形成。
与二氧化碳同化的关系 在三碳植物的光合作用中,同化1分子CO2并还原到[C啹O](碳水化合物)水平,需2分子NADPH和3分子ATP,其ATP/2e-比值应为1.5。非循环电子传递链从 H2O传递 4个电子到 NADP+形成 2分子NADPH,并可形成3分子ATP,即ATP/2e-比为1.5。
在四碳植物的四碳途径中,每同化1分子CO2需要5分子ATP,2 分子NADPH,较一般三碳植物的光合碳循环多需要2分子ATP。叶肉细胞叶绿体双羧酸途径的这种“额外”需要,由维管束鞘细胞的无基粒叶绿体所进行的循环光合磷酸化来提供。
循环光合磷酸化产生的 ATP,还可作为蛋白质合成、葡萄糖同化、K+吸收与气孔运动等的能源。它在光合作用的演化过程中出现较早。
与电子传递的偶联 多年来人们探寻连接电子传递和磷酸化之间的高能中间物质(或状态)的存在及其性质。沈允钢和沈巩楙于1962年,G.欣德和A.T.贾根多夫于1963年,先后发现小麦和菠菜叶绿体在光下形成某种高能态,在黑暗中可推动ADP和Pi形成ATP。以后发现,不同植物的叶绿体和光合细菌载色体照光后均可形成高能态,表明它的存在是普遍的。从这种高能态与光合磷酸化之间的关系判断,它就是光合磷酸化的中间物。
在叶绿体、线粒体和光合细菌载色体中,进行光合磷酸化或氧化磷酸化时,电子传递和ATP形成之间的偶联机理是相似的。对这个偶联机理的解释有化学假说、化学渗透假说、膜上区域化质子假说和变构假说。
化学假说 英国E.C.斯莱特于1953年提出,假设在偶联过程中形成高能中间物(~X),其能量足以推动ATP形成。这个假说提出之后,始终未能分离或证实所假设的高能中间物。
化学渗透假说 1961年英国P.D.米切尔提出,认为不是中间化合物,而是以膜两侧的电位差和离子(质子)浓度差推动 ATP的形成。从叶绿体、线粒体和载色体等不同能量转换系统中得到的证据,使此学说成为生物力能学的基本理论,米切尔因而获得1978年诺贝尔化学奖。这个假说有4个基本的前提或假设:①叶绿体或线粒体偶联磷酸化的膜(类囊体膜、线粒体内膜)主要由疏水的脂肪及多肽所组成,H+不易透过;②有一个定向转移质子的氧化还原系统嵌在膜上,由其中的氢离子载体及电子载体从膜的一侧水相中吸收一个质子,在膜的另一侧放出一个质子,从而形成跨膜的质子浓度差或△pH。这种机构也称为质子泵。膜两侧的质子浓度差还引起一个膜两侧的电位差(△Ψ)。△pH 和 △Ψ二者共同组成质子动子势(pmf),是推动ATP形成所需的高能态;③膜上有一个偶联于质子转移的阴阳离子交换扩散系统,离子交换可以控制△Ψ 和△pH在pmf中所占的比重④膜上嵌有一转移质子的可逆的ATP酶系统,即加水/去水系统。由氧化还原反应所产生的质子,在该系统作用下,使ADP与Pi脱水形成ATP。质子返回时,转移数与ATP形成量之间有准量关系。
大量实验结果支持米切尔的设想。当对无缓冲的叶绿体悬浮液照光时,引起H+吸收,同时类囊体内水相变酸,类囊体膜内外质子浓度差可达3~3.5pH单位,膜电位差可达10~100毫伏。进行光合磷酸化时,质子梯度减少,并加速了反映类囊体内膜电位差形成(<20纳秒)的515纳米处吸收的衰减,即降低了pmf。△pH和△Ψ 在光合磷酸化反应起始或恒态下的贡献不同,它们可以单独或共同推动ATP形成。
化学渗透假说并不排除化学假说所假设的有~X 可推动离子泵和ATP形成的可能性也不排除膜上的电子传递系统和ATP酶系统之间有更直接的能量转换方式。
