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3d怎么调抛光砖

无限的白昼
勤奋的蜜蜂
2023-01-19 14:00:28

3dmax抛釉砖材质参数是什么,3dmax抛釉砖材质参数怎么调才很真实?

最佳答案
忧郁的保温杯
友好的网络
2026-05-24 18:22:19

一、 各种常用材质的调整

1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标

普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.

绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标

毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发

9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标

10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01

凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20

11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2

草图阶段设置

1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、 关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、 灯光缓冲:细分100

6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8

出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30

5、-灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时11分6秒5

中英对照

Diffuse--漫反射

Bitmap--贴图纹理

Reflect--反射

Hilght glossiness--高光

Refl glossiness--模糊反射

Snbdivs--细分

地板反射一般在50左右

材质参数:

木材:

漫反射搞木材贴图

反射--25-35

高光--0.7

模糊反射--0.8

细分--12

Blur--0.1加凹凸

Burmp30改为5

复制一个贴图给Burmp

实木地板:

【1】在漫反射通道添加地板纹理贴图

【2】反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式

【3】falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]

【4】高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强

【5】模糊细分值15

【6】Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1

真实砖缝拼接效果的创建方法:

【1】选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小

【2】反射度为40左右

【3】模糊反射0.8左右

【4】漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)

【5】点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图

【6】复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30

【7】复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2

【8】如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数

亚光砖材质(A)

【1】漫反射通道添加砖贴图

【2】反射度50左右

【3】调整模糊反射0.8-0.9

亚光砖材质(B)

【1】漫反射通道添加砖贴图

【2】反射度50左右

【3】模糊反射添加衰减模式反射度50

不锈钢:

【1】漫反射--0

【2】反射参数--200

【3】高光--0.8

砂钢材质:

【1】漫反射--0

【2】反射参数--200

【3】高光--0.8

【4】模糊反射参数--0.8

【5】凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30

镀金材质:

【1】漫反射--0

【2】漫反 *** 色--(205.150.155)

【3】高光--0.7

【4】反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)

【5】并改为fresnel模式-Falloff Type

DVD电视壳:

【1】漫反射白色

【2】反射度--30

【3】高光--0.86

玻璃:

【1】漫反射白色

【2】勾选Fresnel(参数:4)

【3】勾选Affect shadow

【4】fog color颜色(198.231.225)强度0.02

沙发布

【1】漫反射通道添加衰减模式

【2】第一个衰减添加沙发布贴图

【3】第二个衰减颜色改为比其白的颜色

【4】高光--0.35

【5】反射--0.15

【6】关闭options中Trace vefletion

【7】复制沙发布至凹凸贴图中强度--30

白漆:

【1】漫反射通道--250

【2】反射强度--25

【3】高光--0.88

【4】模糊强度--0.98

大理石:

【1】漫反射通道添加大理石贴图

【2】漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式

【3】高光0.9.模糊0.95,细分15

皮沙发:

【1】漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1

【2】高光0.6 模糊0.7 细分20

【3】漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40

【4】反射度35

马赛克:

【1】漫反射通道贴图(马赛克)

【2】反射通道添加falloff方式为fresntl

【3】反射度125

【4】高光0.85

【5】模糊0.7 细分15

【6】复制贴图至Bump Blur--0.35

磨砂玻璃:

【1】折射通道为160 IoR--1.5

【2】模糊度0.75

【3】细分4

【4】勾结Affect shadows

【水:

【1】设置Vray材置

【2】折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)

【3】反射通道添加falloff衰减贴图

【4】Mix carre 拉高第4格

【5】进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设】

【6】IOR 设置为1.33

红茶:

【1】专Vray材质

【2】漫反 *** 色242

【3】反 *** 色54

【4】折 *** 色248

【5】设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)

【6】降低fog 倍增0.5

饮料:

【1】Vray材置

【2】反 *** 色72

【3】折射225

【4】fog color 252. 238. 144

【5】开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.

【6】light.muliplier 3.0

【7】折射光泽度 Giossimess 0.5

【8】subdius 细分 20

红酒:

【1】专Vray材置

【2】反射贴图通道加falloff

【3】折 *** 色.225

【4】fog color (224. 74. 99)

【5】fog multiplies 0.04

地毯:

【1】专Vray材置

【2】漫反射通道地毯贴图

【3】复制贴图到Bump通道

窗帘.(纱帘)

【1】漫反射改全白色

【2】折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)

【3】曲线提高4-5格

【4】将IoR设为1.01

【5】漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2

丝绸材质的创建方法

【1】专Vray材置

【2】漫反射为falloff衰减贴图

【3】第一个设为丝绸贴图.第二个不变

【4】进入衰减贴图混合曲线

【5】单击增加点 设为__查可曲线调整之.

布纹调结:

毛巾调结:

【1】漫反射加纹理贴图

【2】Displace.至换贴图〓加(毛的质感)

丝调调节:

【1】漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.

【2】Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.

毛毯材质:

【1】漫反射加衰减(falloff)贴图

【2】第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]

【3】加至换贴图[Displace]调

【4】颜色:218 255

87 233

140 233

枕头材质:

【1】漫反射加贴图

【2】加至换贴图参数 15

offnel Ti Trg

oxo 0.5×0.5

垫子材质:

【1】漫反射加贴图书馆

【2】加凹凸贴图200

粗造后面郊

【1】Diffuse(漫反射)贴图

【2】Bump.凹凸贴图设为200

光滑地砖材质:

【1】取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49

水晶材置

【1】颜色改为225 白色

【2】折射改为200 IoR 1.0

【3】反射40

【4】options. Reflect on .back side上

Vray.塑料材质

【1】塑料颜色

【2】漫反射加贴图

【3】模糊加贴图

【4】折射200 IoR 1.01

【5】模糊为颜色40

【6】optins 勾选 [Rellect on back side]

酒瓶玻璃材质

【1】第一步转VR材质

【2】第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)

【3】折射129 反射加贴图

【4】模糊反射0.8

白陶瓷

【1】漫反射--248

【2】反射--45

皮革:

【1】漫反射加皮革贴图

【2】blur--0.1

【3】高光--0.6

【4】模糊--0.7

【5】细分15左右

最新回答
热情的秋天
勤恳的刺猬
2026-05-24 18:22:19

1、首先要把地砖在PS里调节一下你打开瓷砖材质在PS里首先按CTRL+A。

2、其次全选然后在编辑菜单里选描边宽度1素就可以颜色选黑的。

3、最后选局内描完保存就可以了,这样做是为了你以后在3D里贴完材质之后地砖和地砖中间有缝隙的。看起来比较真实在3D里,你贴完砖的材质以后在修改面板里的下拉菜单按U选UVW、MAP的那个选了以后。在下面的选项里选B下面有三个数值你可以调砖的大小直到你满意为止。

漂亮的鞋垫
忧伤的小土豆
2026-05-24 18:22:19
进入VR

材质

,选择VRAYMTL,进入

COLOR

SELECTOR:DIFFUSE

面板

将RGB全改为30

灰色

再将REFIECTION

反射面板中的

REFL.GLOSSINESS

调节为0.85

SUBDIVS调为3(REFL.GLOSSINESS

代表反射模糊,数值越大越清楚,越小越模糊.SUBDIVS为采样参数,数值越大,模糊越精细)

设置完成后进入BRDF面板,单击DIFFUSE贴图(贴图我就不说了,你肯定会),单击OK确认贴图,再将DIFFUSE通道中的贴图拖拽到BUMP,模式为关联(在弹出的COPY

MAP面板中选择INSTANCE),然后将BUMP的数值改为30.