膜上区域化质子假说 R.J.P.威廉斯1961年提出,假定与氧化还原反应同时产生的质子,在膜的疏水区域内积累。这些无水质子在膜内以比在水中高得多的速度沿一系列氢链传递到达ATP酶,推动 ATP和Pi脱水形成ATP。该假说强调区域化质子的化学势和电子传递链上蛋白质-电子载体的构象变化在能量转换中起决定性作用,跨膜的△pH和△Ψ 势差不直接参与能量的积聚、贮存和转换。
变构假说 P.D.博耶在1965年提出,认为能量转换的中间步骤不是“高能化合物”或者跨膜的质子浓度差,而是膜上有关的蛋白质的构象变化。这个假说在1973年以后发展为:从氧化还原反应的能量以蛋白质构象变化的形式提供,使在催化部位早已形成的非共价结合的ATP释放,而ATP的形成则不需要能量。
偶联因子H+-ATP酶复合体的结构与功能 光合磷酸化反应最终形成 ATP的关键酶是ATP酶复合体(CF1-CF0)。起催化作用的主要是此复合体中的亲水性蛋白偶联因子(CF1)。CF1位于叶绿体未垛叠部分的类囊体膜的外表面上,为直径10纳米的颗粒,可以用乙二胺四乙酸(EDTA)从膜上洗脱,经活化处理后,可表现出催化ATP水解的ATP酶活力。CF1由α,β,γ,δ,ε等 5种不同的亚单位组成,各亚单位都是多肽,它们分别承担不同的催化或调节功能。CF0是嵌于膜上的疏水性蛋白,由4种不同的亚单位组成。其功能是作为膜的质子通道,将类囊体膜内部质子跨膜传导给CF1。
参考书目
上海植物生理研究所、植物研究所:《光合作用研究进展》,科学出版社,北京,1977。
上海植物生理研究所、植物研究所:《光合作用研究进展》,第二集,科学出版社,北京,1980。
D.O.Hall and K.K.Rao, Photosynthesis, 4th ed., Edward Arnold Ltd., New York,1987.
1、公寓
盘旋在天空中的直升机通过高音喇叭发出通告,叫幸存者到疏散地仁慈医院进发。拿起桌子上的手枪、散弹枪和急救包,准备出发吧。可以通过地铁隧道到达医院,可离开这个安全的地方就得玩命了。按E打开屋顶上的门,下楼梯。这里只要一路向下走就行了,注意不要离你的队友太远,到达一楼后会看到一个绿色的写着EXIT的门,就能到大街上了。
出门后向左走,特别注意那几个BOSS级的僵尸,简单说下:SMOKE可远距离用舌头把人卷走,打掉后会爆出深厚的烟,很呛人的;;HUNTER是个快速的杀手,类似HL2中的快速僵尸,会把你推倒的哦(把你当萝莉了,先奸后杀,晕!);Boomers会扔炸弹(还是吐东西?),被袭击的人会暂时失去战斗力,眼前一片绿光了,呵呵。这家伙一般躲在不晚发现的地方,小心为好。散弹枪的威力好像比HL2的大的多,可一下干掉近处的三四个僵尸,别看僵尸冲过来一群,几枪就能搞定的。另外普通僵尸很蠢的,你把炸弹投出去后,他们竟然跑过去围在那里看,晕!那个WITCHES会发出凄惨的哭声,听到后最好把手电关了,别去惹她,否则你会死的很难看的。她一般都是专注于自己的事,趴在那里不知忙什么。
过了着火的油桶处后,再向左走,前面是辆闪着灯的警车,在左边的车上得到第二把手枪,呵呵,双枪了。向右转,会看到一辆着火的卡车,再那边就是地铁站了。不过小心,不要碰那辆会发出警报的红色汽车,会引来大量僵尸的。进入地铁站,关上安全门就过关了。
2、地铁
开门后,地板破开个的大洞,下面有很多僵尸,跳下去清场。沿楼梯向下进入地铁站,地铁站里能得到威力较大的M16突击步枪,再向上走,看到火车,沿车厢方向左走,沿路不少僵尸,也有补给。穿过两节车厢后,会在左边会看到一个向上的楼梯。
从楼梯进去,向着亮灯的地方走,拐过弯,上楼梯。这个大厅里有很多燃烧瓶,右边有挺机枪,先要打开对面的门,上面有个黄色惊叹号的就是。门开后,众多的僵尸冲了过来,还有TANK,要顶住哦。最好利用那挺机枪,不过,这枪打一会枪管就发红了,不能再用,稍等会冷却了才能继续使用。
上到二楼,可在一个房间里得到弹药。光顾着拿弹药了,没注意到附近一个SMOKE正伸着舌头在那得意呢,晕,爆他的头。再向楼下走,伴着WITCHES的哭声,这个境界可真恐怖!再下楼,又到大街上了,众多的僵尸在那里游荡,可远距离打他们的头先杀些练练枪法。远处亮灯的写着PAWN的房子就是安全避难所了,进去后关门过关。
3、下水道
打开门,向左走。穿过间粘满磁砖的好像是厨房的房间,来到广场。到广场另一边的升降机在一个燃烧的油桶的左边,等四个人都上去后,开动开关,利用升降机上到屋顶,再沿屋顶走,打破窗户进入到对面的屋子里。这时也有大量的僵尸冲过来,小心哦!
屋子左边有个洞,跳下去。能得到弹药和止痛药。墙上写着“NO SMOKING(禁止吸烟)”,我倒希望写的是“NO SMOKER没有烟鬼”。正想着,背后跑出来一个SMOKER,给打成了烟雾,汗!下楼,是一个仓库样的地方,穿过去,在写着“NO SMOKING”的地方左转,直到尽头,下楼。这里又会发生一场大战。进入放着巨大铁罐的房间后,会找到下水道的入口。
跳下下水道后,是一个丁字型的路口,向着那个比较明亮的路口走,会得到弹药补给。在隧道里,灯光好像是指路的明灯,不知向哪里走了,就向着光亮的地方走吧。沿着灯光指引,到达一个小门,进去。再在“NO SMOKING”的地方,进入一个狭窄的通道。里面堵着一个boomer,晕,这大胖子把通道堵了个严实。从狭窄通道里出来,还是按照灯光的指引,向明亮处走,而一个Witch正好堵在那里,小心些!从红色梯子爬上去,上到了马路上。哦,前
面有辆红色救护车的地方就是医院了!赶紧冲向过去,把门关上,过关。
4、医院
打开门,向左走。医院里有很多屋子,对于屋子里的僵尸,最好的办法是把门给他们关上。走到写着EXIT的门里,上楼梯。大厅里滴着水,再顺楼梯向上到第二层,又有大量的敌人过来了。继续向上层走,到了电梯处,先拿到电梯处的弹药,按电梯后,大量的敌人又冲了过来。这场大战险些全军覆没,晕!
电梯上到顶楼停住,出来后向左边走,到边沿后右转再右转,好像得沿着楼边走一圈才能找到安全室,进去后关门过关。
5、医院楼顶
出门后上楼一直走,到了亮灯的地方左转,是一个电梯间,打开旁边的通风口可进去。此处,可以听到无线电发出的直升机的呼叫了。再上梯子,就能到楼顶了。好美的景色,但没想到楼顶也有这么多的僵尸。
跳到直升机的着陆点上,向右边会找到无线电,按E键和直升机联系。他让你准备好武器,再和他联系。准备好后,再用无线电和直升机联系后,下面是等待15分钟了。此时会有大量的敌人出现,数量之多是以前几关都没有的。一定要顶住哦!上了直升机才算过关。此处我通常冲了几次才过的,竟然有一次,队友都上飞机了,而我却光荣的见了马克思老人家!直升机来了,我也倒下光荣了。结果飞机把几个队友拉走了,字幕上显示纪念队友XXX(我的名字),晕 !