即可

饱满的小甜瓜
魁梧的蜻蜓
2026-05-24 18:22:19

1、首先打开max 添加素模型。

2、max的渲染器当中选择mentalray渲染器,

3、在选择材质后,我们选择基本材质,在选择arch design。

4、然后我们在选择钛金材质copper,再适当的给材质打点灯光。

5、成品如图,灯光可以再做调试。

扩展资料:

3dMAX材质参数:

反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8

细分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改为5;复制一个贴图给Burmp。

各种常用材质的调整:

1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

参考资料来源:

百度百科-3D材质参数

和谐的黑夜
等待的大神
2026-05-24 18:22:19
材质编辑器。

1、首先我们输入快捷键M,进入材质编辑器,在standard中选择vrayMtl材质。

2、接下来我们开始调地砖材质了,第一步开始调漫反射,在漫反射后面加平铺。

3、然后调反射,点开反射颜色选择器,只不是一定的,根据你自己的理解来调,越白发射度越大。

4、材质球参数都设置好后,将材质赋予地面即可。

喜悦的嚓茶
完美的便当
2026-05-24 18:22:19

漫反射为白色[250]

反射185,勾选菲湦耳;

反射高光光泽度为0.63[高光大小],光泽度为0.5[模糊值];

细分15,BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4,旋转为85。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。

3ds Max突出特点:

基于PC系统的低配置要求

安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能

强大的角色(Character)动画制作能力

可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

“标准化”建模,针对建筑建模领域相较其它软件有不可比拟的优越性。

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

复杂的裙子
机智的冰棍
2026-05-24 18:22:19
1.地板漫射处设置为平铺

2.再在最下面“高级设置”处调“平铺设置”水平和垂直都为1(千万不可在“坐标”下面设置)再在砖缝设置处调一般是0.2。

3。再为地板加以个UVW贴图,参数处设置为“长方体”,把长度和宽度都改为800,高度不用管。

这样就是标准的800*800的地砖了,贴图就在高级设置下的平铺设置纹理处添加。

希望能解决你的问题!

还有就是地砖须是整块,像你上图分为4块的是不行的这个方法

执着的大米
疯狂的猫咪
2026-05-24 18:22:19

1.新建长方体,打开材质编辑器,将标准材质调成光线跟踪,透明度改成白色

2.将玻璃材质赋予长方体

3.在长方体顶点处创建八盏泛光灯

4.按Shift+Q渲染

甜美的小猫咪
有魅力的嚓茶
2026-05-24 18:22:19
RAYMTL为VRAY标准材质

漫射:相当于物体本身的颜色

反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光

照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。

墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25

选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16

顶面,和墙面一样,细分12-16

白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16

皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,

HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)

在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。

光泽度0.7。0.6-0.75之间

地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7

TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9

TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,

玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)

瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8

金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75

镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。

清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8

(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8

木地板材质:

光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8

磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8

较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,

凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度

在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)

普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,

适用于沙发,床单,

绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,

进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)

丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图

进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110

一、各种常用材质的调整

1、亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标

普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255折射255折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标

毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标

10、水材质: 漫射:黑色反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01

凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20

11、纱窗:漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1接收GI:2

忧伤的自行车
害怕的雪糕
2026-05-24 18:22:19
这个是初级问题,其实我很不想回答你的,既然回答了你要给我分。

漫射的颜色要跳,关键影响不大,如果你的折射不高就必须要调漫射,接近水的颜色。

反射调一点保持在60一下就OK了

一般反射在20-30之间

光泽度0.96以上

高光在0.9左右

折射是关键,根据水的透明度调折射,水的透明度越高,折射越高。一般的清水折射在220-240之间,如果是酒水这个也不难,比如啤酒,啤酒透明度不高,凡是透明度不高折射值降低,不会抓颜色就在【烟雾颜色】那里微微的调点颜色,指定颜色拉到最淡接近白的颜色。250-253就可以了,啤酒就做出来了,里面的水看不到表面的,可以不用调反射。反射在斜视水的状态下调。还有要勾选影响阴影。