看来玩到此境界的也仅我一人了,汗一个!
战役:死亡丧钟
1、收费公路
这个场景看比较宽阔,给人的感觉还舒畅一些。并且路还很好找。四人听说军队在河岸,没有更好的计划,看来只有去那里了。拿起枪支和医药包,准备战斗吧!
沿公路走,前面桥断了,从左过下去,下去前可先在上面射杀他们。在河对岸找到梯子上去。前面一条隧道,进去吧。我还是特别喜欢这些有明亮的灯光的地方。
前面隧道被封锁了,走左边的小门。沿路走,进入一个车间样的大厅,有两层的样子。下一层里会有弹药补给,但出路在上层。出来后,外面的月亮真美,如果没有这些僵尸在那里会更惬意的多哦。往前走,亮灯的地方会找到安全房,进入后过关。
2、水沟
打开门,是一个积满污水的下水道类的地方,不过这里的路好像不是很清楚。有两条水道,其实都能通向同一个地方,那是个大天井,有武器和弹药补给,好像走左边这条路还安全些。
到达天井处后,在得到武器处会看到前面一个大的排水沟,向那里走,然后右转进入一个大厅,此处要关闭水闸才能过去。有大量僵尸冲过来,不过在角落里我找到了两杖炸弹,这省了不少的力气。
走过水闸的引桥,左转又进入通道里了。还是有两个通道,通向同一个地方。在尽头的角落里,屋顶有个大洞,不过可从此处爬上去,进入外面。沿房根走,然后左转,前面的红色大房子就是安全处所了。
3、教堂
这个场面更加宽阔,路也很好找。先向着远处那个亮灯的二层小楼前进。到了小楼,上楼梯。跳到火车顶上,到达围墙外面。沿着公路向月亮的地方前进。走一会就能到教堂了,进入安全屋后过关。
4、小镇
这难道又是一个莱温霍姆?这里的路可有些绕!出门后先向左,在那两辆公共汽车和小卡车的交界处跳过去。跳过去后向着对着月亮的街道走,进入门口亮灯的的写着“FLORIST”的红色砖房。穿过房子后,向着灯的大卡车方向前进。然后向右,通过角落的汽车跳到屋顶,进入开着的小门,是间办公室,穿过后,跳上大街。
大街上有台升降机,打开后,大量的僵尸冲了过来。可利用固定的机枪来打击他们。注意不是一直开火,间歇性的开枪,可让它工作的时间长些。通过升降机降下降后形成的坡道过去,在公共汽车处左转,再左转就能看到安全区的大门了。不过被铁栅栏挡着,要另找道路。走到栅栏前,左边有梯子,上去。进房子。然后通过踏板到街道对面房子,就能跳过栅栏到达安全区了。
5、船库终局
出路在货车左边的小门里,你不打开僵尸也会破门而入的。出来后进入门边燃着火的木屋,出来后是一空旷的山谷。有个牌子写着“RICERSIDE PARK”看来离河岸不远了。
走到河边,会听到无线电里传来声音,是一个叫约翰?斯莱特的人在呼叫,进入小木屋,接听无线电,对方说他们要去前边的军事前哨,请武装好自己,等待10分钟。我晕,看来又是一场大战了!顶住哦,直到船来上船过关。哦,这次终于截了张上船的图,上次上飞机的图就没截下来!
战役:静寂时分
1、花房
头顶一架飞机飞过,看来机场还在运行,这次就要去那里了,拿好装备出发吧。从花房出来,沿踏板到另一边楼顶,从窗户进入房间并穿过。到达一个写着“Help! Need Food”的屋顶,爬上黄色梯子,再跳下房子。从洞开的门里进入一幢楼,从楼里转出来后,进入“Harbor View Hotel”旅馆,关门过关。
告诉一个好方法,免费得到炸弹。打开控制台,输入下面命令“sv_cheats 1”“give pipe_bomb”,这个方法也可得到其它物品,试试吧,特别是在特别困难的时候。炸弹这个东西僵尸非常喜欢,看到后就没命的过去抢了,然后“砰——”的一声,世界清静了。也不知是谁发明的,有这种奇特的功效。下面的图图就是僵尸没命的跑去抢炸弹的。
2、起重机
出来后,从土堆翻过栅栏,在角落有梯子上到屋顶。从浴室破窗户进入屋子,穿过走廊上楼梯,再到外面的屋顶,就能看到起重机了,拉动起重机的杠杆,集装箱会降下来,然后通过它上到另一屋顶。再沿跳板到下一屋顶,从这个屋顶可以看到街道对面的“SELF STORAGE”储藏室,那就是安全场所了。不过最好别向下跳,游戏也不允许你跳的,走到边上会被队友拉上来。
走另一边,通过踏板再到另一屋顶,这里好像是律师事务所?下楼吧,要穿过一些办公室,找楼梯,应该不难找到路。下来后进入安全室,过关。
3、建筑工地
一出来是些狭窄的胡同,再走是个建筑工地了,还是老办法,向着灯光前进。右转再右转,可找到一处路障,前面有几个油桶,打下会着火,一会就会把路障烧毁。前面又是狭窄的小胡同,穿过后进入大街。向着货车的大灯照射的方向前进,进入有高大电塔的院子,沿路前进,进入门前有明亮灯光的屋子。穿过后,看到一架坠毁的客机在那里。在街道左边会找到好像是一个停车场的入口。在这给这美女来张图!
穿过停车场,上楼能进入一个天桥。这里我竟然遇到了一个TANK,晕!对面就是安全场所了,进门过关。
战役:血腥收获
1、森林
森林的场景,不禁让人想起了HL2第二章。军队在北边拿下了安全地带,只要沿铁路前进就行了。没想到森林里也这么多的僵尸,平常森林里应该没什么人的,这里僵尸的密度竟然能快赶上一个大城市了,晕!路很清楚,沿路走就行了。进入安全处所过关。
2、隧道
出来后,下楼。是一大厅,下去出门,打开一紧急门。大量僵尸冲过来了,干掉。再走,就踏到铁轨上了。沿铁轨走就行了。偶尔有个小路障,要上个梯子什么的,也很好过。
3、桥
这里路也很明确,只要是野外的,沿路走就行了。路到头,是一间房子 进门下楼。又到了铁轨上。
再走,到达了一个天桥,上面有红绿灯闪烁着。进入桥下的小屋里,竟然又把刚才死掉的比尔救出来了,晕!看来游戏的设定是四个人过关,有人死了,也会在后面的剧情中自动把他加上的!
前面有个车厢,扳动上面的把手,车厢动起来了。把桥撞断。从断桥上去,就能到安全处所了。晕,谁家的牛倒在外面了?
4、火车站
有个红色谷仓,里面也潜伏着不少僵尸。哦,外面有更多的死牛,幸亏它们没变成牛僵尸,否则又得多一个劲敌了!
再走,看到一个房子的屋顶了,向那里进发。跳下去,向左沿铁路走吧。铁路尽头是间小屋,进去,哦,里面是一个Boomer爆炸后留下的生动写真,很多肉块血块的,晕!上到三楼,从窗户里跳到外面,看到铁路大桥。桥的尽头火车车厢就是安全处所了。
5、农舍终局
沿铁路一直走,爬梯子上车厢,再走就有个黄色牌子,好像写着“军事禁区”,下面是干枯的玉米地。哦,让我想起了当年的抗日游击队,可惜人家是青纱帐,我们这颜色差远了!里面的视线很不好,僵尸竟然还有在规模的攻击,晕
一直走,听到军队的无线电呼叫,找到它。是美军,他们说正在组织一只救援部队,撑住10分钟。老一套了,撑住哦。最后,军队的装甲车来了,上车过关。
水龙头最早出现于16世纪,用青铜浇铸的,具体是由谁发明的已无从考证。
伊斯坦布尔的水龙头最早出现于16世纪,比北京早了四五百年。最初的水龙头是用青铜浇铸的,后来改用便宜些的黄铜。有些水龙头只是简单实用,有些则很有装饰性。各种不同形状的水龙头,比如蛇、龙形状,公羊头状,几何形状或花草形状等都反映了那个时代的建筑装饰风格。
在18和19世纪间,为宫廷和豪宅制作的水龙头更加重视装饰性,以至于渲宾夺主,使其实用功能屈居于装饰作用之下,说它们是工艺品一点也不过分。
扩展资料:
冷热水混合水龙头的发明:
冷热水混合水龙头是一个叫艾尔·摩恩的年青人发明的。
1937年的西雅图,在一个普通的夜晚,一名在修车厂打工挣学费的年轻大学生正在清理店面,他在一个老式的双把手龙头下冲洗双手。龙头中突然涌出的热水烫得他赶紧往后一跳。这位年青人叫艾尔·摩恩,而这个平常夜晚发生的故事开启了他的思路,并导致了为管道行业和日常供水方式带来革命性改变的发明,单把手龙头的构思由此诞生。
艾尔·摩恩发明了世界上第一把单把手冷热水混合水龙头,人们将这一发明与爱迪生发明电灯、贝尔发明电话相提并论,被国际上著名的”FORTUNE”杂志评为20世纪美国100项最优秀的发明之一。
参考资料来源:
百度百科-水龙头
无论小霸王学习机还是PC模拟器,发技能的按键都类似,以电脑上模拟器为例,
老大:sasa+j扫腿(↓←↓←+j),
老二:先后退(如在左边就是a)一段后按sd+k(从a换到s不放键,自己体会)就是钻头(←↓→+k),吸血的技能忘记了,自己揣摩,
老三:绝招:飞腿,老四:绝招:抱团空袭。怎么按键发出来忘记了,自己试试。假面忍者:sdsd+a+jk旋风(↓→↓→+←+jk),用忍者刀砍的自己试试;
鳄鱼:sdsd+j喷火(↓→↓→+j),大鹏展翅的话自己试试;最后一个坏蛋叫斯莱特,摆手就不用我说了吧,k,放地雷:sdsd+sk(↓→↓→+↓k)。好了,就这么简单跟你解答,会不会全靠你悟性了。w上↑s下↓a左←d右→j腿(对应手柄A)k手(对应手柄B)。
忍者神龟格斗:
是神龟在FC上的最后一作,抛开了以往的闯关打BOSS模式,改成了街头霸王式的格斗游戏。不过仍旧有板有眼,素质颇高,动作硬派,在FC上估计没有哪款格斗游戏能够出其右。音效不错,同时加入不少语音,音乐依然保持以往的水准,特别是与西莱德决战的那首曲子,非常像以前流行的的士高。可能因为FC容量的限制,角色和场景稍微少些。
忍者神龟格斗的自带模拟器为VirtuaNES;
游戏的按键在选项-控制设置中进行设置。玩家可以根据自己的喜好进行设置。
默认设置:上-Up,下-Down,左-Left,右-Right,按钮A-Z,按钮B-X,选择-右Shift,开始-Enter
游戏剧情:
曼哈顿….当前天。
神龟收到一封奇怪的信….
I提议您神龟挑战。 让我们见面在曼哈顿街道和看哪些我们是最强有力的。 当然,您真正地没有机会。 -切菜机
So,切菜机提供所有神龟一个挑战永远安定他们的比分。 没有武器,平直的巷战。 通过故事方式采取Raph、唐、麦克或者利奥打切菜机或演奏您的一个的朋友一。 您是否有什么它采取赢取比赛?